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consoles de jeux vidéoLa génération actuelle de consoles de jeux vidéo - la Wii, la PS3 et la Xbox 360 - sont toutes avec nous depuis un certain temps. Cette septième génération a commencé en 2005 avec la sortie de la Xbox 360. Un an plus tard, en 2006, la console Microsoft a été rejointe par la nouvelle Wii innovante basée sur le contrôle de mouvement de Nintendo et par la même PS3 de Sony.

Selon les normes de l'industrie, il s'agit d'une génération durable. Les joueurs s'efforcent maintenant de mettre la main sur une nouvelle console de jeu vidéo brillante. Avec la Wii U déjà en route 4 raisons pour lesquelles la Wii U échouera [Opinion]Bien qu'il n'y ait encore aucun signe d'une PS4 ou d'une Xbox 720 (ce ne sera probablement pas les vrais noms quand ils arriveront enfin), nous avons une console de jeux de prochaine génération à l'horizon pour ... Lire la suite , et successeurs de la PS3 et de la Xbox 360 définitivement en développement, ils réaliseront leur souhait très bientôt. Cependant, je ne suis pas pressé de voir

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Les jeux de lancement sont toujours décevants

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Les jeux disponibles à l'achat au lancement d'une nouvelle console sont presque universellement mauvais. Il peut y avoir un bon titre étrange là-dedans - Perfect Dark Zero sur Xbox 360, Résistance: Fall of Man sur PS3, La légende de Zelda: Twilight Princess sur Wii - mais même ces exceptions perdent leur éclat quelques années après la fin de la vie de la console.

Les raisons en sont simples: les développeurs se précipitent pour obtenir un jeu, n'importe quel jeu, prêt à être lancé; ils ont toujours du mal à maîtriser correctement le nouveau matériel. Cela signifie non seulement qu'ils ne profitent pas des nouvelles capacités matérielles qui leur sont ouvertes, mais ils font également des erreurs. Ainsi, les jeux de lancement sont, au mieux dans la moyenne, au pire glitch et généralement grincheux.

Ajoutez à cela le fait que les jeux sortis à la fin d'une génération de console ont tendance à être parmi les meilleurs à ce jour. vu (pour les raisons opposées exactes comme celles décrites ci-dessus) et le cas de retenue commence à prendre forme.

Défaillances matérielles

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Le début d'une nouvelle génération de consoles de jeux vidéo entraîne la probabilité de nouvelles pannes matérielles. Cela s'est déjà produit auparavant et je suis sûr que cela se reproduira.

La Xbox 360 est bien sûr le principal coupable ici, au moins dans la génération actuelle. Les premières versions de la console Microsoft avaient un taux d’échec élevé, la première indication de l’utilisateur selon laquelle le problème était Anneau rouge de la mort Comment prendre soin de votre Xbox 360 et réparer une console morte Lire la suite . La raison de la RRoD n'a jamais été officiellement révélée, mais on pense qu'elle est le résultat de réduction des coûts par Microsoft; concevoir la puce graphique en interne.

Je ne sais pas pour vous, mais je ne suis pas impatient qu'une chose similaire se produise la prochaine fois, que l'entreprise en faute soit à nouveau Microsoft, ou Sony ou Nintendo à la place.

Payer pour du nouveau matériel

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Même si le nouveau matériel est parfait et sans panne, il en coûte toujours de l'argent pour acheter en premier lieu. De l'argent que beaucoup d'entre nous n'ont pas obtenu pour le moment grâce à la crise financière persistante. Le nouveau matériel coûte de l'argent, et les entreprises ont tendance à facturer une petite fortune au lancement, sachant que les premiers adoptants inconditionnels ne pourront pas résister à sauter à bord.

Je préférerais dépenser cet argent pour de nouveaux jeux plutôt qu'une nouvelle machine pour jouer à ces jeux. La PS3 a coûté 599 $ aux États-Unis au lancement. Avec les jeux vendus au prix de 59,99 $, c'était 10 titres de mon argent durement gagné dépensé pour la mise à niveau de la PS2. Il en sera de même pour la PS4. Plus je peux m'éloigner sans avoir à débourser une telle somme d'argent juste pour avoir l'opportunité de jouer à de nouveaux jeux, mieux c'est.

