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Les casques VR en carton demandent beaucoup d'efforts: tripotez votre téléphone, trouvez la bonne application et lancez-la; verrouillez-le dans le support de téléphone maladroit avec des lentilles qui ne correspondent pas tout à fait à votre téléphone; attachez-le; puis retirez-le à nouveau car vous vous rendez compte que vous n'avez pas appuyé sur le bouton de démarrage. Eugh.
le VR Sky CX v3 est différent: c'est un casque VR complet, tout-en-un, basé sur Android. Vous n'avez pas besoin de mettre votre téléphone à l'intérieur - il a un écran intégré et exécute Android 4.4 avec un environnement de lanceur VR personnalisé. Il est disponible pour moins de 135 $ de GearBest.com (120 $ si vous utilisez le code coupon LHSKY), et c'est en fait assez cool.
VR mobile
Alors que les systèmes VR de bureau attachés comme l'Oculus Rift (notre avis) et HTC Vive (notre avis) ont bien démarré en Dans les pays occidentaux, les dépenses et les besoins d'espace sont prohibitifs en Asie, qui a plutôt montré une préférence pour la VR mobile solutions.
Jusqu'à présent, j'ai des sentiments mitigés sur la VR mobile. D'une part, pour tous ceux qui ont des expériences de réalité virtuelle à l'échelle de la salle de bureau comme celles du HTC Vive, la VR mobile est tout simplement une mauvaise imitation. De l'autre, je comprends que tout le monde ne peut pas se permettre les 600 $ à 1000 $ pour le casque, plus un PC de jeu de 1000 $ ou plus pour aller avec; ils ne peuvent pas non plus consacrer une pièce spéciale de leur maison à un espace de jeu VR complet (même si je crois à l'avenir, nous aurons tous une salle VR Comment une salle de réalité virtuelle améliorera votre vie d'introverti Lire la suite ).

Jusqu'à présent cependant, vos options pour la VR mobile se limitaient à des solutions de marque haut de gamme absurdement chères comme Samsung Gear VR (combiné 700 $ + support VR 100 $); ou Cardboard VR générique à apporter à petit budget (15 à 100 $), qui sont difficiles à contrôler, ne correspondent souvent pas aux objectifs et ont l'air horribles.
C'est pourquoi je suis heureux de voir une nouvelle race d'appareils tout-en-un, et le VR Sky CX v3 est un excellent appareil de démarrage. Jetons un œil aux spécifications.
VR Sky CX V3: sous le capot
- Champ de vision à 100 °
- Écran 1920 x 1080p 60 Hz (de sorte que chaque œil reçoit la moitié ou environ 1080 pixels carrés)
- Batterie 4000mAh
- Allwinner H8 CPU, 2 Go de RAM
- GPU Power VR SGX544
- Stockage à bord de 16 Go; mise à niveau via slot MicroSD (jusqu'à 32 Go FAT32)
- Port accessoire USB (OTG) et port de charge MicroUSB
- Bluetooth 4.0, 802.11 b / g / n Wi-Fi
- Prise casque 3,5 mm
- Commandes capacitives sur le côté
- Pèse 413 g
- Aucun IPD ou réglage de la distance de l'écran (l'IPD est un 64 mm fixe)
- «Nibiru» VR OS, un skin Android 4.4 très personnalisé
L'appareil est livré avec des écouteurs intra-auriculaires natty, mais il serait sage d'utiliser vos propres écouteurs. Si j'avais une plainte, ce serait ça. L'Oculus Rift a montré que les écouteurs intégrés simplifient considérablement le processus de «connexion» à la VR, sans gâchis de câbles. Pour quelque chose qui se présente comme un appareil «tout-en-un», j'aimerais vraiment avoir vu une conception similaire d'écouteurs connectés.

Avec le stockage extensible, le port accessoire USB et Bluetooth 4.0, vous ne devriez avoir aucun problème avec la connexion des accessoires. Le récepteur Wi-Fi n'est pas génial cependant, et a souffert de problèmes de connectivité dans les zones de ma maison que les autres appareils étaient au moins passables.

Qualité visuelle et confort
Hors de la boîte, j'ai trouvé la résolution, le champ de vision et le confort excellents - ce qui est agréablement surprenant. Malheureusement, l'image est assez décalée - ce n'est certainement pas le même mouvement fluide et soyeux que vous obtenez d'un GearVR ou d'un Oculus Rift. Vous voudrez éviter les mouvements rapides.
L'écran 1080p offre une résolution par œil égale à celle de la PlayStation VR, bien que légèrement inférieure à l'Oculus Rift et nettement inférieure à celle d'un Gear VR. Le champ de vision et la luminosité sont également aussi bons que les casques de bureau, bien que le taux de rafraîchissement soit sensiblement inférieur.

Les lentilles asphériques ne présentent aucun artefact flagrant ou une quantité inhabituelle d '«effet de porte moustiquaire»; dans l'ensemble, les choses semblent superbes, mais il y a des aberrations de couleur vers les bords. Le manque d'ajustement IPD (Inter-Pupillary Distance) va cependant exclure ceux en dehors de la norme; à plus de quelques millimètres de 64 mm et vos yeux se fatigueront ou provoqueront des nausées lorsqu'ils tenteront de s'adapter.
En termes de confort, la sangle est facile à régler et mes lunettes s'adaptent parfaitement à l'intérieur. À 413 g, il n'est pas plus lourd qu'un étui en carton et un téléphone; en comparaison, l'Oculus Rift est de 470g, tandis que le HTC Vive est de 555g.

