Le son et la musique créent une atmosphère et donnent le ton; ils sont un ingrédient essentiel de vos jeux vidéo.

Les effets sonores et la musique jouent un rôle crucial dans l'amélioration de l'expérience de jeu. Ils apportent vie et immersion dans le monde virtuel, intensifiant les émotions et créant une atmosphère captivante pour les joueurs.

Heureusement, la bibliothèque Arcade permet d'ajouter facilement des effets sonores et de la musique à vos jeux Python, grâce à ses fonctionnalités audio intégrées.

Créer un jeu simple

Avant de commencer, assurez-vous d'avoir pip installé sur votre appareil. Utilisez cette commande pour installer la bibliothèque d'arcade :

pip installer arcade

Le code utilisé dans cet article est disponible dans ce Référentiel GitHub et est libre d'utilisation sous la licence MIT.

Après cela, commencez par créer un jeu simple à l'aide de la bibliothèque Python Arcade, où les joueurs peuvent déplacer un caractère vers la gauche et vers la droite à l'aide des touches fléchées.

importer arcade

LARGEUR = 800
HAUTEUR = 600

PLAYER_WIDTH = 50
PLAYER_HEIGHT = 50

classeJoueur:
définitivement__init__(soi):
self.x = LARGEUR // 2

définitivementse déplacer à gauche(soi):
soi.x -= 10

définitivementdéplacer vers la droite(soi):
soi.x += 10

définitivementdessiner(soi):
arcade.draw_rectangle_filled (self.x, HAUTEUR // 2, PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT, arcade.color. BLEU)

classeMon jeu(arcade. Fenêtre):
définitivement__init__(soi, largeur, hauteur, titre):
super().__init__(largeur, hauteur, titre)
arcade.set_background_color (arcade.color. BLANC)
self.player=Joueur()

définitivementon_key_press(soi, clé, modificateurs):
si clé == arcade.clé. GAUCHE:
self.player.move_left()
elif clé == arcade.clé. DROITE:
self.player.move_right()

définitivementon_draw(soi):
arcade.start_render()
self.player.draw()

définitivementprincipal():
window = MyGame (LARGEUR, HAUTEUR, "Mon jeu")
arcade.run()

si __nom__ == '__principal__':
principal()

Ajout d'effets sonores dans Arcade

Maintenant que votre jeu simple est configuré, ajoutez des effets sonores pour le rendre plus attrayant. La bibliothèque Arcade offre un moyen pratique de charger et de jouer des effets sonores. Tout d'abord, vous devez importer le module d'arcade et charger le fichier d'effet sonore souhaité. Vous pouvez facilement trouver effets sonores libres de droits sur différents sites Internet.

Charger un fichier d'effet sonore nommé laser.wav en utilisant le load_sound() fonction. Assurez-vous que le fichier d'effet sonore se trouve dans le même répertoire que votre script Python ou indiquez le chemin d'accès correct.

importer arcade

son_laser = arcade.load_sound("laser.wav")

Ensuite, vous pouvez déclencher l'effet sonore lors d'un événement spécifique de votre jeu. Par exemple, vous pouvez jouer l'effet sonore laser chaque fois que le joueur se déplace dans le jeu.

définitivementon_key_press(soi, clé, modificateurs):
si clé == arcade.clé. GAUCHE:
self.player.move_left()
arcade.play_sound (laser_sound)
elif clé == arcade.clé. DROITE:
self.player.move_right()
arcade.play_sound (laser_sound)

Maintenant, chaque fois que le joueur se déplace à gauche ou à droite, le laser.wav l'effet sonore jouera, ajoutant un signal audio satisfaisant au jeu.

Créer une musique de fond dans Arcade

Outre les effets sonores, la musique de fond peut grandement améliorer l'expérience immersive d'un jeu. Arcade offre également un moyen simple de jouer de la musique de fond. Ajoutons de la musique de fond au jeu.

importer arcade

background_music = arcade.load_sound("musique_de_fond.mp3")

Semblable au chargement des effets sonores, vous pouvez charger le fichier de musique de fond, background_music.mp3 en utilisant le load_sound() fonction.

Pour jouer la musique de fond, vous pouvez appeler le jouer son() fonction avec le boucle=Vrai paramètre, indiquant que la musique doit se répéter indéfiniment.

définitivementprincipal():
window = MyGame (LARGEUR, HAUTEUR, "Mon jeu")
arcade.play_sound (fond_musique, volume=0.5, boucle=Vrai)
arcade.run()

Réglage des niveaux sonores dans Arcade

Dans certains cas, vous souhaiterez peut-être régler le volume des effets sonores ou de la musique de fond pour créer l'équilibre audio souhaité. Arcade fournit le arcade.set_volume() fonction de contrôle des niveaux sonores. Cette fonction accepte une valeur comprise entre 0,0 et 1,0, où 0,0 représente le silence et 1,0 représente le volume maximum.

