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Les jeux mobiles ne sont généralement pas un bon art. Cela ne veut pas dire qu'ils ne sont pas amusants - Flappy Bird L'histoire courte de Flappy Bird [Web étrange et merveilleux]Peu de jeux mobiles entrent dans la conscience collective du grand public comme l'a fait Flappy Bird. Il passe dans le folklore Internet, mais ces vidéos aideront à préserver sa viralité. Lire la suite et Super Hexagon Rétro avec Super Hexagon: un jeu de rythme époustouflant pour AndroidC'est probablement le jeu le plus difficile que vous aurez sur votre téléphone. Lire la suite sont divertissants. Ces jeux sont parfaits pour combler les heures vides de votre vie. Pourtant, si Le dernier d'entre nous est le filet mignon, les jeux mobiles sont des boules de fromage. Ils ne sont ni mémorables ni particulièrement émouvants.

Au fil du temps, une poignée de titres sont apparus qui vont un peu plus loin et parviennent à combiner une interface utilisateur tactile avec l'art et la narration, pour donner une expérience un peu plus significative. Si vous en avez assez de jouer un autre

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clone d'oiseau flappy 3 clones d'oiseaux Flappy pour Android qui sont vraiment géniauxLe problème avec les clones de Flappy Bird est qu'il y en a tellement, et la plupart sont terribles. Lire la suite (soyons honnêtes, personne ne fera mieux que Oiseau franc-tireur), continuer à lire.

SuperBrothers: Sword & Sworcery EP

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Le pixel art a été fait à mort - du moins, c'est ce que je pensais avant de jouer à Sword & Sworcery, un jeu d'aventure tap and drag créé par Jeux de Capybara. La plupart des jeux avec pixel art l'utilisent pour éviter d'avoir à créer de vrais actifs, et cela finit généralement par avoir l'air bon marché. Sworcery est le meilleur exemple du médium que j'ai jamais vu. Le jeu a une esthétique unifiée, une palette de couleurs serrée et plus d'ambiance que vous ne pouvez secouer un bâton de bonne taille. Le monde du jeu est luxuriant, détaillé et demande à être exploré.

Ensuite, il y a la bande originale. En plus d'être un jeu vidéo, le titre se double également d'un album concept de musique électronique (d'où le «EP»). La partition, composée par auteur-compositeur-interprète Jim Guthrie, mélange des chiptunes avec des synthétiseurs rock modernes et des cordes orchestrales. La bande originale contribue à l'atmosphère solitaire et émouvante du jeu, et ce ne serait pas pareil sans elle.

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Ce jeu est original. C'est le plus excentrique. Comme, Twin Peaks excentrique. Les personnages communiquent dans un mélange nonchalant de haute fantaisie et de brocart. Vous pouvez lire l'esprit de votre chien. Le narrateur porte un costume d’affaires et est appelé «l’archétype». Certains événements en jeu sont dictés par les phases de la lune.

Dans l’ensemble, ce n’est pas une mauvaise chose. Le jeu a un boisseau de personnalité. Cependant, il y a des moments précis où cela va trop loin. Le fait de ne pas donner au joueur de conseils sur les énigmes vieillit rapidement, tout comme le retour arrière sans but qui est souvent nécessaire pendant que vous savez quoi faire. Si vous êtes coincé dans ce jeu, recherchez simplement une procédure pas à pas. Ce n'est pas toi, c'est eux.

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Sur une note beaucoup plus mesquine, le jeu utilise la rotation de votre appareil à quelques fins de jeu, y compris l'entrée et la sortie du combat. C'est cool, mais la détection de rotation est vraiment sensible, et je me suis retrouvé à basculer dans et hors du combat chaque fois que je me déplaçais sur mon siège. Cette gêne mineure s'élève au niveau de la frustration authentique précisément parce que le jeu est tellement immersif.

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Godus

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Godus est un jeu de dieu de style civilisation du studio indépendant 22 canettes ce qui était Kickstarted en 2012, puisant plus de 700 000 $ pour financer son développement.

Le jeu est construit autour d'un nouveau mécanisme de sculpture de terrain qui vous permet de parcourir des couches de la Terre pour créer des habitats pour vos petits adorateurs, les aidant à se développer et à traverser les mers.

Godus arbore des visuels épurés et une approche attrayante de l'esthétique low-poly. Il fonctionne bien et vous pouvez y perdre des heures et vous perdre dans le cycle d'expansion et de collecte de ressources. Le gameplay n'est pas profond, mais il touche les bons boutons hédoniques.

