Maîtrisez la mise en œuvre de la mécanique du saut dans ce guide simple. Plongeons-nous dedans !

Les mécanismes de saut sont un aspect fondamental de nombreux jeux de plateforme, permettant aux joueurs de franchir des obstacles, d'atteindre des plateformes plus élevées et d'ajouter une couche supplémentaire d'interactivité au gameplay.

Dans Godot, un moteur de jeu open source populaire, la mise en œuvre de mécanismes de saut est relativement simple et peut grandement améliorer l'engagement et le plaisir de votre jeu.

Configurer le jeu Godot

Avant de plonger dans la mise en œuvre des mécanismes de saut, configurez la structure de base de votre jeu Godot. Commencez par créer un nouveau projet 2D dans Godot. Dans la scène, créez un KinematicBody2D nœud en tant que personnage du joueur. Joindre un CollisionShape2D au joueur, définissant sa forme avec un RectangleForme2D.

Le code utilisé dans cet article est disponible dans ce Référentiel GitHub et est libre d'utilisation sous la licence MIT.

De plus, incluez un

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Sprite2D pour représenter visuellement le joueur. Créez quelques plates-formes horizontales et verticales à l'aide du StaticBody2D dans la scène du jeu pour fournir un contexte pour les mécanismes de saut.

Ajoutez un code pour permettre au joueur de se déplacer à gauche et à droite. Incorporez également la gravité pour un mouvement réaliste. Voici un exemple d'extrait de code GDScript pour commencer :

 étend KinematicBody2Dconst GRAVITY = 800const MOVE_SPEED = 200var vitesse = Vector2.ZEROfunc _physics_process (delta): var input_vector = Vector2.ZERO si Input.is_action_pressed("move_right"): input_vector.x += 1 si Input.is_action_pressed("move_left"): vecteur_entrée.x -= 1 vélocité.y += GRAVITÉ * vitesse delta = move_and_slide (vélocité, Vecteur2(0, -1)) vélocité.x = vecteur_entrée.x * VITESSE DE DÉPLACEMENT

Utiliser des instructions if-else pour déterminer le mouvement horizontal du joueur. Si le joueur appuie déplacer vers la droite, ajouter 1 à input_vector.x. Si le joueur appuie se déplacer à gauche, soustrayez 1 de input_vector.x. Cette approche permet un contrôle plus fluide des mouvements et élimine les conflits potentiels lorsque les deux actions sont pressées simultanément.

Intégrer le saut simple

Ajoutez maintenant une fonction de saut de base à votre lecteur. Le joueur ne devrait pouvoir sauter que lorsqu'il est sur la plate-forme. Ajoutez le code suivant au script existant :

 const JUMP_FORCE = -400var is_on_floor = falsefunc _physics_process (delta):... is_on_floor = is_on_floor() si is_on_floor et Input.is_action_just_pressed("jump"): Velocity.y = JUMP_FORCE

Avec ce code, vérifiez si le joueur est sur la plateforme en utilisant le est_sur_sol() fonction. Lorsque le joueur appuie sur la saut action, réglez la vitesse verticale sur la valeur de la force de saut, ce qui fait sauter le joueur.

Intégrer le double saut

Pour ajouter plus de polyvalence à votre mécanique de saut, implémentez une fonction de double saut. Le joueur pourra effectuer un deuxième saut en l'air, lui permettant d'atteindre des plateformes encore plus hautes. Voici un exemple d'implémentation :

 const MAX_JUMP_COUNT = 3var jump_count = 0func _physics_process (delta):... is_on_floor = is_on_floor() if is_on_floor: jump_count = 0 var is_jumping = Input.is_action_just_pressed("jump") if is_on_floor and is_jumping: Velocity.y = JUMP_FORCE jump_count += 1 si jump_count < MAX_JUMP_COUNT et is_jumping: Velocity.y = JUMP_FORCE jump_count += 1

Introduire un jump_count variable pour garder une trace du nombre de sauts effectués par le joueur. Le MAX_JUMP_COUNT constante définit le nombre maximum de sauts autorisés. Le joueur ne peut effectuer un deuxième saut que s'il est toujours dans le nombre maximum de sauts.

Intégrer Jump Dash

Pour rendre les mécanismes de saut plus excitants, implémentez une fonction de tiret de saut. Cette fonctionnalité permettra au joueur de se déplacer rapidement horizontalement dans les airs, lui permettant de naviguer à travers les obstacles avec agilité. Voici un exemple d'implémentation :

 const DASH_FORCE = 4000var can_dash = truefunc _physics_process (delta):... is_on_floor = is_on_floor() if is_on_floor: jump_count = 0 can_dash = true var is_jumping = Input.is_action_just_pressed("jump") var dash = Input.is_action_just_pressed("dash") if is_on_floor and is_jumping: vélocité.y = JUMP_FORCE jump_count += 1 si jump_count < MAX_JUMP_COUNT et is_jumping: vélocité.y = JUMP_FORCE jump_count += 1 si can_dash et tiret: vélocité.x += DASH_FORCE can_dash = FAUX

Introduire un can_dash variable pour suivre si le joueur peut effectuer un tiret. Lorsque le joueur appuie sur la se précipiter action, ajouter une force horizontale (DASH_FORCE) à la vitesse du joueur, lui permettant de se précipiter horizontalement dans les airs.

