AMD vient d'annoncer la dernière version de sa technologie de mise à l'échelle. Mais cela vaut-il vraiment son pesant d’or par rapport à ce que NVIDIA vient d’annoncer ?
Points clés à retenir
- AMD a annoncé FSR 3, la dernière version de son logiciel FidelityFX Super Resolution, promettant de grandes améliorations en termes de performances et de fidélité d'image par rapport à son prédécesseur.
- FSR 3 est toujours une technologie ouverte qui peut fonctionner sur n'importe quel GPU moderne, notamment AMD, Intel et NVIDIA. Il introduit de nouvelles fonctionnalités telles que « Fluid Motion Frames » pour améliorer les fréquences d'images.
- Bien que FSR 3 semble rattraper le DLSS 3 de NVIDIA, il n'utilise pas d'astuces d'IA comme le DLSS 3.5. FSR 3 peut produire des gains de framerate similaires mais avec moins de détails que le DLSS. Si vous disposez d'un GPU AMD ou d'un GPU non pris en charge par DLSS, l'utilisation de FSR 3 est recommandée.
La mise à l’échelle des jeux est l’avenir des graphismes des jeux. Au départ, beaucoup étaient sceptiques quant au concept, et avec raison, mais au fil du temps, nous avons appris à l'adopter, d'autant plus qu'il s'est amélioré au fil du temps. Le DLSS a changé la donne sur les GPU de NVIDIA, et la solution FSR d'AMD est considérée comme inférieure par beaucoup.
Cependant, cela ne signifie pas qu'AMD a abandonné le FSR. Loin de ça, en fait. Lors de la Gamescom 2023, parallèlement au lancement de ses nouveaux GPU, AMD a également annoncé FSR 3, qui promet de grandes améliorations par rapport à son prédécesseur en termes de performances et de fidélité d'image. Il s'agit d'une mise à niveau majeure, mais peut-elle rivaliser avec NVIDIA DLSS 3.5 ?
Qu'est-ce que le FSR 3 d'AMD?
Vous savez peut-être déjà ce que FSR, ou Super résolution FidelityFX, c'est le cas, mais nous vous donnerons un rafraîchissement rapide sinon. FSR est un logiciel qui prend les jeux rendus à une résolution inférieure et les met à niveau vers des résolutions plus élevées. C'est la concurrence d'AMD pour Le DLSS de NVIDIA, améliorant les visuels et les fréquences d'images du jeu, et FSR 3 est la dernière version de cette technologie. AMD a annoncé la nouvelle technologie en annonçant ses nouveaux GPU, le Radeon RX 7800 XT et Radeon RX 7700 XT.
FSR 3 ne change pas fondamentalement le fonctionnement de FSR. Il s'agit toujours d'une technologie ouverte qui ne nécessite pas de matériel propriétaire et peut fonctionner sur n'importe quel GPU moderne, AMD ou non. Ce qui change ici, c'est la qualité de ses résultats et la rapidité avec laquelle les jeux fonctionneront avec FSR 3.
AMD utilise une série de nouvelles astuces pour améliorer encore son expérience, dont une appelée "Fluid Motion Frames". Essentiellement, c'est un concurrent de la génération d'images de DLSS, qui génère et ajuste de nouvelles images entre les images réellement rendues, améliorant considérablement votre image les taux. Fluid Motion Frames sera pris en charge sur les jeux prenant en charge FSR 3 et dans tous les jeux DirectX 11 et 12, à condition que vous disposiez d'un GPU Radeon série 7000.
FSR 3 sera disponible sur toutes les cartes Radeon RDNA (séries 5000, séries 6000 et séries 7000), les GPU Intel Arc et les GPU NVIDIA RTX.
Comment FSR 3 se compare-t-il à DLSS 3.5?
Bien sûr, le gros éléphant dans la pièce est la façon dont le FSR 3 d'AMD se comporte par rapport à son concurrent direct, DLSS 3.5 récemment mis à jour par NVIDIA. NVIDIA a annoncé sa dernière technologie quelques jours seulement avant FSR 3, sous la forme d'une mise à niveau immédiate pour les cartes compatibles DLSS 3. La plus grande mise à niveau du DLSS 3.5 réside dans la façon dont il exploite la puissance de l'IA pour faciliter sa mise à l'échelle, en utilisant un modèle appelé Ray Reconstruction pour créer des images de lancer de rayons de haute qualité.
FSR 3 n'utilise pas vraiment d'astuces d'IA. Il s'agit toujours d'un algorithme, ce qui semble désormais fonctionner pour AMD. Le problème avec FSR est qu'il semble rattraper le DLSS 3 plutôt que le DLSS 3.5. Son produit phare La fonctionnalité Fluid Motion Frames n'est qu'une réponse à la génération de trames, qui a été introduite avec DLSS. 3.
Quant à son fonctionnement par rapport à son concurrent direct, il faudra voir FSR 3 utilisé dans le jeu pour pouvoir comparer correctement. Nous nous attendons à ce que les choses restent assez similaires à ce qu'elles sont, le FSR produisant des gains de framerate similaires mais avec moins de détails que le DLSS.
Devriez-vous utiliser FSR 3?
Si vous disposez d'un GPU AMD ou d'un autre GPU qui ne prend pas en charge DLSS, utiliser FSR est une évidence. Cela peut grandement améliorer vos fréquences d'images, surtout si vous disposez d'un moniteur à plus haute résolution. FSR 3 est une grande amélioration d'une technologie déjà excellente, et vous devriez l'essayer dès qu'elle sera disponible. AMD indique que les nouveaux titres Forspoken et Immortals of Aveum bénéficieront d'un support en septembre, et que d'autres jeux emboîteront le pas.
FSR 3 est une grande amélioration
Lorsque NVIDIA a ajouté Frame Generation à DLSS 3, cela a constitué une avancée majeure. En générant des images supplémentaires à partir de zéro, vos fréquences d'images pourraient être effectivement doublées. Avec cet ajout à FSR 3, vous devriez constater le même type de gains, et nous sommes impatients de voir comment cela se passera dans la vie réelle.