Cela étant dit, faites attention aux avis, car les gens haine ce jeu. Pas seulement un peu - beaucoup. La principale plainte est que le jeu est «Free-To-Play». En d'autres termes, bien que le jeu soit gratuit, son gameplay de base est construit autour de microtransactions. Cette n'est pas un problème en soi Une sélection des meilleurs jeux Steam gratuitsService de livraison de contenu Steam est un véritable outil de valorisation pour Valve, ce qui incite les éditeurs comme EA à se détourner de celui-ci à la recherche de leur propre système. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas quelques gemmes gratuites ... Lire la suite - Team Fortress 2 est Un de mes jeux favoris, et est entièrement financé par des microtransactions. La question est de savoir si les développeurs sont prêts à aggraver le jeu pour rendre les transactions dans le jeu plus rentables.

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Dans Godus, les joueurs se heurtent régulièrement à des barrières qui les empêchent de progresser sans attendre des heures en temps réel ou de couler vingt dollars dans le jeu pour sauter l'attente. Les invites à dépenser de l'argent réel lorsque vous manquez de ressources vous semblent prédatrices - pire, elles brisent l'esthétique autrement vierge du jeu.

Comme les armoires d'arcade d'autrefois, conçues plus pour les quartiers des enfants que pour être amusants, les l'économie de base du modèle freemium ruinera les jeux si vous le permettez, et Godus a des symptômes de la maladie.

Une partie de la colère est due au fait que Godus était un titre Kickstarter, et son développement précoce a été financé par des dons de donateurs. Il y a également eu quelques échauffourées sur l'échec du jeu à atteindre son échelle promise, le non-respect de ses objectifs d'extension Kickstarter et les retards généraux. Pour dire la chose la plus méchante que je puisse dire à propos de ce jeu: quand j'ai découvert que Peter Molyneux était impliqué, cela a soudainement pris tout son sens.

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Les partisans de Kickstarter de ce jeu ont le droit d'être contrariés. Cependant, je pense que si vous prenez le jeu sur ses propres mérites, c'est quand même assez agréable. Oui, les "fonctionnalités" freemium sont ennuyeuses, mais le jeu est amusant malgré cela. Ce n'est pas Civ 5, mais cela pourrait certainement vous marer sur un long vol.

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Limbo

Limbo est un jeu de plateforme-puzzle sombre et surréaliste, et un vétéran de nombreux lots humbles. Il est récemment tombé sur Android, et si vous ne l'avez pas joué, c'est une bonne excuse.

Limbo suit les progrès d'un petit enfant à travers un monde sombre et calme, face à des dangers tels que des bandes d'enfants sauvages, des araignées colossales, des pièges à ours, la noyade et l'électrocution. Le jeu prend un plaisir pervers à assassiner son protagoniste de diverses manières brutales, rendues plus bouleversantes par leur représentation minimale et silhouette.

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Presque tous les éléments de l'exécution de Limbo sont parfaits. La partition subtile et effrayante transmet une variété surprenante d'humeurs. L'art est subtil et évocateur, et fondamentalement chaque capture d'écran que vous pouvez prendre dans ce jeu ressemble à une peinture. Les puzzles de physique sont bien conçus et les objets semblent avoir du poids. Le jeu est tangible et, dans certains cas, dégouline littéralement d'atmosphère.

Limbo est mon jeu de plateforme préféré, et je ne peux pas le recommander assez fortement. C'est merveilleux et vous devriez y jouer immédiatement.

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En tant que jeu mobile, les mécanismes fonctionnent en grande partie - bien que les mécanismes de balayage (pour créer un élan sur les balançoires et les sauts) soient «doux» et difficiles à gérer. Cela a rendu certaines énigmes plus frustrantes qu'elles ne devaient l'être. Limbo a toujours éprouvé des difficultés avec la mécanique flottante des plates-formes, et le passage au mobile n'a rien aidé.

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Le loup parmi nous

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Le loup parmi nous est un jeu d'aventure pointer-cliquer avec un regard méchant dans ses yeux et des tatouages ​​aux articulations.

TWAU est un produit de Telltale Games. Je ne sais toujours pas à 100% ce qui est arrivé à Telltale. Ils ont passé des années à créer des jeux d'aventure médiocres basés sur des franchises populaires. Ensuite, ils ont fait "The Walking Dead", et sont passés, sans avertissement, à une entreprise qui fait fantastique jeux d'aventure basés sur des franchises populaires.

