Utilisez cette technique pour améliorer les mouvements et le comportement de l'ennemi en imitant la vision de base.
La détection de ligne de mire ajoute une couche de complexité à votre jeu avec un mécanisme qui permet aux personnages ou aux objets de percevoir leur environnement. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité pour le comportement de l'IA ennemie, les mécanismes de visibilité des joueurs, le gameplay furtif, etc.
Dans Godot, le nœud RayCast2D offre un moyen simple et efficace de réaliser une détection en ligne de mire.
Configuration du jeu Godot
Avant de plonger dans les nœuds RayCast2D, configurez un environnement de jeu 2D de base dans Godot 4. Créer un joueur personnage qui peut se déplacer à l'aide des entrées au clavier et interagir avec les plateformes.
Tout d’abord, créez une scène pour le personnage du joueur. Ajouter un CaractèreCorps2D nœud comme racine de la scène. À l'intérieur de CaractèreCorps2D, ajouter un CollisionForme2D avec une forme de rectangle et un Sprite2D pour la représentation visuelle du personnage.
Le code utilisé dans cet article est disponible dans ce Dépôt GitHub et son utilisation est gratuite sous la licence MIT.
Voici le code GDScript pour le mouvement du joueur :
extends CharacterBody2D
var speed = 300
func _physics_process(delta):
var input_dir = Vector2.ZEROif Input.is_action_pressed("ui_left"):
input_dir.x -= 1if Input.is_action_pressed("ui_right"):
input_dir.x += 1if Input.is_action_pressed("ui_up"):
input_dir.y -= 1if Input.is_action_pressed("ui_down"):
input_dir.y += 1
velocity = input_dir.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)
Maintenant, créez des plates-formes avec lesquelles le joueur pourra interagir. Vous pouvez utiliser CorpsStatique2D des nœuds avec des formes de collision appropriées pour représenter les plates-formes. Disposez-les dans la scène pour créer un environnement de plateforme.
Configuration de RayCast2D
Pour créer une détection de ligne de vue, utilisez le RayCast2D nœud. Voici comment ajouter un RayCast2D nœud utilisant GDScript :
var raycast: RayCast2D
func _ready():
raycast = RayCast2D.new()
add_child(raycast)
Assurez-vous de joindre ce script au CaractèreCorps2D nœud. Cet extrait de code crée un nouveau RayCast2D nœud et l'attache en tant qu'enfant au personnage du joueur.
Fournir un retour visuel sur l'interaction en ligne de vue
Désormais, vous pouvez imprimer un message chaque fois que la ligne de mire du joueur croise une plate-forme. Lancez un rayon depuis la position du joueur dans la direction du mouvement. Si le rayon entre en collision avec un objet, cela signifie que le joueur a une ligne de vue vers une plate-forme.
Ajoutez le code suivant au même script :
func _physics_process(delta):
#... (previous movement code)raycast.target_position = Vector2(100, 0)
if raycast.is_colliding():
print("Collided with platform!")
Voici le résultat :
Extension des fonctionnalités de RayCast2D
Il existe de nombreuses fonctionnalités avancées que vous pouvez utiliser pour améliorer considérablement l'interactivité et la complexité de votre jeu.
get_collider()
En utilisant le get_collider() méthode, vous pouvez accéder au premier objet traversé par le rayon. La méthode renvoie null si aucun objet ne se trouve sur le chemin du rayon. Ceci est particulièrement utile pour identifier l’objet spécifique vers lequel votre joueur a une ligne de vue.
if raycast.is_colliding():
var collided_object = raycast.get_collider()
if collided_object:
print("You can see:", collided_object.name)
get_collider_rid()
Le get_collider_rid() La méthode peut vous indiquer l'ID de ressource (RID) du premier objet intersecté :
if raycast.is_colliding():
var collider_rid = raycast.get_collider_rid()
if !collider_rid.is_valid():
print("No valid object RID")
else:
print("Object RID:", collider_rid)
get_collider_shape()
Le get_collider_shape() La fonction renvoie l'ID de forme du premier objet intersecté, ou 0 si aucune collision ne se produit.
if raycast.is_colliding():
var collider_shape = raycast.get_collider_shape()
if collider_shape == 0:
print("No valid shape ID")
else:
print("Shape ID:", collider_shape)
get_collision_normal()
Pour mieux comprendre l'interaction, get_collision_normal() vous fournit la normale de la forme au point de collision. Dans les cas où le rayon commence dans la forme et hit_from_inside est vrai, le retour normal sera Vecteur2(0, 0).
