Le lancer de rayons peut sembler être une fonctionnalité indispensable à activer lorsque vous jouez, mais c'est loin d'être nécessaire. Vous pouvez même l'ignorer complètement; Voici pourquoi.

Le lancer de rayons est un sujet brûlant depuis que NVIDIA l'a popularisé avec le lancement de ses cartes graphiques de la série RTX 20. C'est une technique de rendu qui trace et repère la traînée de lumière pour la rendre proche de son fonctionnement dans la réalité. En conséquence, vous obtenez des reflets et un éclairage incroyablement réalistes à travers les scènes.

Cependant, le lancer de rayons présentait des défauts évidents lorsqu'il a été présenté aux joueurs. C'est une méthode de rendu impressionnante, mais les gens ont rapidement signalé des problèmes de performances et un support limité. Malheureusement, la situation ne s'est pas beaucoup améliorée depuis. Nous examinerons certains arguments qui expliquent pourquoi le lancer de rayons n'en vaut pas la peine dans son état actuel.

1. Le lancer de rayons affecte considérablement les performances

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Le lancer de rayons est très efficace lorsqu'il s'agit d'éclairer certaines scènes de jeux vidéo. Battlefield V utilise la technique pour montrer les reflets des troupes dans l'eau. De même, le jeu Control utilise des ombres de contact pour générer des reflets de personnage plus précis et détaillés.

Le principal compromis ici est que le lancer de rayons échange les visuels contre les performances. Lorsque le lancer de rayons est activé, votre fréquence d'images sera réduite de moitié dans certains jeux. Cela signifie que de nombreux jeux sont presque impossibles à exécuter avec certaines cartes graphiques, en particulier à des résolutions plus élevées.

Bien qu'il existe des moyens de optimisez votre PC Windows 10 pour les performances, vous voudrez peut-être rester à l'écart du lancer de rayons jusqu'à ce que les performances diminuent.

2. Le lancer de rayons nécessite un matériel coûteux

Le lancer de rayons peut être très éprouvant pour la carte graphique, vous aurez donc besoin d'un GPU suffisamment puissant pour le gérer à des résolutions plus élevées. Le seul problème avec cela est le fait que le prix des cartes graphiques est une pilule difficile à avaler de nos jours.

Certains jeux modernes refusent de fonctionner sur des GPU bas de gamme ou à petit budget. Si vous activez le lancer de rayons en plus de cela, vous découvrirez rapidement que le matériel bon marché ne suffit pas pour le lancer de rayons. Vous devrez acheter une carte graphique coûteuse, puis un processeur puissant pour l'accompagner. C'est une pente glissante et vous finirez par dépenser plus que vous ne le pensez.

La chose intéressante est que vous pouvez facilement pièces sécurisées pour un PC complet pour un prix correct. Cependant, le lancer de rayons peut jeter une clé dans les travaux et augmenter vos coûts initiaux.

3. L'expérience avec le lancer de rayons varie d'un titre à l'autre

Disons que vous décidez d'assumer les coûts et acheter une carte graphique puissante. Génial, vous obtiendrez certainement de meilleures performances dans les jeux ainsi que d'excellents visuels. Le seul problème est que votre expérience ne sera pas cohérente dans tous les domaines. C'est aux développeurs de décider comment mettre en œuvre la technologie, et chaque jeu nécessitera un niveau d'attention différent.

L'expérience dépend du style artistique utilisé par le jeu, du nombre de surfaces réfléchissantes dont il dispose et de son degré d'optimisation. Parfois, la différence est à peine perceptible, et d'autres fois, cela change complètement la donne. Tout cela parce que c'est encore un travail en cours. La technologie doit mûrir davantage avant d'obtenir une expérience cohérente et transparente.

4. Prise en charge limitée des jeux Ray Tracing

Selon un Publication d'actualités NVIDIA 2021, la liste des jeux vidéo prenant en charge le lancer de rayons est d'environ quelques centaines. Bien que cela puisse sembler impressionnant, vous devez le regarder sous un angle différent. Steam abrite plus de 50 000 jeux sur PC, et le nombre de jeux prenant en charge le lancer de rayons est infime en comparaison.

Bien sûr, davantage de jeux prenant en charge la fonctionnalité seront inévitablement déployés. Cependant, cette disparité montre que même de nombreux développeurs ne sont pas encore convaincus par la technologie. Cela est particulièrement vrai pour les développeurs indépendants aux budgets plus serrés. L'optimisation du lancer de rayons peut consommer beaucoup de temps et de ressources si vous voulez bien faire les choses.