Pour régler le volume des effets sonores, vous pouvez utiliser le code suivant :

arcade.set_volume(0.7) # Réglez le volume des effets sonores

En réglant la valeur sur 0,7, vous réduisez le volume des effets sonores à 70 % de son volume maximum.

Pour régler le volume de la musique de fond, vous pouvez spécifier la source sonore à l'aide du paramètre sound :

# Réglez le volume de la musique de fond
arcade.set_volume(0.5, son=musique_de_fond)

En réglant le volume sur 0,5, vous réduisez le volume de la musique de fond à 50 % de son volume maximum.

Ajouter des fonctionnalités mobiles

Au-delà des effets sonores de base et de la musique de fond, Arcade propose diverses fonctionnalités supplémentaires pour améliorer encore l'expérience audio de votre jeu. Deux de ces fonctionnalités sont le réglage de la vitesse et du panoramique du arcade.play_sound() fonction, vous permettant de créer des effets audio dynamiques et immersifs.

Ajuster la vitesse de lecture

Vous pouvez contrôler la vitesse de lecture d'un effet sonore à l'aide des vitesse paramètre de la arcade.play_sound() fonction. Le paramètre de vitesse accepte une valeur supérieure à 0,0, où 1,0 représente la vitesse normale. Une valeur inférieure à 1,0 ralentit l'effet sonore, tandis qu'une valeur supérieure à 1,0 l'accélère.

# Jouez l'effet sonore à 1,5 fois la vitesse normale
arcade.play_sound (effet_sonore, vitesse=1.5)

En ajustant le paramètre de vitesse, vous pouvez créer divers effets tels que des ralentis ou des signaux audio rapides pour correspondre à des moments de jeu spécifiques.

Contrôler la balance stéréo

Le poêle paramètre de la arcade.play_sound() permet de positionner les sons dans un espace stéréo. Il contrôle la répartition du son entre les haut-parleurs gauche et droit, créant l'illusion de sons provenant de différentes directions.

Le paramètre pan accepte une valeur comprise entre -1.0 et 1.0, où -1.0 représente le son complètement à gauche, 0.0 représente le centre et 1.0 représente le son complètement à droite.

# Jouez l'effet sonore panoramique vers la gauche
arcade.play_sound (effet_sonore, pan=-0.5)

En manipulant le paramètre de panoramique, vous pouvez simuler des sons provenant d'emplacements spécifiques de votre monde de jeu, ajoutant de la profondeur et une sensibilité spatiale à l'expérience audio.

Meilleures pratiques pour l'utilisation d'effets sonores

Pour garantir une expérience audio fluide, tenez compte des meilleures pratiques suivantes lors de l'intégration d'effets sonores et de musique dans vos jeux.

  • Utilisez les sons avec parcimonie : Évitez de submerger les joueurs avec des effets sonores excessifs. Choisissez des sons qui ont un but et ajoutent de la valeur au gameplay.
  • Optimisez les fichiers son: Compressez et optimisez les fichiers audio pour réduire leur taille sans compromettre la qualité audio. Cela permet de minimiser la taille globale du fichier et les temps de chargement du jeu.
  • Test sur différents appareils : Les paramètres et capacités audio peuvent varier selon les appareils et les plates-formes. Testez votre jeu sur plusieurs appareils pour vous assurer que le son fonctionne comme prévu.
  • Tenez compte des préférences des joueurs : Fournissez aux joueurs des options pour régler les niveaux sonores ou couper complètement le son. Tous les joueurs n'apprécient pas ou ne veulent pas écouter des effets sonores et de la musique tout en jouant.
  • Maintenir la cohérence: Assurez-vous que le style et la qualité audio correspondent à l'esthétique générale du jeu. Une conception audio cohérente aide à créer une expérience cohérente et immersive pour les joueurs.

Rendre les jeux plus attrayants avec des effets sonores

Les effets sonores fournissent un retour audio précieux qui renforce les actions et les interactions au sein de votre jeu. Qu'il s'agisse du bruit sourd satisfaisant d'un coup réussi, du sifflement exaltant d'un mouvement rapide ou du craquement inquiétant dans un moment de suspense, ces signaux auditifs fournissent aux joueurs un retour immédiat et rendent le monde du jeu plus agréable tangible.

Exploitez la puissance des effets sonores et laissez-les élever vos jeux à de nouveaux niveaux d'engagement et d'immersion.