Bien que les fonctionnalités promises ne soient pas encore là, ce que nous avons est un aperçu magique et un éloignement de l'isolement des expériences VR typiques.

Points clés à retenir

  • Le Meta Quest 3 possède des capacités impressionnantes de réalité mixte avec des caméras passthrough couleur, éliminant le sentiment d'isolement et permettant une interaction avec des meubles et des structures du monde réel.
  • Le Meta Quest 3 est sans doute le meilleur casque VR autonome disponible, offrant des expériences immersives et une résolution suffisamment bonne pour être utilisé comme outil de productivité.
  • Alors que l'autonomie de la batterie est courte et que le serre-tête de base n'est pas très confortable, les modes de réalité mixte constituent une plate-forme solide pour créer des expériences et présentent un grand potentiel pour les jeux et les interactions futurs.

Je pourrais passer cette critique à être lyrique sur la façon dont le Meta Quest 3 a des écrans, des contrôleurs, des objectifs, un confort et un son légèrement meilleurs... mais je ne le ferai pas, parce que cela n’a pas d’importance. Chaque casque VR (le Quest 3 est ma sixième itération d'Oculus / Meta seul) s'est légèrement amélioré par rapport au précédent.

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Au lieu de cela, je vais faire quelque chose que je n'aurais jamais pensé faire auparavant: je vais vous dire que ce sont les capacités de réalité mixte du Quest 3 qui le rendent complètement magique.

James Bruce / MakeUseOf
Méta Quête 3

9 / 10

Sous un bon éclairage, les capacités de réalité mixte du Meta Quest 3 sont incroyables. Les caméras passthrough couleur lui permettent d'éliminer tout sentiment d'isolement qu'un casque VR aurait normalement, et les fonctionnalités de numérisation de pièce permettront de futures expériences qui interagiront directement avec des meubles et des meubles du monde réel. structures. Au-delà de la réalité mixte, il s'agit du meilleur casque VR autonome à ce jour, offrant des expériences immersives partout, et la résolution est suffisamment bonne pour être un véritable outil de productivité.

Marque
Méta
Résolution (par œil)
2064 x 2208
Type d'affichage
Écran LCD
Stockage
128/512 Go
Connectivité
Wi-Fi 6, Bluetooth, USB-C
Vie de la batterie
1,5 à 2,5 heures
Technologie de suivi
Caméra
l'audio
Stéréo intégrée
Poids
515g (18 onces)
Fréquence de rafraîchissement
Jusqu'à 90 Hz
Processeur
Snapdragon XR2 génération 2
RAM
6 Go
Avantages
  • Réalité mixte qui fonctionne réellement avec un bon champ de vision
  • Le meilleur de la MR et de la VR dans un seul casque autonome
  • Possibilité de jouer à PCVR via un câble Link ou Virtual Desktop
  • Une plateforme solide et pleine de promesses pour construire des expériences MR
Les inconvénients
  • La durée de vie de la batterie est beaucoup trop courte
  • Le serre-tête de base n'est pas si confortable
  • Tous les jeux ne prennent pas en charge les modes de réalité mixte et aucun ne profite encore pleinement de l'analyse des salles.
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Mais permettez-moi de revenir en arrière un instant.

Pourquoi vous pouvez faire confiance à mon avis

Je suis impliqué dans les technologies vidéo avancées depuis vingt ans, après avoir eu mon premier aperçu du jeu stéréoscopique sous la forme de Nvidia 3DVision en 2001, un appareil remarquable à l'époque. temps. J'ai essayé des tables interactives, des projecteurs 3D faits maison et des expériences étranges avec une manette Wii. Avance rapide d'une décennie, et lorsque j'ai entendu parler pour la première fois du casque Oculus VR Kickstarter sur un petit forum 3D que j'ai visité, j'étais tout à fait partant.

Le Kit de développement Oculus 1 était énorme, maladroit et comportait au total deux démos sur lesquelles vous pouviez jouer: une villa toscane et une seule. piste de montagnes russes, mais c'était suffisant pour me convaincre que la VR grand public et abordable était enfin une réalité, et c'était glorieux.

Avance rapide d’une autre décennie, et la réalité virtuelle a été quelque peu normalisée pour moi comme une autre façon de jouer à des jeux. Je n’ai plus la chair de poule et je suis tout aussi susceptible de démarrer un jeu sur écran plat que de sauter dans mon simulateur de mouvement et de faire tourner certaines pistes avec la version PSVR2 de Gran Turismo (lire mon avis sur PSVR2).

