L'IA s'immisce dans tous les secteurs, y compris les jeux vidéo. Mais quel impact les jeux vidéo générés par l'IA pourraient-ils avoir sur l'industrie? Découvrons-le.

L'IA fait fureur en ce moment, avec divers outils d'IA mis en lumière sur les réseaux sociaux et même dans les actualités grand public. Il semble que l'intelligence artificielle va avoir un impact sur tous les aspects de la vie moderne, y compris les jeux vidéo.

Comment l'IA pourrait démocratiser les jeux vidéo

Un énorme changement est déjà en cours depuis longtemps, et c'est la démocratisation. Depuis la fin des années 2000, les outils pour développer des jeux sont devenus plus facilement accessibles; la sortie d'outils comme Moteur irréel 4, Créateur de jeux, et Unité a permis à presque tout le monde de créer un jeu vidéo. Puis, avec l'avènement de Steam Greenlight et de son successeur, Vapeur directe, il était soudainement possible pour n'importe qui d'utiliser la plus grande plate-forme de distribution numérique disponible moyennant des frais uniques relativement bas.

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Cette démocratisation des jeux vidéo se traduit aisément par la croissance exponentielle du nombre de jeux sortis sur la plateforme Steam. Selon la base de données Steam, entre le lancement de Greenlight en 2012 et aujourd'hui, le nombre de jeux sortis sur Steam chaque année est passé de 301 à 12784 en 2022. C'est une augmentation de plus de 4200% en une décennie, bien supérieure à l'augmentation approximative de 300% des revenus de l'industrie des jeux. attribué par Statistica dans cette même période.

Cette augmentation du nombre de jeux sortis est sans doute bonne en raison de la variété considérablement élargie des expériences désormais disponibles. Plus de gens créent des jeux que jamais auparavant, présentant des points de vue et des perspectives que nous ne pouvons pas ont eu la chance de voir si l'industrie du jeu était restée comme elle était dans les années 90 et au début années 2000. Il n'est pas très logique de dire que l'IA ne ferait que renforcer cet effet.

Assistants IA avec lesquels créer des jeux

Si vous avez eu la chance d'attraper que se passait-il à Google I/O 2023, alors vous savez que les assistants IA sont actuellement à la mode. Des services comme Barde et ChatGTP montrent que l'IA peut aider tout le monde, des écrivains et des artistes aux programmeurs et aux concepteurs. L'avenir de l'IA dans la conception de jeux prendra presque certainement la forme d'assistants logiciels qui peuvent aider les développeurs dans des domaines qu'ils ne connaissent pas trop.

Imaginez un maître programmeur ayant un L'assistant de l'IA les aide avec l'art ou un écrivain et artiste fantastique qui reçoit l'aide de l'assistant d'intelligence artificielle intégré pour résoudre un défi de programmation complexe qu'il aurait autrement eu du mal à relever. Cela pourrait signifier plus d'expériences d'auteur authentiques similaires au travail de Toby Fox ou de Lucas Pope, ainsi qu'une réduction la barrière à l'entrée pour les projets créés par des fans comme les traductions et les suites non officielles de dead franchisés.

Bien sûr, tout cela suppose que le problème de la formation de l'IA sur le travail des créatifs involontaires a été résolu. Actuellement, les deux principaux obstacles à l'utilisation généralisée de cette technologie sont liés à l'image publique et à la légalité. À l'heure actuelle, la plupart des IA sont formées au travail sans l'autorisation du créateur d'origine, et grâce à cela, une grande partie du travail basé sur l'IA n'est pas vraiment bien reçue en ligne.

Comment l'IA pourrait sursaturer les jeux vidéo

S'il est vrai que l'IA aidera plus de gens à créer des jeux vidéo, cela pourrait également entraîner une énorme surabondance du marché, ce qui a causé des problèmes à l'industrie du jeu dans le passé. Avec l'aide de l'IA, il deviendra encore plus facile pour les développeurs à faible effort de produire des jeux de mauvaise qualité et à bas prix comme une arnaque rapide. Cela a déjà été un problème les années précédentes, 2017 ayant vu Valve supprimer 173 jeux de retournement d'actifs de la vitrine, comme l'a rapporté Gamesindustry.biz.

