La bibliothèque Arcade de Python offre un moyen simple et efficace d'implémenter des niveaux de jeu dans vos projets.
Le développement de jeux est un processus passionnant et créatif qui vous permet de donner vie à vos idées imaginatives. Lors de la conception d'un jeu, l'un des éléments clés qui peuvent grandement améliorer l'expérience du joueur est la mise en place de niveaux de jeu.
Les niveaux offrent une structure, une progression et des défis, donnant aux joueurs un sentiment d'accomplissement et d'engagement lorsqu'ils naviguent à travers les différentes étapes du jeu.
Créer un jeu simple
Avant de commencer, assurez-vous d'avoir pip installé sur votre appareil. Utilisez cette commande pour installer le arcade bibliothèque:
pip installer arcade
Créez un jeu de base où le joueur peut se déplacer à gauche et à droite.
Le code utilisé dans cet article est disponible dans ce Référentiel GitHub et est libre d'utilisation sous la licence MIT.
Utilisez les capacités de la bibliothèque Arcade pour gérer les entrées de l'utilisateur et mettre à jour l'état du jeu en conséquence. Créer un nouveau fichier nommé
jeu-simple.py et ajoutez le code ci-dessous :importer arcade
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600classeMon jeu(arcade. Fenêtre):
définitivement__init__(soi):
super().__init__(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, "Mon jeu")
arcade.set_background_color (arcade.color. BLANC)
self.player_x = SCREEN_WIDTH // 2définitivementon_draw(soi):
arcade.start_render()
arcade.draw_rectangle_filled (self.player_x, 50, 50, 50, arcade.color. BLEU)définitivementon_key_press(soi, clé, modificateurs):
si clé == arcade.clé. GAUCHE:
self.player_x -= 10
elif clé == arcade.clé. DROITE:
self.player_x += 10définitivementon_key_release(soi, clé, modificateurs):
si clé == arcade.clé. GAUCHE ou clé == arcade.clé. DROITE:
passerdéfinitivementprincipal():
jeu = MonJeu()
arcade.run()
si __nom__ == "__principal__":
principal()
Ci-dessous la sortie :
Créer plusieurs niveaux
Maintenant, développez le jeu en ajoutant plusieurs niveaux. Chaque niveau aura ses propres caractéristiques uniques, offrant différents défis au joueur. Vous pouvez modifier le code précédent pour inclure des niveaux supplémentaires. Voici un exemple :
classePremier niveau:
définitivement__init__(soi):
self.player_x = SCREEN_WIDTH // 2définitivementmise à jour(soi):
passerdéfinitivementdessiner(soi):
arcade.draw_rectangle_filled (self.player_x, 50, 50, 50, arcade.color. BLEU)classeNiveau deux:
définitivement__init__(soi):
self.player_x = SCREEN_WIDTH // 2définitivementmise à jour(soi):
passerdéfinitivementdessiner(soi):
arcade.draw_rectangle_filled (self.player_x, 50, 50, 50, arcade.color. ROUGE)classeMon jeu(arcade. Fenêtre):
définitivement__init__(soi):
super().__init__(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, "Mon jeu")
arcade.set_background_color (arcade.color. BLANC)
self.levels = [NiveauUn(), NiveauDeux()]
self.current_level = 0définitivementon_draw(soi):
arcade.start_render()
self.levels[self.current_level].draw()définitivementon_key_press(soi, clé, modificateurs):
si clé == arcade.clé. GAUCHE:
self.levels[self.current_level].player_x -= 10
elif clé == arcade.clé. DROITE:
self.levels[self.current_level].player_x += 10définitivementon_key_release(soi, clé, modificateurs):
si clé == arcade.clé. GAUCHE ou clé == arcade.clé. DROITE:
passerdéfinitivementmise à jour(soi, delta_time):
self.levels[self.current_level].update()définitivementprincipal():
jeu = MonJeu()
arcade.run()
si __nom__ == "__principal__":
principal()
Transition entre les niveaux
Pour créer une transition fluide entre les niveaux, détectez quand le joueur franchit une limite spécifique. Tu peux suivre le mouvement du joueur, et une fois que le joueur franchit la limite, vous pouvez passer au niveau suivant. Créer un nouveau fichier nommé transition-entre-niveaux.py et ajoutez le code avec les mises à jour ci-dessous :
classeMon jeu(arcade. Fenêtre):
# ...définitivementmise à jour(soi, delta_time):
self.levels[self.current_level].update()# Vérifiez si le joueur a franchi la limite
si self.levels[self.current_level].player_x < 0:
self.current_level += 1
self.current_level %= len (self.levels)
self.levels[self.current_level].player_x = SCREEN_WIDTH
elif self.levels[self.current_level].player_x > SCREEN_WIDTH :
self.current_level += 1
self.current_level %= len (self.levels)
self.levels[self.current_level].player_x = 0
# ...
Ci-dessous la sortie :
Inclure des fonctionnalités supplémentaires
Pour rendre vos niveaux de jeu plus attrayants, vous pouvez incorporer des fonctionnalités supplémentaires telles que des bonus et des objectifs.