La véritable valeur de la gamme Quest de casques d'écoute mobiles a toujours été la facilité d'utilisation. De tous les casques que je possède (y compris le PSVR2 et le Valve Index), le Quest 2 est celui que j'utilise le plus souvent. Non pas parce que j'ai une montagne de jeux sur cette plate-forme, mais parce qu'il est si facile de s'y lancer et de jouer à quelque chose, n'importe où.

Voilà donc où j'en suis, et je vous dis cela parce que j'ai abordé cette revue avec quelques frustrations majeures. du Quest 2 que j'avais espéré que le Quest 3 aborderait: l'audio, le champ de vision et la caméra passthrough. Et je suis heureux de dire que c'est le cas, mais j'ai fini par être époustouflé par les fonctionnalités de réalité mixte. Alors, allons droit au but.

Réalité mixte: un sac mélangé, mais toujours magique

Jusqu’à présent, j’ai été assez sceptique quant à toute réalité augmentée ou mixte. Quiconque a essayé le Microsoft HoloLens serait probablement d’accord. Les casques légers conçus uniquement pour la réalité augmentée offrent un champ de vision si petit qu’il est impossible d’obtenir une quelconque sensation d’immersion. Les objets disparaissent à l'extérieur de la petite fenêtre au milieu de votre vision.

En comparaison, un casque VR complet peut vous téléporter de manière convaincante dans un monde totalement différent. Rien ne peut se comparer à la nature immersive d’un environnement VR bien conçu.

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Jusqu'à présent, le Apple Vision Pro nous a offert le premier véritable aperçu de ce que pourrait être la réalité mixte dans toute sa splendeur, en combinant un format de casque VR plus grand avec des caméras passthrough couleur. Et avec le Quest 3, Meta a pris un énorme coup à l'Apple Vision Pro. La différence est que Meta Quest 3 propose une version abordable, « assez bonne pour la plupart » de ce rêve de réalité mixte, et elle est disponible dès maintenant.

Plus important encore, pour le prix d’un Apple Vision Pro, vous pouvez acheter six Quest 3. Je sais ce que je préfère avoir.

Alors, quelle est la qualité des fonctionnalités de réalité mixte du Quest 3 ?

Dès que vous allumez le Quest 3 pour la première fois, vous serez accueilli avec une vue de votre monde réel. Ma première impression était si bonne que mon cerveau de singe lisse a connu au moins quelques secondes de déconcertation. Je savais que j’avais enfilé une grosse paire de lunettes, donc je ne comprenais pas vraiment pourquoi mes yeux pouvaient encore percevoir le monde réel.

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À un niveau basique, à tout moment lors d’une utilisation régulière de la réalité virtuelle, vous pouvez appuyer deux fois sur votre casque pour mettre en pause et afficher la vue du monde de la caméra passthrough en couleur. Le Quest 2 proposait quelque chose de similaire, mais uniquement en noir et blanc, avec beaucoup de distorsion. Un test décisif classique consistait à être capable de lire votre téléphone. Vous ne pouviez pas faire ça dans la Quest 2. Mais vous pouvez le faire confortablement dans le Quest 3. Appuyez deux fois sur le côté, lisez votre notification (ou dites bonjour au facteur), puis revenez à la réalité virtuelle. C’est certainement une fonctionnalité utile, mais qui ne change guère la donne.

Bien qu'elles soient toujours présentes, les distorsions extrêmes qui pourraient survenir sont considérablement réduites et ne se produisent principalement que lorsque vous rapprochez des objets de votre visage.

Les vues des deux caméras couleur frontales du Quest 3 offrent 18 pixels par degré. Cela représente dix fois plus de pixels que le Quest 2 proposé et trois fois plus que le Quest Pro.

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Cela dit, la qualité visuelle de votre expérience de réalité mixte variera considérablement en fonction du niveau de lumière. Comme tous les petits capteurs d’appareil photo, plus les niveaux de lumière sont faibles, plus l’image est granuleuse. La réalité mixte est mieux utilisée dans un environnement bien éclairé.

Au-delà d’une vue rapide du monde tout en jouant en VR, certains jeux proposent un mode passthrough complet en remplaçant leurs arrière-plans rendus habituels par une vue du monde réel. Les objets du jeu sont superposés.

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Déméo est un jeu de rôle d'aventure descendant qui place l'environnement dans une table virtuelle, que vous pouvez placer n'importe où dans votre environnement réel, comme dans un jeu de société. Vous en ferez le tour, lancerez vos dés virtuels et ferez glisser votre mini figurine sur le plateau.

