Créez un sentiment de progression et de défi en ajoutant une variété de niveaux à vos jeux.

La création de niveaux est un aspect crucial de la conception de jeux qui peut considérablement améliorer l'attrait général de votre jeu. Les niveaux fournissent la structure et les défis qui maintiennent les joueurs engagés et motivés pour progresser dans votre jeu.

En concevant avec soin des niveaux bien conçus, vous pouvez créer une expérience plus immersive et agréable pour vos joueurs. Que vous soyez un débutant ou un développeur de jeux expérimenté, Godot facilite la création de niveaux captivants qui inciteront les joueurs à revenir pour en savoir plus.

Configurer le jeu Godot

Avant de commencer à créer des niveaux, il est essentiel de paramétrer votre projet de jeu 2D dans Moteur de jeu Godot.

Le code utilisé dans cet article est disponible dans ce Référentiel GitHub et est libre d'utilisation sous la licence MIT.

Créez une nouvelle scène et ajoutez un Noeud2D nœud comme nœud racine. Cela servira de conteneur pour tous les autres nœuds de votre scène. Maintenant que votre projet est configuré, il est temps d'ajouter le personnage du joueur à la scène.

Créez une nouvelle scène en cliquant avec le bouton droit dans le panneau Scène et en sélectionnant Nouvelle scène. Ajouter un PersonnageCorps2D nœud pour représenter le personnage du joueur. Le PersonnageCorps2D Le nœud fournit des fonctionnalités intégrées pour la détection de mouvement et de collision pour les personnages 2D.

À l'intérieur de PersonnageCorps2D nœud, ajoutez un CollisionShape2D nœud avec une forme de rectangle et un Lutin nœud pour représenter l'apparence du joueur.

Avec le personnage du joueur et ses visuels configurés, vous pouvez maintenant vous concentrer sur la création de votre premier niveau.

Créer deux niveaux

Pour créer des niveaux dans Godot, vous pouvez utiliser des fichiers de scène (.tscn) pour représenter chaque niveau séparément. Avec deux niveaux, vous pouvez mettre en œuvre des mises en page uniques et des plates-formes mobiles.

Code joueur

Le PersonnageCorps2D Le script est responsable de la gestion des mouvements du joueur en fonction des entrées de l'utilisateur. Dans le GDScript fourni, vous pouvez calculer la direction du mouvement en fonction des pressions sur les touches et définir la vitesse du joueur en conséquence.

La vitesse du joueur détermine la vitesse à laquelle il se déplace, et le move_and_collide La fonction prend en charge la détection des collisions.

extends CharacterBody2D

var speed = 300

func _physics_process(delta):
var input_dir = Vector2.ZERO

if Input.is_action_pressed("ui_left"):
input_dir.x -= 1

if Input.is_action_pressed("ui_right"):
input_dir.x += 1

if Input.is_action_pressed("ui_up"):
input_dir.y -= 1

if Input.is_action_pressed("ui_down"):
input_dir.y += 1

velocity = input_dir.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)

Code de plate-forme

Le Plate-forme le script s'étend StaticBody2D, ce qui signifie que la plate-forme ne bougera que si vous lui appliquez un mouvement. Dans ce cas, vous pouvez utiliser le vitesse de déplacement variable pour contrôler la vitesse à laquelle la plate-forme se déplace.

La plate-forme se déplace horizontalement d'avant en arrière dans la plage spécifiée (100 à 400 unités dans cet exemple). Lorsqu'il atteint le bord, il inverse son sens de déplacement.

# Platform Movement
extends StaticBody2D

const move_speed = 100
var move_direction = Vector2(1, 0)

func _physics_process(delta):
var platform_movement = move_direction * move_speed * delta
translate(platform_movement)

# Change direction when reaching the edge of the platform's path
if position.x > 400or position.x < 100:
move_direction *= -1

À l'aide de ces scripts, vous pouvez créer des modèles de mouvement intéressants pour les plates-formes et concevoir des expériences de jeu engageantes dans vos jeux de plateforme.

Relier les niveaux

Dans un jeu typique, vous souhaiterez que les joueurs progressent d'un niveau à l'autre de manière transparente. Pour ce faire, implémentez un script Level Manager qui gère le changement de niveau lorsque le joueur franchit la bordure de l'écran.

Le Gestionnaire de niveau Le script garde une trace du numéro de niveau actuel et de la taille de l'écran. Il charge le niveau initial (niveau 1) pendant _prêt(). Le load_level La fonction prend un numéro de niveau en entrée, construit le chemin vers le fichier de scène correspondant et instancie la scène du niveau.

