Les mondes/générations procédurales sont devenus un terme assez courant dans les discussions et la conception de jeux vidéo. Mais qu'est-ce que ça veut dire exactement?

Vous avez peut-être entendu parler d'un monde procédural si vous êtes un joueur passionné. mais qu'est ce que c'est exactement? Et comment cela affecte-t-il votre gameplay ?

Explorons donc ce qu'est un monde généré de manière procédurale, comment il fonctionne et quelques exemples de jeux utilisant cette technologie.

Qu'est-ce que la génération procédurale?

La plupart des jeux ont des mondes créés manuellement, comme la série Grand Theft Auto et Call of Duty. Cela signifie que chaque jeu chargé aura la même apparence, quel que soit le nombre de fois que vous y jouerez.

Bien que cela soit crucial pour les jeux qui imitent la réalité ou pour les titres d’esports qui se concentrent sur les compétences des joueurs, cela signifie également que vous ne pouvez jouer à un jeu qu’un certain nombre de fois jusqu’à ce que vous vous ennuyiez. De plus, une carte de grande taille créée manuellement signifie un fichier de jeu volumineux. Par exemple, San Andreas de GTA V, une reconstitution de la Californie du Sud, fait 95 Go.

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Ainsi, pour économiser de l'espace et créer une carte unique pour chaque jeu, les développeurs ont utilisé la génération procédurale. Au lieu de construire une carte pièce par pièce, les jeux générés de manière procédurale utilisent un algorithme pour créer leurs mondes.

Cela signifie que même si vous jouez au jeu à plusieurs reprises, le titre vous offrira des environnements uniques à chaque partie. De plus, la génération procédurale ne se limite pas à la création du monde physique d'un jeu. Les développeurs l'utilisent également pour que leurs jeux aient des dialogues, des scénarios et même des décisions de PNJ uniques.

Comment fonctionne la génération procédurale?

La génération procédurale commence par l'algorithme et la graine. C'est la base de ce que vous essayez de créer, et le jeu l'utilisera comme modèle pour sa création. Comme le Blog de l'équipe X Pour le dire, la graine est "l'ADN d'une copie spécifique de tout ce que vous essayez de produire de manière procédurale".

Par exemple, vous pouvez utiliser le corps humain comme graine de votre génération procédurale. Vous pouvez ensuite introduire des variables dans votre algorithme, de sorte que le produit final ressemblera toujours à une personne mais présentera des caractéristiques uniques à chaque exécution.

Avec la génération procédurale, votre graine garantit que vous obtenez le résultat souhaité à chaque exécution de votre algorithme, tandis que vos variables vous donnent des résultats uniques. Si vous associez votre variable à un générateur de nombres aléatoires ou RNG (qu'est-ce qu'un RNG ?), vous pourriez potentiellement créer un nombre absurdement grand, voire infini, de variantes pour votre jeu.

Quels jeux utilisent la génération procédurale?

De nombreux titres utilisent la génération procédurale pour leurs titres. En fait, cette méthode de création de mondes de jeu existe depuis 1978, avec son introduction dans Beneath Apple Manor et Rogue en 1980.

Voici donc quelques titres modernes qui utilisent cette méthode lors de la création d’une session de jeu.

Le ciel de No Man

Crédit image: PlayStation/Youtube

Ce titre est l'un des les meilleurs jeux d'exploration spatiale aujourd'hui en raison de son utilisation de la génération procédurale. Ses développeurs ont utilisé cette technique pour créer plus de 18 000 000 000 000 000 000 (oui, cela fait 18 zéros) planètes que vous pouvez explorer dans le monde du jeu.

Grâce à cette technique, chaque planète possède son propre écosystème, comprenant des plantes, des animaux, des climats et même des espèces exotiques avec lesquelles vous pouvez faire du commerce ou combattre. Malgré cet univers de jeu immense, le jeu ne fait que 15 Go.

Civilisation VI

Crédit d'image: La civilisation de Sid Meier/Youtube

Alors que la franchise Civilization propose quelques cartes basées sur les régions du monde et une carte du monde entier, le mode de jeu principal utilise la génération procédurale pour créer des cartes uniques. Ainsi, chaque fois que vous démarrez une partie aléatoire, vous avez la garantie d’un monde unique.

Cette fonctionnalité rend Civilization hautement rejouable. Même si vous jouez aux jeux depuis plusieurs années, chaque session sera un défi. C'est pourquoi Civilization VI, la dernière version de la franchise, est l'une des les meilleurs jeux hors ligne auxquels vous pouvez jouer sur iPad.

Rouiller

Crédit d'image: Facepunch/Youtube

La rouille est l'un des les meilleurs jeux d'exploration et d'artisanat en raison de ses cartes massives et uniques. Ces cartes générées de manière procédurale garantissent que chaque carte est unique, avec des éléments naturels et artificiels placés de manière aléatoire à chaque itération.

Jouez dans des mondes de jeu uniques créés avec la génération procédurale

Bien que la génération procédurale existe depuis des décennies, elle reste une excellente technique pour générer des mondes de jeu uniques dans les derniers titres. Donc, si vous recherchez un jeu auquel vous pouvez jouer encore et encore, recherchez-en un qui comporte une carte générée de manière procédurale.