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Lieux déroutants vous propose de construire un puzzle de photogrammétrie 3D d'objets et de lieux du monde réel. C'est un peu compliqué avec des pièces éparpillées dans votre environnement, mais j'aime m'asseoir là et faire un puzzle à la table de la cuisine, tout en pouvant m'engager en famille.

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Ville folklorique spatiale est un jeu de construction de ville mignon et relaxant dans lequel vous rassemblez des ressources pour votre petite colonie spatiale en attrapant occasionnellement un astéroïde qui traverse votre salon. L'image ci-dessus montre comment le passage devient nettement plus granuleux en basse lumière; l'image la plus claire sur le mur du fond provient d'un projecteur. Mais cela reste parfaitement utilisable.

Tous les jeux ne prendront pas en charge la réalité mixte; cela n'aura pas toujours de sens. Mais en général, les jeux qui vous concentrent sur une zone centrale avec un arrière-plan générique seront mûrs pour le traitement.

Cependant, la magie de la réalité mixte ne s’arrête pas au simple passage, car les informations visuelles peuvent être combinées avec le capteur de profondeur pour fournir également des informations spatiales. Le Quest 3 peut détecter avec précision les murs de votre espace de jeu et les recréer en tant qu'objets significatifs dans un environnement de jeu. Il y a cependant un certain niveau de travail manuel nécessaire pour le moment, pour dessiner des objets comme des canapés ou des tables.

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Malheureusement, il n'y a pas beaucoup de jeux ou d'expériences qui en profitent, en dehors d'une courte démo d'introduction qui voit de petits extraterrestres pelucheux envahir votre salon. Vos murs s'effondreront au fur et à mesure que vous tirerez dessus, révélant le paysage extraterrestre derrière. Et vous allez bientôt tirer sur ces fléaux alors qu'ils se cachent derrière la table basse et le canapé, pour finalement vous submerger. C’est un aperçu alléchant de ce qui pourrait arriver.

Au niveau extrême, imaginez des jeux de laser-tag ou de paintball FPS à l'échelle d'un entrepôt avec des obstacles du monde réel à utiliser comme couverture (ah oui, vous pensez, laissez-moi juste ranger mon entrepôt).

Donc, on pourrait dire que je suis un croyant maintenant. Rien ne peut remplacer la véritable immersion et la possibilité de voyager dans les différents mondes proposés par la réalité virtuelle. Mais les fonctionnalités de réalité mixte, dans de bonnes conditions d’éclairage, sont certainement suffisantes pour permettre toutes sortes de jeux améliorés dans le monde réel, et j’ai hâte de voir ce qu’il en résultera.

Toucher direct

Il n’y a pas de façon plus naturelle d’interagir qu’avec vos doigts. À tel point que nos plus jeunes générations sont souvent choquées de constater que les écrans ne défilent pas lorsqu’ils font glisser leur doigt dessus ou qu’ils pincent pour zoomer.

Le suivi des mains en VR n’est pas nouveau, mais avec la réalité mixte, il a désormais beaucoup plus de sens lors de l’interaction avec les éléments de l’interface utilisateur. Direct Touch vous permet d'interagir physiquement avec votre espace de réalité mixte, en touchant et en faisant glisser les barres de défilement, ou en vous déplaçant dans les fenêtres comme s'il s'agissait d'une tablette dans le monde réel.

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Bien que promis lors des démos, nous n'en sommes pas encore au niveau où vous pouvez glisser et déposer des éléments interactifs persistants – des « Augments », les appelle Meta – autour de votre maison. Pour l'instant, vous devrez sélectionner et faire glisser votre écran d'accueil lorsque vous vous déplacez, mais c'est une fonctionnalité utile même à ses balbutiements.

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Cela dit, je préfère toujours les contrôleurs pour tout. Ils sont confortables et légers, et les anneaux de suivi désagréables ont disparu.

l'audio

Jamais un point fort de la gamme Quest, l'audio a toujours été décidément terne et grêle. A tel point que j'ai massacré mon Quest 2 avec un vieux serre-tête Vive Deluxe et quelques adaptateurs imprimés en 3D pour lui donner plus de confort et des écouteurs intégrés.

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Mais je n’aurai probablement pas besoin de faire ça pour la quête 3. Ce n’est en aucun cas parfait, mais c’est bien mieux et dépasse la barre de ce que je définirais comme acceptable. Et si vous êtes déjà satisfait de l’audio du Quest 2, vous ne serez certainement pas déçu ici.

Confort

Peu de choses ont changé par rapport au serre-tête de base. Il s’agit d’une sangle élastique en tissu que vous pouvez serrer autour de l’arrière de votre crâne et sur le dessus. Soit vous le détesterez, soit vous le tolérerez, mais vous ne l’aimerez pas. Je suis dans ce dernier camp, donc si j’en trouve un meilleur, je le remplacerai, mais c’est suffisant pour l’instant.