Objectifs
Les objectifs fournissent des buts ou des cibles spécifiques que le joueur doit accomplir dans un niveau. Ils ajoutent un sens du but et du progrès. Voici un exemple de mise en œuvre d'une fonctionnalité d'objectif :
classeObjectif:
définitivement__init__(soi, x, y):
soi.x = x
soi.y = y
self.rayon = 20définitivementdessiner(soi):
arcade.draw_circle_filled (self.x, self.y, self.radius, arcade.color. VERT)classePremier niveau:
définitivement__init__(soi):
self.objective = Objective(600, 400)
# ...définitivementmise à jour(soi):
# Vérifiez si le joueur atteint l'objectif
si arcade.check_for_collision (self.player, self.objective):
self.complete_objective()définitivementdessiner(soi):
self.objective.draw()
# ...
définitivementobjectif_complet(soi):
# Code pour gérer l'achèvement des objectifs
passer
Objets de collection
Les objets de collection sont des objets ou des bonus que le joueur peut rassembler tout au long des niveaux. Voici un exemple d'implémentation d'une fonctionnalité de collection :
classeÀ collectionner:
définitivement__init__(soi, x, y):
soi.x = x
soi.y = y
self.rayon = 10
self.is_collected = FAUXdéfinitivementdessiner(soi):
sipas self.is_collected :
arcade.draw_circle_filled (self.x, self.y, self.radius, arcade.color. ORANGE)définitivementcollecter(soi):
self.is_collected = Vrai
# Code pour gérer l'effet de l'objet de collection sur le joueurclassePremier niveau:
définitivement__init__(soi):
self.collectible = Collectible(300, 300)
# ...définitivementmise à jour(soi):
# Vérifiez si le joueur récupère l'objet
si arcade.check_for_collision (self.player, self.collectible):
self.collectible.collect()
définitivementdessiner(soi):
self.collectible.draw()
# ...
Obstacles
Les obstacles peuvent être des objets statiques ou des entités mobiles qui obstruent le chemin du joueur. Ils obligent le joueur à élaborer des stratégies et à trouver des moyens de les surmonter. Voici un exemple d'implémentation de la fonctionnalité d'obstacles :
classeObstacle:
définitivement__init__(soi, x, y, largeur, hauteur):
soi.x = x
soi.y = y
self.width = largeur
self.height = hauteurdéfinitivementdessiner(soi):
arcade.draw_rectangle_filled (self.x, self.y, self.width, self.height, arcade.color. GRIS)
classePremier niveau:
définitivement__init__(soi):
self.obstacles = [Obstacle(400, 200, 100, 50), Obstacle(600, 500, 80, 120)]
# ...
Mises sous tension
Les power-ups peuvent améliorer les capacités du joueur ou fournir des avantages temporaires. Voici un exemple d'implémentation d'une fonctionnalité de mise sous tension :
classeMise sous tension:
définitivement__init__(soi, x, y):
soi.x = x
soi.y = y
self.rayon = 10
self.is_active = Vraidéfinitivementdessiner(soi):
si self.is_active :
arcade.draw_circle_filled (self.x, self.y, self.radius, arcade.color. JAUNE)définitivementactiver_power_up(soi):
self.is_active = Vraidéfinitivementdésactiver_power_up(soi):
self.is_active = FAUXclassePremier niveau:
définitivement__init__(soi):
self.power_up = PowerUp(200, 200)
# ...définitivementmise à jour(soi):
# Vérifiez si le joueur entre en collision avec le power-up
si arcade.check_for_collision (self.player, self.power_up):
self.player.activate_power_up()
self.power_up.deactivate_power_up()
définitivementdessiner(soi):
self.power_up.draw()
# ...
Meilleures pratiques pour la conception de niveau
La conception de niveau joue un rôle crucial dans la création d'expériences de jeu attrayantes et agréables. Voici quelques bonnes pratiques à prendre en compte lors de la conception de niveaux pour votre jeu :
Objectifs clairs
Chaque niveau doit avoir un objectif ou un but clair que le joueur doit atteindre. Qu'il s'agisse d'atteindre un endroit spécifique, de vaincre des ennemis ou de résoudre des énigmes, l'objectif doit être bien défini et communiqué au joueur.
Courbe de difficulté progressive
Concevez des niveaux avec une augmentation progressive de la difficulté pour fournir une courbe d'apprentissage fluide aux joueurs. Commencez par des défis plus simples et introduisez progressivement de nouveaux mécanismes ou obstacles au fur et à mesure que le joueur progresse. Des pics de difficulté soudains peuvent frustrer les joueurs, il est donc important de maintenir une progression équilibrée.
Clarté visuelle
Assurez-vous que la conception des niveaux et les éléments visuels communiquent clairement les informations importantes au joueur. Intégrer de la musique et des effets sonores peut également transmettre des indices cruciaux et fournir des informations essentielles au joueur.
Test de jeu et itération
Des tests de jeu réguliers sont essentiels pour affiner et améliorer la conception des niveaux. Recueillez les commentaires des joueurs et observez leurs expériences pour identifier les domaines qui peuvent nécessiter des ajustements. Itérez votre conception de niveau en fonction de ces commentaires pour créer un gameplay plus agréable et équilibré.
Récompense d'équilibre et défi
Récompensez les joueurs pour avoir surmonté des défis dans vos niveaux. Cela peut être réalisé grâce à des power-ups, des objets de collection, le déverrouillage de nouvelles zones ou une progression narrative. Équilibrer la difficulté des défis avec des récompenses significatives aide à motiver les joueurs et procure un sentiment d'accomplissement.
Rendre les jeux plus attrayants avec des niveaux
En implémentant des niveaux de jeu, vous pouvez améliorer l'expérience globale du joueur et créer un environnement de jeu plus attrayant. Les niveaux offrent progression, défi et variété, gardant les joueurs investis et motivés. Ils vous permettent d'introduire de nouveaux mécanismes, obstacles, ennemis et récompenses, garantissant que chaque niveau est distinct et excitant.