Inclure des fonctionnalités supplémentaires

En plus des mécanismes de saut de base, vous pouvez encore améliorer votre jeu en incorporant diverses fonctionnalités. Ceux-ci peuvent inclure la mise en œuvre de pads de saut ou de ressorts pour des sauts boostés, l'introduction de power-ups qui modifier le comportement de saut ou ajouter des effets visuels comme des systèmes de particules pour un saut plus dynamique expérience.

Tapis de saut ou ressorts

Pour implémenter des tremplins ou des ressorts qui fournissent des sauts boostés, vous pouvez ajouter des objets spécifiques à votre scène de jeu et détecter quand le joueur entre en collision avec eux. Voici un exemple d'implémentation :

 const JUMP_PAD_FORCE = -800func _on_JumpPad_body_entered (corps): si corps == $Joueur: vélocité.y = JUMP_PAD_FORCE

Dans ce code, JumpPad est un objet de collision placé dans la scène du jeu, et Joueur est le nom du nœud du personnage du joueur. Lorsque le joueur entre en collision avec le pad de saut, il déclenche un saut boosté en appliquant une force verticale plus élevée au joueur.

Power-ups et capacités spéciales

Vous pouvez introduire des power-ups ou des capacités spéciales qui modifient le comportement des mécanismes de saut. Par exemple, vous pouvez créer un power-up qui donne au joueur la possibilité d'effectuer un triple saut. Voici un exemple d'implémentation :

 const MAX_JUMP_COUNT = 4func _physics_process (delta):... si is_on_floor: jump_count = 0 si is_on_floor et is_jumping: Velocity.y = JUMP_FORCE jump_count += 1 si jump_count < MAX_JUMP_COUNT et is_jumping: Velocity.y = JUMP_FORCE jump_count += 1

Dans ce code, le MAX_JUMP_COUNT constant est réglé sur 4, permettant au joueur d'effectuer jusqu'à trois sauts consécutifs lorsque le power-up est actif.

Effets visuels

Pour rendre le saut plus attrayant visuellement, vous pouvez ajouter des systèmes de particules ou d'autres effets visuels. Par exemple, vous pouvez créer un système de particules qui émet des particules lorsque le joueur saute. Voici un exemple d'implémentation :

 var jump_particles = preload("res://JumpParticles.tscn")func _physics_process (delta):... si is_on_floor et Input.is_action_just_pressed("jump"): Velocity.y = JUMP_FORCE jump_particles.instance()

Dans ce code, JumpParticles.tscn est une scène contenant un nœud de système de particules. Lorsque le joueur saute, une instance du système de particules est créée, ce qui entraîne l'émission de particules visuellement attrayantes.

Meilleures pratiques pour la mécanique des sauts

Lors de la mise en œuvre de mécanismes de saut dans le Moteur de jeu Godot, il est essentiel de tenir compte de quelques bonnes pratiques :

  • Ajustez les valeurs de gravité, de force de saut, de force de tiret et d'autres paramètres pour obtenir une sensation de jeu satisfaisante. L'expérimentation et l'itération sont essentielles pour trouver le bon équilibre.
  • Testez et modifiez les mécanismes de saut pour vous assurer qu'ils sont réactifs, intuitifs et équilibrés. Sollicitez les commentaires des testeurs pour affiner les mécanismes et faire les ajustements nécessaires.
  • Implémentez une détection de collision appropriée pour éviter les comportements involontaires et assurez-vous que le joueur interagit correctement avec les plates-formes. Utilisez le système de collision de Godot et les couches de collision appropriées pour gérer les collisions avec précision.
  • Considérer ajouter de la musique sans droit d'auteur ou des animations pour améliorer la compréhension du joueur des actions de saut de son personnage. Les animations pour sauter, se précipiter et d'autres actions connexes peuvent fournir des repères visuels qui améliorent l'expérience globale du joueur.

Rendre les jeux plus engageants avec les mécanismes de saut

En incorporant des mécanismes de saut dans votre jeu Godot, vous pouvez considérablement améliorer son engagement et son plaisir. Le saut permet aux joueurs de naviguer dans des environnements complexes, de surmonter des obstacles et de découvrir de nouvelles zones.

Il ajoute un élément de compétence et de précision, offrant un sentiment d'accomplissement lorsqu'il est exécuté correctement. De plus, en combinant des mécanismes de saut avec d'autres éléments de jeu comme des énigmes, des ennemis ou objets de collection, vous pouvez créer des expériences de jeu uniques et stimulantes qui maintiennent les joueurs immergés et amusé.