5. Le lancer de rayons nécessite une mise à l'échelle pour annuler l'impact sur les performances

NVIDIA sait que la plupart d'entre vous ne prendront pas la peine de débourser des milliers de dollars pour un PC de jeu, alors il a décidé d'agiter sa baguette magique. Pour contrer les problèmes de performances, certains GPU NVIDIA utiliser Deep Learning Super Sampling (DLSS) pour améliorer les fréquences d'images. Il s'agit d'une technologie de mise à l'échelle qui rend un jeu à une résolution inférieure, puis l'agrandit à la résolution native de votre moniteur.

La technologie de mise à l'échelle n'est généralement pas si géniale, mais DLSS est étonnamment décent. Selon les réglages, la différence de qualité n'est pas perceptible. Vous finissez également par obtenir de meilleures fréquences d'images en raison de la résolution de rendu inférieure. Cependant, il y a quelques inconvénients à cela.

DLSS fonctionne très bien sur les moniteurs 1440p et 4K, mais la perte de détails est plus visible sur les moniteurs 1080p. Considérant que 1080p est toujours la résolution la plus courante pour les jeux sur PC, ce n'est pas un bon look. La mise à l'échelle peut également provoquer des bugs ou des artefacts graphiques dans certains jeux s'ils ne sont pas optimisés correctement. Tout comme le lancer de rayons, DLSS a encore besoin de temps pour mûrir.

6. Un bon nombre de GPU ne prennent pas en charge le Ray Tracing

Un autre gros problème avec le lancer de rayons est le fait que seules certaines cartes graphiques prendront en charge la fonctionnalité. Si vous avez une ancienne carte graphique NVIDIA GTX au lieu d'une carte RTX, vous vous retrouverez sans lancer de rayons. Donc, la seule solution qui vous reste est de mettre à niveau.

La situation est encore pire avec les cartes graphiques AMD, car les performances sont encore pires de ce côté. La technologie FSR d'AMD est similaire à la technique de mise à l'échelle de NVIDIA, mais il n'est pas tout à fait comparable en termes de performances.

Désormais, même si vous achetez une carte graphique prenant en charge le lancer de rayons, vous pourriez vous retrouver avec une ancienne version de DLSS. Les GPU des séries RTX 20 et 30 de NVIDIA prennent en charge DLSS 2, mais vous ne pouvez obtenir DLSS 3 que sur la nouvelle série RTX 40. Vos options sont très limitées de toute façon.

7. La plupart des surfaces dans les jeux ne sont pas réfléchissantes, même avec le lancer de rayons

La chose à propos du lancer de rayons est qu'il a l'air excellent dans les jeux avec lesquels il a été spécialement conçu pour bien paraître. Par exemple, NVIDIA lui-même a poussé les résultats impressionnants du lancer de rayons dans Metro: Exodus et Battlefield V. Effectivement, le résultat est très impressionnant. Le seul problème est que beaucoup de surfaces dans les jeux ne sont pas réfléchissantes, donc beaucoup de vos jeux ne seront pas si beaux.

Cependant, le lancer de rayons peut être utilisé pour plus que des réflexions. Vous pouvez l'utiliser pour l'illumination globale, les ombres, les réfractions et d'autres effets d'éclairage. Malheureusement, la plupart des jeux utilisent simplement la rastérisation traditionnelle pour les visuels et font ressortir le lancer de rayons pour certaines scènes. Cela revient à l'expérience incohérente et au manque d'optimisation.

Le lancer de rayons nécessite plus de temps dans le four

De nombreux gadgets ont tenté de prendre d'assaut l'industrie du jeu, et la plupart d'entre eux ont échoué. Le jeu 3D, le Kinect et le pavé tactile du DualShock 4 viennent immédiatement à l'esprit. Cependant, bien que le lancer de rayons ne soit pas quelque chose pour lequel tomber éperdument pour le moment, il s'améliorera à l'avenir.

La dernière version de NVIDIA de DLSS annule une partie de la différence de performances, même si elle ne fonctionne que sur quelques cartes sélectionnées. Le lancer de rayons finira par devenir courant dans la plupart des jeux, et c'est à ce moment-là que vous devriez vous soucier d'avoir un GPU qui le prend en charge. La situation n'est pas parfaite pour le moment, mais au moins le lancer de rayons est une meilleure expérience que le jeu HDR sur PC.