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L’interface faciale est un tissu doux et respirant, et je ne ressens qu’une petite fuite de lumière autour de mon nez. Si vous prévoyez un entraînement en VR, vous souhaiterez probablement le remplacer par ce silicone dès que possible.

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Vous trouverez également un réglage physique de l'IPD et quatre niveaux de dégagement oculaire, ce qui signifie que vous pouvez éloigner l'écran de vos yeux si nécessaire, généralement si vous portez des lunettes. Gardez toutefois à l’esprit que cela réduira votre champ de vision.

Il est difficile de trop commenter le confort d'un casque VR, car chacun a une forme de visage unique; Ce qui fonctionne pour moi ne fonctionnera pas forcément pour vous. Il n'y a rien de remarquablement innovant dans la conception de l'interface faciale du Quest 3, mais je n'ai pas non plus eu de problèmes après des sessions prolongées d'environ deux heures.

Qualité de l'écran

En termes de résolution, les doubles dalles LCD offrent nativement jusqu'à 2064 x 2208 par œil, soit environ deux fois plus de pixels que la HD. Cependant, la plupart du temps, ce n’est pas la résolution que vous verrez lorsque vous regarderez à travers l’écran. Lors d'une utilisation autonome, l'interface utilisateur et la plupart des jeux ciblent 1 680 x 1 760 px. C’est l’échelle de résolution standard 1x.

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Cela ne veut pas dire que les développeurs ne peuvent pas cibler des résolutions plus élevées (1,1x ou 1,2x, par exemple), mais c'est à eux de prendre en charge cela, et cela ne sera possible que si leur pipeline de rendu est par ailleurs suffisamment optimisé pour gérer cette résolution plus élevée de manière fiable. Vous ne pouvez pas, en tant qu’utilisateur, accéder aux paramètres et forcer une résolution plus élevée.

Cela ne signifie pas pour autant que les pixels supplémentaires sont gaspillés; il y a toujours un avantage à afficher du contenu à basse résolution sur un écran à haute résolution. C'est également une résolution de rendu plus élevée que celle du Quest 2 ou du Quest Pro.

Ce ne sont pas des écrans OLED, alors ne vous attendez pas à de beaux noirs profonds ou au genre de HDR que vous obtiendrez d’un PSVR2. Mais ils ne sont en aucun cas mauvais.

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Les écrans ne représentent que la moitié de l’histoire; l'autre moitié est constituée des lentilles. Pour le Quest 3, Meta s'est éloigné des lentilles de Fresnel (reconnaissables aux anneaux concentriques révélateurs) et s'est tourné vers les lentilles pancake (lentilles plates plus traditionnelles). Le résultat est que vous obtenez un sweet spot plus grand, une plus grande clarté dans votre champ de vision et moins d'effet « rayons divins » – où de grandes stries blanches apparaîtraient avec des objets brillants sur un fond sombre. arrière-plan.

La qualité visuelle n’est en aucun cas parfaite, ni même la meilleure que j’ai encore vue sur un casque VR (je laisse ce prix pour le PSVR2), mais c'est effectivement assez bon, et une nette amélioration par rapport au Quest précédent 2.

Vie de la batterie

Malheureusement, la durée de vie de la batterie est un domaine dans lequel le Quest 3 semble avoir souffert par rapport à son prédécesseur, malgré la plus grande capacité de 19,44 Wh par rapport aux 14,33 Wh du Quest 2.

Après une première charge complète et pendant le téléchargement simultané de ma bibliothèque de jeux, elle est morte en une heure environ. Les sessions suivantes sans téléchargement important pourraient durer entre une heure et demie à deux heures, ce qui est inférieur s'il s'agit d'un jeu de réalité mixte, donc le passthrough semble avoir un lourd tribut.

Meta vend une sangle Elite en option avec une batterie supplémentaire qui devrait doubler votre temps de jeu, mais elle est trop chère à 130 $, et là Il semble qu'il y ait quelques premiers bugs, donc j'attendrais cela pour le moment, au moins jusqu'à ce que nous ayons des alternatives tierces décentes pour comparer.

Si vous disposez d’un ordinateur de bureau suffisamment puissant pour exécuter la réalité virtuelle, vous vous demandez peut-être si vous devriez acheter un casque connecté ou un casque autonome comme le Quest. Mais vous n’avez pas besoin de choisir entre les deux, car avec le Fonctionnalité de lien de quête, votre Quest 3 peut devenir un casque connecté, soit via un USB-C approprié, soit sans fil via un routeur Wi-Fi 6.

