Améliorez votre expérience de jeu avec les jeux Python Arcade en incorporant une caméra.

La bibliothèque Python's Arcade est un cadre puissant et convivial pour la création de jeux 2D. L'ajout d'une caméra est une caractéristique clé qui peut grandement améliorer le gameplay et l'expérience utilisateur. L'ajout d'une caméra à votre jeu permet une manipulation dynamique de la fenêtre d'affichage, permettant au joueur d'explorer des mondes de jeu plus vastes, de se concentrer sur des zones spécifiques ou de suivre des objets en mouvement.

En déplaçant le point de vue de la caméra, vous pouvez créer des effets visuellement attrayants, améliorer les mécanismes de jeu et offrir une expérience de jeu plus immersive.

Créer un jeu simple

Avant de commencer, installer pip sur votre appareil et utilisez la commande ci-dessous pour installer le arcade module:

pip installer arcade

Maintenant, commencez par créer un jeu de base à défilement latéral où le joueur contrôle un personnage qui peut se déplacer à gauche et à droite à l'aide des touches fléchées.

instagram viewer

Le code utilisé dans cet article est disponible dans ce Référentiel GitHub et est libre d'utilisation sous la licence MIT.

De plus, vous pouvez ajouter un obstacle pour que le joueur puisse naviguer.

importer arcade

SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
MOUVEMENT_SPEED = 5

classeMon jeu(arcade. Fenêtre):
définitivement__init__(soi, largeur, hauteur):
super().__init__(largeur, hauteur)
self.player_x = largeur // 2
self.player_y = hauteur // 2

définitivementinstallation(soi):
arcade.set_background_color (arcade.color. BLEU CIEL)

définitivementon_draw(soi):
arcade.start_render()
arcade.draw_circle_filled (self.player_x, self.player_y, 20, arcade.color. ROUGE)
arcade.draw_rectangle_filled(400, 200, 80, 40, arcade.color. VERT)

définitivementmise à jour(soi, delta_time):
passer

définitivementon_key_press(soi, clé, modificateurs):
si clé == arcade.clé. GAUCHE:
self.player_x -= MOVEMENT_SPEED
elif clé == arcade.clé. DROITE:
self.player_x += MOVEMENT_SPEED

si __nom__ == "__principal__":
jeu = MonJeu (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
jeu.setup()
arcade.run()

Configuration de la caméra

Pour ajouter une caméra au jeu, créez un Caméra classe qui gère la position et le mouvement de la caméra. Cette classe aura des attributs tels que caméra_x et caméra_y pour stocker les coordonnées de la caméra.

classeCaméra:
définitivement__init__(soi):
self.camera_x = 0
self.camera_y = 0

Mouvement de la caméra avec entrées clavier

Ensuite, modifiez le jeu on_key_press méthode pour inclure la caméra mouvement basé sur les entrées du joueur. Lorsque le joueur se déplace vers la gauche ou vers la droite, vous pouvez mettre à jour la position de la caméra en conséquence. Ajustez également le code de dessin pour prendre en compte la position de la caméra lors du rendu des objets du jeu.

classeMon jeu(arcade. Fenêtre):
définitivement__init__(soi, largeur, hauteur):
super().__init__(largeur, hauteur)
self.camera = Caméra()
self.player_x = largeur // 2
self.player_y = hauteur // 2

définitivementon_key_press(soi, clé, modificateurs):
si clé == arcade.clé. GAUCHE:
self.player_x -= MOVEMENT_SPEED
self.camera.camera_x -= MOVEMENT_SPEED
elif clé == arcade.clé. DROITE:
self.player_x += MOVEMENT_SPEED
self.camera.camera_x += MOVEMENT_SPEED

définitivementon_draw(soi):
arcade.start_render()
arcade.set_viewport(
self.camera.camera_x,
self.camera.camera_x + SCREEN_WIDTH,
self.camera.camera_y,
self.camera.camera_y + SCREEN_HEIGHT
)
arcade.draw_circle_filled (self.player_x, self.player_y, 20, arcade.color. ROUGE)
arcade.draw_rectangle_filled(400, 200, 80, 40, arcade.color. VERT)