Contenu et contrôles
Le contenu est sans doute le point le plus faible de tout l'écosystème VR mobile, mais regardons ce que vous trouverez.
Vidéos 360 °: une vidéo sphérique que vous vous asseyez au milieu. Ceux-ci ont reçu une résurgence de la popularité de la réalité virtuelle, et nous commençons à voir caméras de meilleure qualité pour capturer des scènes en 4K, vous pouvez donc vous attendre à ce que ce soit un domaine de croissance dans les années à venir. En fin de compte, ils peuvent se révéler autant à la mode que les téléviseurs 3D. Le recadrage actuel de vidéos 360 ° est généralement de très basse résolution (comme tout ce qui est pris avec le Ricoh Theta Ricoh Theta ReviewNous jetons un nouveau regard sur le Ricoh Theta maintenant que les vidéos à 360 degrés sont plus largement prises en charge. Bien qu'il ne remplace pas votre reflex numérique, le Ricoh Theta est ridiculement amusant. Lire la suite ).
Vidéos 3D 180/360 °: à une résolution inférieure ou à des fichiers plus volumineux que les vidéos 360 ° normales, en raison de la nécessité d'encoder une vue séparée pour les deux yeux, 3D les versions offrent une immersion accrue (plus comme la «réalité virtuelle»), mais au prix de plus d'artefacts visuels ou de distorsion où l'assemblage de l'appareil photo se produit.
Applications natives en carton: jeux et expériences interactives. Ce sont un sac mixte de qualité. La plupart des applications Cardboard VR sont compatibles, bien que vous constatiez que certaines interagissent maladroitement avec la couche VR intégrée du casque. Certaines applications s'affichent immédiatement en 3D; certains, vous verrez les yeux droit et gauche, vous devrez donc appuyer sur l'outil de menu VR et désactiver le mode VR pour qu'ils fonctionnent en mode natif. Il n'y a pas de norme pour les schémas d'interface ou de contrôle, donc certaines applications attendent une manette de jeu, tandis que d'autres s'attendent à ce que vous appuyiez sur l'écran pour effectuer des sélections avant lancement en VR (vous pouvez activer un mouselook émulé à partir des outils rapides); tandis que d'autres fonctionnent très bien avec le mécanisme intégré de défilement et de tapotement. Dans VR (Auparavant VRSE) ne fonctionnait avec aucun des deux, et j'ai dû brancher une souris juste pour faire défiler l'écran afin de pouvoir sélectionner une vidéo. Après avoir téléchargé l'expérience «Déplacé» du New York Times, j'ai trouvé la qualité vidéo épouvantable, mais le lien émotionnel est là. Parmi les quelques jeux que j'ai essayés, Radial-G a simplement refusé de courir. Aucun de ces défauts n'est la faute du casque - c'est juste le manque de normes autour de Cardboard VR et Android en général. Si vous prévoyez de jouer à des jeux, envisagez également d'acheter une manette de jeu Bluetooth.

Je dois également noter que vous pouvez bien sûr exécuter des applications Android standard. Ils apparaîtront flottant devant vous sur un grand écran virtuel, grâce à la couche d'émulation VR "Nibiru" sous-jacente que le système exécute. Si vous avez regardé la vidéo de révision, vous verrez que j'ai gardé le casque tout le temps, en lisant mon script à partir d'un document Google virtuel.
Devriez-vous acheter un VR Sky CX v3?
Il est clair que le VR Sky CX v3 est avant tout un appareil passif à consommation multimédia. C'est votre propre cinéma privé; c'est pour des vidéos immersives de toutes sortes. Les vidéos ne sont jamais de très haute qualité grâce à la résolution d'écran réduite et à la limite de fichiers de 4 Go des cartes SD formatées en FAT32, alors ne vous attendez pas à visionner vos rips BluRay 3D. Tout support formaté pour GearVR devrait fonctionner correctement. Vous pouvez avoir un certain succès avec les jeux Cardboard VR, mais ne vous attendez pas à être époustouflé.
Il n'est pas juste de comparer l'appareil à des casques d'écoute de bureau, et vous ne devriez pas le considérer comme une alternative. Bien que la qualité visuelle de l'affichage puisse être à la hauteur, le système graphique qui le pilote et le contenu disponible sont très différents.

Alors, vaut-il 150 $? Si vous possédez déjà un casque compatible GearVR, le support GearVR à 99 $ est évidemment un meilleur choix pour vous. Si vous possédez un autre combiné mobile haut de gamme avec un processeur graphique décent, encore une fois, une sorte de support en carton rigide peut être votre meilleure option. Si vous avez un appareil Android économique, ou si vous voulez simplement quelque chose de plus adapté à la VR sans avoir à extraire votre combiné d'un support à chaque fois, alors VR Sky CX v3 est un bon choix.
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Notre verdict du VR Sky CX v3:
Le VR Sky CX v3 remplit bien un segment de milieu de gamme du marché et offre des visuels de grande qualité pour le prix. Conçu comme un casque VR tout-en-un, vous obtenez un écran qui correspond aux objectifs, aux commandes d'interface dont vous avez besoin et vous n'avez pas à jouer avec votre smartphone habituel.710
James est titulaire d'un BSc en intelligence artificielle et est certifié CompTIA A + et Network +. Il est le développeur principal de MakeUseOf et passe son temps libre à jouer au paintball VR et aux jeux de société. Il construit des PC depuis qu'il est enfant.