Ajoutez le nouveau niveau en tant qu'enfant du Gestionnaire de niveau; cela changera effectivement le niveau actuel.

extends Node2D

var level_number = 1
var screen_size = Vector2()
var is_switching_level = false

func _ready():
screen_size = get_viewport_rect().size
load_level(level_number)

func load_level(level):
var level_path = "res://Level" + str(level) + ".tscn"
var level_scene = load(level_path)
var level_instance = level_scene.instantiate()
add_child(level_instance)
is_switching_level = false

func switch_level():
if is_switching_level:
return

is_switching_level = true
level_number += 1

if level_number > 2:
level_number = 1

# Assuming the player node is named "Player"
var player = get_node("Node2D/Player")

if player:
var player_position = player.position

if player_position.x < 0:
player.position.x = screen_size.x
elif player_position.x > screen_size.x:
player.position.x = 0
elif player_position.y < 0:
player.position.y = screen_size.y
elif player_position.y > screen_size.y:
player.position.y = 0

get_node("Node2D").queue_free()
load_level(level_number)

func _process(delta):
# Check if the player crosses the screen boundary
# Assuming the player node is named "Player"
var player = get_node("Node2D/Player")

if player:
var player_position = player.position
var condition1 = player_position.x < 0
var condition2 = player_position.x > screen_size.x
var condition3 = player_position.y < 0
var condition4 = player_position.y > screen_size.y

if condition1 or condition2 or condition3 or condition4 :
switch_level()

En mettant en œuvre le gestionnaire de niveaux, vous pouvez effectuer une transition transparente entre les niveaux et conserver les données des joueurs à travers les niveaux, garantissant une expérience de jeu fluide.

Inclure des fonctionnalités supplémentaires

La création de niveaux vous permet d'ajouter diverses fonctionnalités à votre jeu, ce qui le rend plus attrayant et excitant pour les joueurs.

Objets de collection

Ajoutez des objets à collectionner comme des pièces, des étoiles ou des clés que les joueurs peuvent rassembler pour débloquer de nouvelles zones ou recevoir des récompenses. Les objets de collection encouragent l'exploration et ajoutent une couche de défi au gameplay.

Ennemis

Présentez des ennemis avec différents comportements et schémas de mouvement. Les ennemis créent des obstacles que le joueur doit surmonter, ajoutant de la stratégie et de l'excitation au jeu.

Mises sous tension

Incluez des bonus qui augmentent temporairement les capacités du joueur, comme une vitesse accrue, l'invincibilité ou des attaques améliorées. Les power-ups offrent des moments d'autonomisation et peuvent aider les joueurs à surmonter les sections difficiles.

Casse-tête

Concevez des éléments de puzzle que les joueurs doivent résoudre pour progresser dans le niveau. Les puzzles ajoutent un aspect cérébral au gameplay et peuvent donner aux joueurs le sentiment d'être accomplis lorsqu'ils les résolvent.

En incorporant ces fonctionnalités supplémentaires dans vos niveaux, vous pouvez créer une expérience de jeu riche et variée qui captive les joueurs et les maintient immergés dans votre monde de jeu.

Meilleures pratiques pour la création de niveaux

Lors de la création de niveaux, garder à l'esprit certaines bonnes pratiques peut aider à garantir une expérience bien conçue et agréable pour les joueurs :

Difficulté d'équilibre

Maintenez une courbe de difficulté fluide tout au long de vos niveaux. Augmentez progressivement les défis pour garder les joueurs engagés sans les submerger. Introduisez progressivement de nouveaux mécanismes et défis, permettant aux joueurs de s'adapter et d'apprendre.

Encourager l'exploration

Concevez des niveaux avec des chemins cachés, des secrets et des zones facultatives à explorer par les joueurs. L'exploration récompense les joueurs avec des bonus, des objets de collection ou des raccourcis, ajoutant de la profondeur au gameplay.

Test et itération

Testez vos niveaux en profondeur pour identifier tout problème, bogue ou déséquilibre. Itérer sur la conception du niveau en fonction des commentaires des joueurs pour améliorer l'expérience globale.

Visuels et audio

Faites attention aux aspects visuels et audio de vos niveaux. Des graphismes attrayants et des effets sonores libres de droits peuvent contribuer de manière significative à l'atmosphère et à l'immersion de votre jeu.

Flux de niveau

Assurez-vous que le flux de niveau est fluide et logique. Guidez les joueurs à travers le niveau avec des repères visuels clairs et évitez les impasses ou les mises en page déroutantes.

En adhérant à ces meilleures pratiques, vous pouvez créer des niveaux non seulement agréables à jouer, mais aussi bien conçus et cohérents dans le contexte de votre jeu.

Les niveaux rendent vos jeux Godot plus attrayants

Les niveaux jouent un rôle central pour rendre les jeux Godot plus attrayants pour les joueurs. Des niveaux bien conçus offrent un sentiment de progression, d'accomplissement et d'exploration, incitant les joueurs à continuer à jouer.

En comprenant les principes de conception de niveau, en tirant parti des capacités de Godot et en mettant en œuvre fonctionnalités supplémentaires, vous pouvez créer des niveaux qui captivent les joueurs et élèvent votre jeu vers de nouveaux hauteurs.