Mouvement de la caméra avec les entrées de la souris

En plus des entrées au clavier, vous pouvez également activer le mouvement de la caméra en fonction des entrées de la souris. Par exemple, vous pouvez autoriser le joueur à faire un panoramique de la caméra en faisant glisser l'écran. Pour y parvenir, modifiez le on_mouse_drag méthode pour mettre à jour la position de la caméra en fonction du mouvement de la souris.

classeMon jeu(arcade. Fenêtre):
définitivementon_mouse_drag(soi, x, y, dx, dy, boutons, modificateurs):
si boutons == arcade. MOUSE_BUTTON_LEFT :
self.camera.camera_x -= dx
self.camera.camera_y -= dy

Inclure des fonctionnalités supplémentaires

L'ajout d'une caméra à votre jeu ouvre un monde de possibilités pour des fonctionnalités et des effets supplémentaires. Voici quelques exemples de la façon dont vous pouvez encore améliorer votre jeu en utilisant le système de caméra.

Fonctionnalité de zoom

Pour implémenter la fonctionnalité de zoom, vous devez introduire un Zoom variables dans le Caméra classe et modifier la on_mouse_scroll méthode pour mettre à jour le niveau de zoom en fonction du mouvement de la molette de la souris. Vous devez également ajuster le set_viewport paramètres pour prendre en compte le niveau de zoom.

classeCaméra:
définitivement__init__(soi):
self.camera_x = 0
self.camera_y = 0
auto.zoom = 1.0

classeMon jeu(arcade. Fenêtre):

définitivementon_mouse_scroll(soi, x, y, scroll_x, scroll_y):
self.camera.zoom += scroll_y * 0.1

définitivementon_draw(soi):
arcade.start_render()
arcade.set_viewport(
self.camera.camera_x * self.camera.zoom,
(self.camera.camera_x + SCREEN_WIDTH) * self.camera.zoom,
self.camera.camera_y * self.camera.zoom,
(self.camera.camera_y + SCREEN_HEIGHT) * self.camera.zoom
)
arcade.draw_circle_filled (self.player_x, self.player_y, 20, arcade.color. ROUGE)
arcade.draw_rectangle_filled(400, 200, 80, 40, arcade.color. VERT)

Mouvement de caméra fluide

Pour obtenir un mouvement de caméra plus fluide, vous pouvez introduire une technique d'interpolation appelée interpolation linéaire (lerp). Modifier le mise à jour méthode pour déplacer progressivement la caméra vers une position cible à l'aide de lerp. Cela crée un effet de transition en douceur.

classeCaméra:
définitivement__init__(soi):
self.camera_x = 0
self.camera_y = 0
self.target_x = 0
self.target_y = 0
self.lerp_speed = 0.1

définitivementmise à jour(soi):
self.camera_x = arcade.lerp (self.camera_x, self.target_x, self.lerp_speed)
self.camera_y = arcade.lerp (self.camera_y, self.target_y, self.lerp_speed)

classeMon jeu(arcade. Fenêtre):

définitivementmise à jour(soi, delta_time):
self.camera.target_x = self.player_x - SCREEN_WIDTH // 2
self.camera.target_y = self.player_y - SCREEN_HEIGHT // 2
self.camera.update()

définitivementon_draw(soi):
arcade.start_render()
arcade.set_viewport(
self.camera.camera_x,
self.camera.camera_x + SCREEN_WIDTH,
self.camera.camera_y,
self.camera.camera_y + SCREEN_HEIGHT
)
arcade.draw_circle_filled (self.player_x, self.player_y, 20, arcade.color. ROUGE)
arcade.draw_rectangle_filled(400, 200, 80, 40, arcade.color. VERT)

Contraintes de caméra

Pour empêcher la caméra de se déplacer au-delà de certaines limites, vous pouvez introduire des contraintes. Par exemple, vous pouvez définir une position minimale et maximale de la caméra et vous assurer que la caméra reste dans ces limites.