Je dois admettre que, comme je possède également un Valve Index, ce n’est pas quelque chose que j’ai beaucoup utilisé dans le passé, mais cela offre une autre raison impérieuse d’acheter le Quest 3 plutôt qu’un autre casque.

Cependant, au moment de la rédaction de cet article, il ne semble y avoir aucune amélioration dans Quest Link par rapport à la même fonctionnalité sur Quest 2. N'achetez pas le Quest 3 si votre seul cas d'utilisation est PCVR via Quest Link.

Séparé de Quest Link, qui vous permet d'exploiter la puissance de votre ordinateur de bureau pour exécuter des expériences VR, le Remote L'application de bureau vous permet d'intégrer votre environnement de bureau de base en VR ou AR (et peut également être utilisée dans Horizon Ateliers de travail). Il peut être déplacé dans votre environnement virtuel comme une simple fenêtre supplémentaire, offrant un cas d'utilisation intrigant mais peut-être de niche. Le logiciel client est disponible pour Windows et Mac OS.

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Vous pouvez, par exemple, associer la vue de votre bureau à une vue de navigateur virtuel supplémentaire de chaque côté.

Malheureusement, il semble que vous ne puissiez pas interagir avec votre bureau de cette façon. Il s’agit donc strictement d’une vue miroir plutôt que d’une véritable expérience de bureau à distance. Vous aurez toujours besoin de votre souris et de votre clavier branchés et d’être physiquement proche de votre bureau si vous souhaitez réellement l’utiliser au lieu de simplement observer.

Une autre alternative aux fonctionnalités Quest Link et Remote Desktop est Bureau virtuel, qui est une application payante d'un développeur tiers. D'après mon expérience, il est plus fiable et vous permet d'interagir avec votre bureau via une connexion Wi-Fi rapide, ainsi que de jouer à n'importe quel jeu PCVR de Steam ou Oculus. Vous pouvez même émuler une manette de jeu pour des jeux plats classiques. Cependant, utiliser les contrôleurs Touch comme manette de jeu Xbox n’est pas vraiment intuitif avec la moitié de vos boutons. de l'autre côté, vous feriez donc mieux de simplement associer une manette de jeu à votre Quest 3 si vous êtes à plat jeu.

Je suis époustouflé par les capacités de réalité mixte du Meta Quest 3, et cela vient d’un joueur VR endurci et d’un sceptique cynique MR/AR/XR. Il y a encore des problèmes à résoudre avec l'ancien système de délimitation fonctionnant apparemment en tandem avec les nouvelles fonctionnalités de numérisation de pièce (sans doute, vous vous n'avez pas du tout besoin de frontière si le jeu vous permet de voir votre environnement à tout moment, mais il insiste quand même pour que vous en établissiez une), mais il est tôt jours. Nous n'avons pas encore vu tout le potentiel des "Augments" persistants, et il n'existe pas encore de jeux qui tirent parti de votre environnement. Mais je suis quand même époustouflé par ce qu'il y a ici.

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Tous les autres aspects du Quest offrent une amélioration progressive par rapport au Quest 2, comme prévu, à l'exception de la batterie, qui indique la force avec laquelle l'appareil est poussé.

À 500 $ pour le modèle de base avec 128 Go de stockage (650 $ pour l'option 512 Go), ce n'est pas une recommandation aussi instantanée que l'était le Quest 2 original à 300 $. Pour les passionnés ou ceux qui cherchent à se mettre à niveau, certainement. Cependant, pour tous ceux qui découvrent la réalité virtuelle, il y a beaucoup de promesses non réalisées à l’heure actuelle. La page de vente présente des jeux qui ne sont pas encore sortis et qui ne le seront pas avant quelques mois. Si vous êtes satisfait de ce qui est actuellement proposé, alors c'est le meilleur casque autonome à ce jour, et il ne fera que s'améliorer à mesure que les fonctionnalités promises seront ajoutées.

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Méta Quête 3

9 / 10

Sous un bon éclairage, les capacités de réalité mixte du Meta Quest 3 sont incroyables. Les caméras passthrough couleur lui permettent d'éliminer tout sentiment d'isolement qu'un casque VR aurait normalement, et les fonctionnalités de numérisation de pièce permettront de futures expériences qui interagiront directement avec des meubles et des meubles du monde réel. structures. Au-delà de la réalité mixte, il s'agit du meilleur casque VR autonome à ce jour, offrant des expériences immersives partout, et la résolution est suffisamment bonne pour être un véritable outil de productivité.

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