Les MMO étaient très populaires et maintenant tout titre potentiel de ce genre fait face à une sombre réalité. Voici quelques raisons clés pour lesquelles c'est le cas.
Compte tenu de l'état actuel du genre MMORPG, il est intéressant de voir des entreprises se préparer à lancer de nouveaux titres MMO. Un exemple est Amazon Games qui prépare le terrain pour un MMO du Seigneur des Anneaux.
Il est difficile d'imaginer qu'un nouveau MMORPG rencontre le succès, surtout lorsque même les titres financés par la foule et soutenus ont du mal à maintenir l'intérêt du public. Continuez à lire pour en savoir plus sur les défis auxquels le genre MMORPG est confronté et qui empêchent les nouveaux titres de réussir, et pourquoi le genre est apparemment en train de disparaître.
Une expérience MMORPG épanouissante nécessite un énorme investissement en temps
Contrairement à de nombreux autres genres de jeux, les MMORPG exigent que les joueurs investissent une tonne de temps pour faire des progrès significatifs. Ce n'est pas mauvais en soi, cependant. En fait, cela fait partie du charme des MMORPG et, dans de nombreux cas, la base de nombreux titres du genre.
Le temps passé dans un MMORPG équivaut généralement à un personnage ayant un équipement, des capacités, des montures, des réalisations et des cosmétiques uniques. Tout cela représente le dévouement d'un joueur au jeu et est une sorte de symbole de statut que les autres joueurs peuvent rapidement identifier. Ceci est souvent considéré comme impressionnant et constitue donc une grande partie de l'incitation derrière le contenu du jeu.
Cependant, tout le monde n'a pas plusieurs heures par jour à consacrer à un jeu vidéo. Bien que certains puissent apprécier le contenu abrégé disponible même dans les meilleurs MMORPG gratuits, ceux qui souhaitent accomplir des objectifs importants dans le jeu et qui n'ont pas assez de temps éviteront probablement complètement le jeu et le genre. Les joueurs disposant de moins de temps trouveront probablement des expériences plus enrichissantes dans d'autres genres, comme les MOBA.
La surmonétisation ruine l'expérience MMORPG
Il y a un argument à avoir que la sur-monétisation ruine toute expérience de jeu. Cependant, il existe peu de genres aussi négativement impactés que les MMORPG. C'est parce que le dévouement, les progrès et le prestige dans le genre sont fortement liés aux objets cosmétiques, aux réalisations et aux objets tels que monte. Les microtransactions sont un bouton "sauter" permettant à certains joueurs de gagner des objets dans le jeu sans l'investissement en temps ou les efforts nécessaires. Cela crée un jeu "payer pour gagner" et supprime les incitations à jouer.
Les microtransactions n'ont pas autant d'impact dans d'autres genres, étant donné que les objets de jeu et les cosmétiques ne sont pas une grande partie de la raison pour laquelle les gens jouent. Des titres comme Halo Infinite, Fortnite et Minecraft sont sans doute plus axés sur le gameplay et sur l'obtention de certains objets, cosmétiques ou autres.
D'autre part, des jeux comme World of Warcraft, New World et Lost Ark sont pour la plupart entièrement axés sur la progression, la réalisation de certains objets et les cosmétiques. Essentiellement, mettre une étiquette de prix sur les articles et les cosmétiques ruine le prestige et la valeur de ceux gagnés en jouant simplement au jeu.
Au-delà des interactions sociales, l'un des plus beaux aspects de l'expérience MMORPG est son mystère, ainsi que le processus d'essais et d'erreurs du gameplay. C'est l'un des rares genres où le voyage est presque plus important que la destination. La fin du jeu n'est pas toujours le but d'un MMORPG, même si cela peut être un objectif important.
Idéalement, chaque personnage qu'une personne crée a un voyage, rencontre des gens en cours de route, forme des groupes pour surmonter les défis et apprendre à utiliser des capacités et des compétences spécifiques pour obtenir un avantage grâce à des essais et erreur.
Le méta-jeu, cependant, a complètement détruit l'expérience d'un joueur apprenant par lui-même. Suivre une méta, c'est simplement suivre un guide sur ce qui est considéré comme la meilleure configuration pour un personnage à un moment donné. Étant donné que des informations telles que des guides de mise à niveau et des listes des meilleurs emplacements sont disponibles en ligne et constamment mises à jour, toute personne qui évite le méta-jeu est extrêmement désavantagée.
Vous êtes incité à sacrifier une expérience MMORPG immersive pour maximiser la puissance de votre personnage. Et, si vous refusez de le faire, vous aurez du mal à trouver des groupes pour certains boss, événements ou défis.
Les MMORPG vont-ils continuer à disparaître?
Il est clair que le nombre de joueurs de MMORPG diminue, tout comme le nombre de jeux sortis dans le genre. Les trois principales raisons de la disparition du genre sont son exigence d'investissement en temps élevé, sa surmonétisation et son méta-jeu.
Bien qu'il y ait encore un grand nombre de joueurs impliqués dans les MMORPG, la combinaison de ces raisons, et d'autres, rend difficile d'inciter les gens à essayer.