classeCaméra:
définitivement__init__(soi):
self.camera_x = 0
self.camera_y = 0
self.min_x = 0
self.max_x = 800
self.min_y = 0
self.max_y = 600

définitivementmise à jour(soi):
self.camera_x = max (self.min_x, min (self.camera_x, self.max_x))
self.camera_y = max (self.min_y, min (self.camera_y, self.max_y))

classeMon jeu(arcade. Fenêtre):

définitivementmise à jour(soi, delta_time):
self.camera.camera_x = self.player_x - SCREEN_WIDTH // 2
self.camera.camera_y = self.player_y - SCREEN_HEIGHT // 2
self.camera.update()

définitivementon_draw(soi):
arcade.start_render()
arcade.set_viewport(
self.camera.camera_x,
self.camera.camera_x + SCREEN_WIDTH,
self.camera.camera_y,
self.camera.camera_y + SCREEN_HEIGHT
)
arcade.draw_circle_filled (self.player_x, self.player_y, 20, arcade.color. ROUGE)
arcade.draw_rectangle_filled(400, 200, 80, 40, arcade.color. VERT)

Ce ne sont que quelques exemples de la façon dont vous pouvez tirer parti du système de caméra pour inclure des fonctionnalités et des effets supplémentaires dans vos jeux Python Arcade.

Vous pouvez également ajouter de nombreuses autres fonctionnalités supplémentaires à vos jeux basés sur Python. Par exemple, vous pouvez faire en sorte que la caméra mémorise sa position lorsque le le joueur passe à un niveau différent. Cela garantit que la vue reste la même lors de la transition entre les niveaux, offrant une expérience fluide et cohérente pour le joueur.

Meilleures pratiques pour un système de caméra

Lors de la mise en œuvre d'un système de caméra dans votre jeu Python Arcade, il est essentiel de suivre les meilleures pratiques pour garantir une fonctionnalité optimale et une expérience de jeu fluide. Voici quelques directives clés à garder à l'esprit :

  • Évitez les mouvements excessifs de la caméra: Bien que la caméra puisse ajouter des éléments dynamiques à votre jeu, il est crucial de trouver un équilibre et d'éviter les mouvements excessifs de la caméra. Changer constamment la position de la caméra peut désorienter les joueurs et compliquer leur navigation dans le monde du jeu.
  • Testez à travers différentes résolutions et rapports d'aspect: Il est essentiel de tester votre système de caméra sur différentes résolutions d'écran et rapports d'aspect pour vous assurer qu'il fonctionne bien sur différents appareils et configurations. Cela vous aidera à identifier les problèmes liés à la mise à l'échelle de la fenêtre, au positionnement de l'objet ou aux ajustements du rapport d'aspect.
  • Optimiser le rendu: Le système de caméra peut potentiellement avoir un impact sur les performances du jeu, en particulier lors du rendu de grands mondes de jeu ou de nombreux objets. Pour optimiser le rendu, déterminez quels objets se trouvent en dehors de la vue de la caméra et excluez-les du rendu.
  • Gérer les cas de bord: faites attention aux cas extrêmes où la caméra peut rencontrer des scénarios spécifiques, tels que des limites, la détection de collision ou des objets qui se chevauchent. Assurez-vous que le système de caméra gère ces cas avec élégance et fournit des transitions fluides ou des repères visuels appropriés pour indiquer les limitations ou les interactions avec l'environnement de jeu.

En suivant ces meilleures pratiques, vous pouvez créer un système de caméra robuste et convivial qui s'intègre parfaitement à vos jeux Python Arcade.

Rendre les jeux plus amusants en utilisant l'appareil photo

En ajoutant une caméra à vos jeux Python Arcade, vous pouvez grandement améliorer l'immersion et l'engagement des joueurs. Qu'il s'agisse de créer des mondes de jeu étendus, de se concentrer sur des zones critiques ou de suivre des objets en mouvement, le système de caméra fournit un outil puissant pour les développeurs de jeux.

En tirant parti du mouvement de la caméra, du zoom et d'effets supplémentaires, vous pouvez créer des expériences fascinantes qui captivent les joueurs et les incitent à revenir pour plus.