Gardez une trace des réalisations de votre joueur et récompensez-le pour certains jalons avec un système de notation simple.
Dans n'importe quel jeu, la mise en place d'un système de notation n'est pas seulement une affaire de suivi des points. La notation est une caractéristique fondamentale qui ajoute de la profondeur, du défi et un sentiment d'accomplissement.
Que vous créiez un jeu mobile décontracté ou une aventure intense pleine d'action, un système de notation bien conçu peut être le moteur de la motivation et de l'engagement des joueurs.
Configurer le jeu Godot
Avant de vous plonger dans le système de notation, configurez un jeu de base en 2D dans le moteur de jeu Godot. Créez un personnage de joueur qui peut se déplacer sur l'écran. Ajoutez également des ennemis en mouvement que le joueur doit éviter.
Tout d'abord, créez une nouvelle scène et ajoutez un PersonnageCorps2D nœud comme corps principal du joueur. À l'intérieur de PersonnageCorps2D nœud, ajoutez un CollisionShape2D avec une forme rectangulaire pour représenter la hitbox du joueur. De plus, ajoutez un
Sprite2D node pour afficher le sprite du joueur.Le code utilisé dans cet article est disponible dans ce Référentiel GitHub et est libre d'utilisation sous la licence MIT.
Maintenant, écrivez le code GDScript pour le mouvement du joueur :
extends CharacterBody2D
var speed = 200
func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()if Input.is_action_pressed('ui_right'):
velocity.x += 1if Input.is_action_pressed('ui_left'):
velocity.x -= 1if Input.is_action_pressed('ui_down'):
velocity.y += 1if Input.is_action_pressed('ui_up'):
velocity.y -= 1
velocity = velocity.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)
Ce code étend la PersonnageCorps2D nœud et permet au joueur de se déplacer dans quatre directions à l'aide des touches fléchées.
Ensuite, ajoutez des ennemis en mouvement. Pour plus de simplicité, utilisez simple Sprite2D nœuds qui se déplacent horizontalement sur l'écran :
extends StaticBody2D
var speed = 100
func _physics_process(delta):
position.x -= speed * delta
if position.x < -100:
position.x = 800
Ce code crée un ennemi simple qui se déplace de droite à gauche. Réinitialisez sa position lorsqu'il sort de l'écran pour créer l'illusion d'un flux continu d'ennemis.
Mettre en place un système de notation
Maintenant que vous avez une configuration de jeu de base, ajoutez le système de notation. Créez une variable globale pour suivre le score du joueur. Vous pouvez placer ce script sur un nœud séparé ou sur le personnage du joueur lui-même :
extends CharacterBody2D
var score = 0
func _ready():
score = 0
La variable de score agira comme un stockage central pour le score du joueur tout au long du jeu. Au fur et à mesure que le joueur effectue des actions qui rapportent des points, incrémentez cette variable de score en conséquence. Cette implémentation permet d'afficher facilement le score à l'écran, de le mettre à jour pendant le jeu et de l'enregistrer pour le suivi des meilleurs scores.
Une fois le système de notation configuré, vous pouvez passer à l'affichage du score à l'écran, au suivi du meilleur score du joueur et à l'ajout de diverses fonctionnalités pour rendre le système de notation plus attrayant.
Afficher le score
Pour afficher le score à l'écran, créez un nœud d'étiquette et mettez-le à jour avec le score actuel dans chaque image. Dans la scène, ajoutez un Étiquette noeud et donnez-lui un nom. Ajoutez ensuite le code suivant pour mettre à jour le libellé avec le score :
extends CharacterBody2D
var score = 0
var score_labelfunc _ready():
score_label = get_parent().get_node("Label")
score = 0func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()
// Player movement code...
# Update score and display
score_label.text = "Score: " + str(score)
Ce code récupère le Étiquette nœud et met à jour son texte avec le score actuel.
Y compris plus de fonctionnalités
Pour rendre votre système de notation encore plus attrayant, envisagez d'implémenter tout ou partie de ces fonctionnalités dans vos jeux de plateforme.
