Il y a beaucoup à apprendre de la FTC vs. Essai Microsoft. Voici quelques-unes de ses plus grosses révélations, concernant Microsoft, Sony et Nintendo.

L'affaire judiciaire entre la Federal Trade Commission (FTC) et Microsoft concernant son acquisition d'Activision Blizzard s'est avérée pleine de rebondissements inattendus. Mais vous n'avez peut-être pas prévu que l'affaire judiciaire aurait révélé des détails massifs sur les plates-formes individuelles et l'industrie.

Alors, quelles ont été certaines des plus grandes révélations issues de l'affaire judiciaire entre la FTC et Microsoft qui pourraient piquer votre intérêt en tant que joueur? Nous allons jeter un coup d'oeil.

1. La prochaine console de Nintendo est probablement aussi puissante que la Xbox One

L'une des annonces les plus surprenantes de l'affaire judiciaire FTC concerne la prochaine console principale de Nintendo. Plus précisément, le procès a révélé que la prochaine console de Nintendo n'était potentiellement aussi puissante que la dernière génération de consoles Xbox et PlayStation.

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Tel que rapporté par Métro, lorsque le PDG d'Activision Blizzard, Bobby Kotick, a pris la parole, une partie de son témoignage comprenait une référence à la façon dont la prochaine console Nintendo était "plus proche" des "plates-formes Gen 8". En d'autres termes, la console Nintendo après le commutateur ne correspondra qu'aux spécifications de la Xbox One et de la PlayStation 4.

Bien que cette annonce puisse vous décevoir, si vous comparer tous les modèles de la Nintendo Switch et les spécifications de chacun, l'amélioration des performances par rapport aux normes de la console Gen 8 est une amélioration significative.

C'était un effet secondaire inattendu, mais satisfaisant de l'essai. Alors que les éléments centraux de la procédure se concentraient sur les acquisitions et le Cloud Gaming, d'énormes détails concernant l'industrie se sont glissés. Et avec cela, l'essai vous a fourni des détails concrets sur la console de Nintendo après le Switch.

2. Microsoft cherchait à acheter autant de studios que possible

Une avenue que vous vous attendriez à ce que le procès explore, mais qui ne révèle peut-être pas autant d'exemples qu'il l'a fait, était le désir de Microsoft d'acquérir des studios de jeux. Ce qui a été une révélation, c'est à quel point Microsoft était prêt à acheter des studios pour surpasser Sony.

Alors que le procès se concentrait sur les préoccupations anticoncurrentielles liées à l'acquisition d'Activision Blizzard par Microsoft, l'achat de studios de jeux comme méthode de concurrence devait occuper le devant de la scène.

Et à la suite du procès, de nouveaux détails concernant Microsoft et ses acquisitions ont été révélés. Tel que rapporté par Métro, Xbox a cherché à acheter des sociétés comme Sega, Bungie et IO Interactive avant de s'installer sur Activision Blizzard.

Crédit d'image: Microsoft

Mais même avec d'énormes noms comme Sega sur la liste, vous serez encore plus surpris d'apprendre que Square Enix, un studio historiquement associé à Sony, était également une acquisition potentielle de Microsoft.

À la suite du procès, Microsoft a tiré le rideau sur lui-même, mettant en lumière son intention de racheter Sony. Mais Sony n'était pas non plus à l'abri d'un examen minutieux, et les révélations concernant PlayStation étaient tout aussi perspicaces.

3. Starfield allait être une exclusivité PlayStation

Alors que Xbox a fait l'objet d'un examen introspectif de ses pratiques commerciales, Sony et sa relation avec les exclusivités ont également été examinés tout au long du procès.

Phil Spencer, le responsable de Xbox, a déclaré que PlayStation payait régulièrement des concurrents pour "sauter notre plate-forme" lorsqu'ils parlaient au nom de Xbox lors du procès. À titre d'exemple, de nombreux jeux Bethesda ont été référencés, y compris Starfield, tel que rapporté par Le bord.

Crédit d'image: Béthesda

Spencer a également expliqué qu'empêcher Starfield de sauter Xbox incitait Microsoft à acheter Bethesda. Cependant, vous remarquerez peut-être rapidement que cela a permis à Microsoft d'offrir une meilleure gamme de Jeux exclusifs Xbox à retenir de Sony.

Mais avec Xbox historiquement derrière PlayStation dans les ventes de consoles, empêchant des jeux comme Starfield de sauter la Xbox via l'acquisition de Bethesda pourrait être considéré comme une réaction aux activités de Sony les pratiques.

Ainsi, alors que Sony payant pour l'exclusivité est une facette bien connue de l'industrie, l'effet de l'exclusivité de Sony sur l'industrie est un aperçu essentiel fourni par l'essai. Vous pourriez même voir l'exclusivité de Sony comme influençant l'acquisition d'Activision Blizzard, offrant une révélation saisissante.

4. PlayStation dépense beaucoup pour des jeux exclusifs propriétaires

Une autre révélation du procès FTC associée à l'exclusivité et aux tendances de l'industrie a été révélée à la manière d'un feuilleton télévisé lorsque Sony n'a pas réussi à expurger un document. Si vous vous êtes déjà demandé combien Sony dépense pour son impressionnante gamme de jeux propriétaires, il vous l'a accidentellement révélé.

Ce n'est pas un mystère que le coût croissant du développement de jeux affecte l'industrie. Mais l'effort spécifique consacré aux exclusivités propriétaires, dont nous savons qu'il a peut-être poussé la Xbox à Sony en achetant Activision Blizzard, n'a jamais été bien défini.

Mais à partir de ce document, vous pouvez voir que Sony a dépensé 220 millions de dollars pour développer The Last of Us II sur environ six ans avec plus de 200 membres du personnel. De même, pour Horizon Forbidden West, Sony a dépensé 212 millions de dollars sur cinq ans avec 300 employés.

Ces chiffres fonctionnent avec d'autres révélations, comme l'intention de Xbox d'exclure Sony avec des acquisitions, pour présenter une image plus claire d'une industrie secrète. D'après les acquisitions de Xbox et les accords d'exclusivité de Sony, il est clair que les deux sociétés ont été confrontées à des intrusions à cause du procès.

L'essai de Microsoft et de la FTC sur Xbox et PlayStation

Alors que l'essai FTC vous a donné un aperçu d'une nouvelle console Nintendo, la majeure partie des révélations s'est concentrée sur la relation entre Xbox et PlayStation et l'exclusivité.

Et avec des annonces suggérant que Xbox utilise des acquisitions pour jouer à Sony à son propre jeu et que Sony paie pour l'exclusivité de la console, l'essai FTC a offert des informations à une industrie qui garde ses cartes proches de ses poitrine. En fin de compte, vous pourriez finir par voir les pratiques de PlayStation et Xbox comme étant tout aussi mauvaises les unes que les autres.