if raycast.is_colliding():
var collision_normal = raycast.get_collision_normal()
print("Collision Normal:", collision_normal)
get_collision_point()
Lorsque le rayon coupe un objet, get_collision_point() renvoie le point exact de collision en coordonnées globales.
if raycast.is_colliding():
var collision_point = raycast.get_collision_point()
print("Collision Point:", collision_point)
En utilisant ces capacités avancées du RayCast2D nœud, vous pouvez obtenir des informations critiques sur les interactions entre le rayon et les objets en collision.
Ces méthodes vous permettent de collecter des informations essentielles qui peuvent avoir un impact significatif sur les mécanismes de jeu, les interactions avec les objets et les commentaires des joueurs.
Y compris des fonctionnalités supplémentaires
En plus de la fonctionnalité de base de détection de la ligne de vue, vous pouvez améliorer encore la dynamique de votre jeu en implémentant certaines fonctionnalités avancées.
Déclencheurs d'événements
Au lieu de simplement imprimer un message, vous pouvez déclencher des événements spécifiques dans le jeu. Par exemple, révéler des chemins cachés, activer des mécanismes ou alerter les ennemis de la présence du joueur peut ajouter de la profondeur à votre jeu.
Gestion dynamique des obstacles
Envisagez des scénarios dans lesquels des obstacles peuvent obstruer la ligne de vue. La mise en œuvre d'une détection dynamique des obstacles garantit que la ligne de vue se met à jour en temps réel à mesure que les objets entrent et sortent de la vue du joueur.
Indicateurs visuels personnalisés
Plutôt que de vous fier uniquement au texte, vous pouvez créer des indicateurs visuels personnalisés pour mettre en évidence la présence d'interactions en ligne de mire. Cela peut impliquer de changer la couleur du sprite du joueur ou de l'objet, d'afficher une icône ou animer les éléments pertinents.
Mécaniques du brouillard de guerre
Pour les jeux axés sur la stratégie ou l’exploration, vous pouvez introduire des mécanismes de brouillard de guerre. Cela restreint la vision du joueur jusqu'à ce qu'il établisse une ligne de vue, révélant progressivement le monde du jeu et encourageant la prise de décision stratégique.
Meilleures pratiques pour la détection en ligne de vue
L’optimisation de la détection de la ligne de vue est cruciale pour maintenir une expérience de jeu fluide. Voici quelques bonnes pratiques à garder à l’esprit.
Fréquence de diffusion de rayons
Évitez d'effectuer des raycasts à chaque image si cela n'est pas nécessaire. Pensez à vérifier la ligne de vue uniquement lorsque la position du joueur ou l'environnement change de manière significative. Cela permet de réduire les calculs inutiles.
Longueur des rayons
Équilibrez la longueur de votre raycast. Des rayons extrêmement longs peuvent avoir un impact sur les performances, alors choisissez une longueur qui couvre la zone nécessaire tout en maîtrisant la charge de calcul.
Couches de collision
Utilisez des calques et des masques de collision pour affiner les objets pris en compte par la détection de ligne de mire. Cela évite les raycasts inutiles vers des objets non pertinents.
Résultats de mise en cache
Si vous effectuez la même détection de ligne de visée pour plusieurs objets ou images, pensez à mettre les résultats en cache pour éviter les calculs redondants.
Intégration au niveau de la plateforme
Alignez vos mécanismes de détection de ligne de vue avec la conception des niveaux de votre jeu de plateforme. Tenez compte de la verticalité de l'environnement, des différentes hauteurs de plate-forme et des obstacles potentiels qui pourraient obstruer la ligne de vue.
Assurez-vous que votre système de détection prend en compte ces nuances pour créer une expérience de joueur fluide et intuitive.
Rendre les jeux Godot plus attrayants grâce à la détection de ligne de vue
La détection de ligne de vue ajoute de la profondeur et du réalisme à votre monde de jeu. Les joueurs peuvent élaborer des stratégies, se cacher ou aborder les défis différemment en fonction de leur champ de vision. Cette mécanique peut transformer un simple jeu de plateforme en une expérience plus immersive, rendant le gameplay plus engageant et mémorable.