Power-ups et bonus
Créez divers bonus ou objets de collection que les joueurs peuvent rassembler pendant le jeu. Ces power-ups pourraient fournir des boosts temporaires, des points supplémentaires ou des capacités spéciales, améliorant l'expérience globale.
Par exemple, un power-up Double Score pourrait doubler les points gagnés pendant un temps limité ou un power-up Bouclier pourrait rendre le joueur invincible pendant une courte durée.
Système combiné
Implémentez un système de combo qui récompense les joueurs avec des scores supplémentaires pour des actions consécutives, comme vaincre des ennemis en succession rapide. Plus la chaîne de combo est longue, plus le multiplicateur de score est élevé.
Ce système encourage les joueurs à maintenir leur élan et à éliminer habilement les ennemis pour maximiser leurs scores.
Prime de temps
Ajoutez un bonus basé sur le temps qui récompense les joueurs pour avoir terminé des niveaux ou des objectifs dans un certain délai. Plus ils finissent vite, plus ils reçoivent de points bonus. Cette fonctionnalité encourage les joueurs à jouer efficacement et ajoute un élément d'urgence au gameplay.
Objectifs de niveau
Concevez des niveaux avec des cibles ou des objectifs de score spécifiques que les joueurs doivent atteindre. Par exemple, vous pouvez définir un objectif pour que les joueurs atteignent un certain seuil de score ou collecter un nombre spécifique d'objets pour passer au niveau suivant. Atteindre ces objectifs procure un sentiment d'accomplissement et de progression.
Comportement et score de l'ennemi
Variez le comportement de l'ennemi et attribuez-leur différentes valeurs de points en fonction de la difficulté. Les ennemis plus difficiles pourraient récompenser des scores plus élevés lorsqu'ils sont vaincus, tandis que les plus faciles offrent moins de points. Cette approche ajoute de la profondeur au gameplay et rend chaque rencontre ennemie distincte.
Meilleures pratiques pour le système de notation
Il existe des bonnes pratiques pour améliorer l'efficacité de votre système de notation et créer une expérience de jeu immersive. Certains d'entre eux sont:
Équilibre et équité
Assurez-vous que le système de notation est bien équilibré et équitable pour tous les joueurs. Évitez d'accorder des points excessifs pour des tâches faciles ou de rendre le score trop difficile pour les joueurs occasionnels. Un système de notation équilibré motivera les joueurs à continuer à jouer et à s'efforcer d'obtenir de meilleurs résultats.
Effacer les commentaires
Fournissez des commentaires clairs et immédiats sur les événements de notation. Utilisez des visuels et signaux audio dans votre jeu pour informer les joueurs lorsqu'ils gagnent des points, atteignent un score élevé ou déclenchent un combo. Le renforcement positif par le biais de commentaires améliore l'expérience du joueur et le maintient engagé.
Échelle de difficulté
Envisagez de mettre en place une notation dynamique basée sur le niveau de compétence du joueur ou les paramètres de difficulté du jeu. La mise à l'échelle du système de notation permet aux joueurs de tous niveaux de profiter du jeu, qu'ils soient débutants ou joueurs expérimentés.
Rejouabilité
Concevoir le système de notation pour encourager la rejouabilité. Offrez plusieurs chemins ou objectifs optionnels que les joueurs peuvent poursuivre pour augmenter leurs scores. Cette approche donne aux joueurs une raison de revenir et d'explorer différentes stratégies.
Visibilité du score élevé
Affichez le meilleur score bien en évidence dans le menu principal ou dans l'interface du jeu. Voir un score élevé motive les joueurs à viser la première place et crée une saine compétition entre les joueurs.
Rendre les jeux Godot plus engageants avec un système de notation
Ajouter un système de notation à votre jeu Godot est un moyen efficace de le rendre plus attrayant et agréable pour les joueurs. Il fournit un sens clair de la progression, encourage la rejouabilité et favorise une saine concurrence entre les joueurs.
En combinant le système de notation avec diverses autres fonctionnalités et meilleures pratiques, vous pouvez créer un expérience de jeu dynamique et enrichissante qui maintient les joueurs accrochés et excités pour atteindre plus haut scores.