Le Loup parmi nous, fidèle à sa forme, est un fantastique jeu d'aventure pointer-cliquer qui met les joueurs dans la peau de Bigby Wolf, le shérif d'une communauté d'immigrants d'êtres magiques vivant, en secret, à New York. Si cela ressemble à un jeu pour enfants, vous ne pourriez pas vous tromper davantage. Ce jeu plonge assez profondément dans les profondeurs de la dépravation humaine (et non humaine) et ne convient pas aux enfants. Au cours de ses dix heures de jeu, le jeu évolue vers une représentation étonnamment nuancée de la vie dans un système corrompu et le défi d'équilibrer votre vie personnelle et professionnelle obligations.

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Plusieurs des jeux précédents de Telltale ont également opté pour une esthétique de bande dessinée, mais TWAU est le premier qui la cloue. Ce jeu est magnifique. Les visuels se prêtent également bien à un petit écran. Chaque capture d'écran ressemble à un panneau de bande dessinée, et les visages du personnage, bien que non photoréalistes, transmettent une quantité surprenante d'émotion et de nuances. Le jeu fonctionne également bien sur mon LG G2, donc toute personne disposant d'un téléphone à jour devrait être claire.

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Bien que TWAU ait été développé comme un jeu PC, j'ai trouvé que les commandes beaucoup plus de sens sur un écran tactile 5 jeux mobiles avec commandes tactiles phénoménalesLes jeux sur Android et iOS méritent des commandes à écran tactile conçues pour un écran tactile - non portées à partir d'une manette de jeu. Ces cinq jeux utilisent pleinement l'écran tactile. Lire la suite . La plupart du gameplay consiste à naviguer dans les arborescences de dialogue et à taper sur des objets dans l'environnement pour que Bigby aille les regarder, ce qui fonctionne bien sur les deux plates-formes.

Le combat dans le jeu est géré via une série d'événements rapides et de messages environnementaux, qui sont beaucoup moins encombrants sur l'écran tactile. Le jeu est un exemple impressionnant d'un port mobile qui bénéficie du nouveau support.

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Monument Valley

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Monument Valley est un jeu de réflexion créé par le développeur indépendant ustwo studios. Le monde prend la forme d'un M.C. aux couleurs pastel Impression Escher, avec des géométries extraterrestres et des illusions d'optique s'étalant sur l'écran.

Le joueur contrôle une petite fille alors qu'elle résout des énigmes de géométrie et de logique pour se rendre de monument en monument. Parce que le jeu est vu dans une perspective isométrique, vous pouvez marcher sur des surfaces orthogonales et exploiter des illusions d'optique et des voies impossibles pour aller d'un endroit à l'autre.

L'histoire est minimaliste, mais aide à créer un sentiment d'émerveillement qui caractérise le jeu. Les visuels et le design sonore sont également propres et élégants. C'est, de loin, le plus joli jeu de cette liste.

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Cela étant dit, il présente quelques défauts graves. Tout d'abord, c'est du côté facile, ce qui est dommage, car ses mécanismes sont suffisamment riches pour créer de véritables tornades cérébrales, si les développeurs avaient poursuivi cet angle. Deuxièmement, c'est court. Vous pouvez le terminer dans un après-midi si vous ne vous arrêtez pas pour apprécier le niveau magnifique. Le DLC Forgotten Shores à 2,00 $ aide à allonger la durée, mais c'est toujours plus une collation qu'un repas.

Les statistiques que les développeurs ont publiées sur sa création montrent que Forgotten Shores coûte presque autant que le jeu de base à développer: 549 000 $ contre $852,000. Cela semblerait soutenir l'idée qu'en raison des détails et de l'art du jeu, la plupart des dépenses de développement sont allées à la création d'art, et non au développement de la mécanique. Contrairement à Antichamber ou Portal, ce jeu ne peut pas simplement recombiner d'anciens éléments pour créer un nouveau contenu. Pourtant, la brièveté est décevante, et c'est l'argument le plus fort contre le choix de ce jeu par ailleurs excellent.

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Écrivain et journaliste basé dans le sud-ouest, André est assuré de rester fonctionnel jusqu'à 50 degrés Celsius et est étanche jusqu'à une profondeur de douze pieds.