Les assistants IA pourraient faciliter la production de ces jeux et compliquer la détection de ces jeux, comme Le contenu généré par l'IA peut au moins apparaître légèrement différent des ensembles d'actifs pré-achetés actuellement utilisé. Lorsque vous ajoutez la possibilité pour les personnes incroyablement jeunes et inexpérimentées de créer un jeu parce qu'elles en ont envie, il n'est pas difficile de comprendre pourquoi l'introduction d'assistants IA rendrait certaines personnes nerveuses.

Une autre explosion de jeu

L'IA pourrait créer une autre explosion du nombre de jeux sortis. Cela pourrait même finalement forcer Valve à mettre en place un contrôle de qualité sur les jeux qu'il permet à la survie de Steam. Le problème est que si le contenu de l'IA inonde le marché, les gens perdront confiance dans les institutions de l'industrie, ce qui entraînera un crash similaire à celui du début des années 80. L'une des principales causes de cet accident, citée par des endroits comme Ordinateur d'histoire, était une énorme quantité de logiciels de mauvaise qualité publiés sans aucune indication disponible pour les consommateurs.

La dernière difficulté majeure avec la conception de jeux assistée par l'IA est de savoir comment cela fonctionne légalement. Comme nous l'avons mentionné précédemment, l'art axé sur l'IA n'est actuellement pas accepté par le grand public, surtout pas dans les cercles en ligne. Le jeu étant une industrie tellement centrée sur Internet, il semble que les obstacles pourraient être plus importants ici que n'importe où ailleurs, et de nombreux joueurs peuvent considérer qu'éviter l'achat de jeux basés sur l'IA est une morale importante position.

L'industrie du jeu vidéo a besoin de directives solides autour de l'IA

Crédit image: Google/Youtube

Bien que nous ayons longuement parlé des avantages et des inconvénients potentiels de l'avenir de Conception de jeux assistée par l'IA, il convient de rappeler que tous ces problèmes potentiels peuvent et doivent être comptabilisé. Si Valve et d'autres grands détaillants numériques souhaitent éviter une répétition des crashs de jeu précédents, alors il serait il est presque certainement sage d'essayer d'adopter des directives de contrôle de la qualité légèrement plus strictes qui sont à l'échelle de l'industrie.

Le simple plafonnement du nombre de jeux qu'une entreprise peut publier sans autorisation spéciale serait un bon début. Cela limiterait le nombre de jeux dans un backlog qu'un éditeur est autorisé à publier, mais échelonner le lancement d'un tout le carnet de commandes sur quelques jours semble être un petit prix à payer pour maintenir l'industrie automobile en bonne santé.

En plus de cela, l'industrie des jeux ne devrait pas attendre qu'une législation lui soit imposée par le gouvernement. Les codes et les normes auto-imposés sont une partie importante de toute industrie, de la Comic Code Authority à l'ESRB; ces politiques d'autocontrôle sont un élément important d'une industrie saine. Les personnes occupant des postes de pouvoir au sein de l'industrie doivent commencer à réfléchir à la manière dont nous limitons le pouvoir de l'IA sur l'expression humaine créative maintenant et non quand il sera trop tard.

L'IA pourrait-elle être l'avenir du jeu?

Alors que l'IA commence à pénétrer dans de plus en plus d'industries, il ne fait aucun doute que nous la retrouverons dans nos jeux dans un avenir pas si lointain. Que ce soit pour le meilleur ou pour le pire est à débattre, nous avons décrit quelques impacts clés que l'IA pourrait avoir.

Mais l'IA pourrait-elle être l'avenir du jeu, laissant les créateurs humains dans des rôles minimaux? Nous espérons que ce n'est pas le cas et que l'IA fonctionne comme un outil bien réglementé pour les développeurs plutôt que comme un remplaçant.