Mesures anti-jeux

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Il y a des rumeurs selon lesquelles Microsoft et Sony envisagent de mettre en place des mesures visant à tuer, ou au moins à blesser mortellement, le marché des jeux d'occasion dans leurs prochaines consoles de jeux vidéo. Ils peuvent «autoriser» Gamestop et autres à rester en activité, mais ils souhaitent que les développeurs et les éditeurs soient payés pour chaque vente, qu'elle soit nouvelle ou d'occasion.

Microsoft's plans pour la Xbox 720 (nom de code Durango) n’a pas été révélé, mais le plans pour la PS4 (nom de code Orbis). La nouvelle console exigerait que tous les joueurs soient en ligne et disposent d'un compte PSN avec lequel un nouveau jeu se synchroniserait. Achetez-le d'occasion et vous devrez également acheter un code pour déverrouiller tout sauf le contenu le plus élémentaire. De simples rumeurs à ce stade peut-être, mais ce serait une fin de match crédible de ce qui s'est déjà produit.

Beaucoup dans l'industrie détestent le fait qu'il existe un marché pour les jeux d'occasion. Dans un monde idéal, ils aimeraient que vous achetiez un titre neuf et que vous le conserviez pour toujours. Ou jetez-le simplement lorsque vous avez terminé. Leur argument étant que bien que le support physique puisse être votre propriété, le contenu réel du disque vous est simplement concédé sous licence.

Il y a eu des tentatives au cours de cette génération pour limiter l'attrait de l'achat d'occasion - offrant des extras à ceux qui achètent du neuf, ne permettant à l'acheteur initial de jouer multijoueur en ligne Les 10 plus grands MMORPG gratuits pour commencer à jouer maintenantLe paysage des jeux MMORPG n'a jamais été aussi bon qu'aujourd'hui. Certains peuvent pinailler pour le bon vieux temps où des jeux comme Ultima Online, Everquest et Dark Age of Camelot dominaient la scène, ... Lire la suite partie du jeu - mais Microsoft et Sony (peut-être dans une sorte d'accord mutuel) pourraient être sur le point d'augmenter cet effort d'un cran en utilisant le matériel contre ceux qui achètent d'occasion. Un développement que je préfère ne pas voir se produire aussi longtemps que possible.

Mises à niveau incrémentielles

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Il y a une raison incontestable pour laquelle cette génération a déjà duré plus longtemps que toute autre: le rythme du changement dans ce secteur particulier de la technologie a ralenti. Le saut entre certaines générations a fait une grande différence: de la 2D à la 3D, de la cartouche au disque, du hors ligne à en ligne. Plus maintenant.

On pourrait faire valoir que le contrôle de mouvement était une grande innovation, mais cela est déjà arrivé. Nintendo l'a mis au premier plan avec la Wii et le pari a été payant. Microsoft et Sony les ont ensuite copiés. Kinect fera partie intégrante de la prochaine Xbox, Move fera peut-être partie intégrante de la prochaine Playstation. Mais ce changement s'est déjà produit. Que pouvons-nous attendre d'autre?

L'appel évident est pour de meilleurs visuels. Mais le succès de la Wii n’a-t-il pas montré que les visuels ne sont pas tout? Le gameplay et le scénario, que certains développeurs semblent avoir oublié de mettre en place, sont des principes plus fondamentaux des grands jeux. Je préférerais que ceux-ci soient améliorés plutôt que les bonbons pour les yeux montés d'un cran.

Conclusions

Cette opinion peut me faire passer pour un imbécile rétrograde qui se contente de ce que j'ai plutôt que d'imaginer un avenir glorieux. Et cela pourrait bien être le cas. Mais j'ai été mordu auparavant, et durement mordu, par le bug qui nous fait tous regarder la prochaine grande chose.

Sur PS3, Xbox 360et Wii, nous avons trois consoles de jeux vidéo qui s'adressent à différentes données démographiques. Et il y a encore de grands jeux qui sortent sur toutes ces machines. Je suis installé, je suis heureux, je suis un gamin de console de septième génération (34 ans). Je suis heureux que cela reste le cas dans un avenir prévisible.

Comme toujours, nous apprécions vos commentaires sur l'article ci-dessus. Êtes-vous d'accord ou en désaccord avec mes opinions? N'hésitez pas à me le faire savoir de toute façon. L'opinion est libre, la discussion est bonne, le débat est sain.

Crédits image: DieselDemon, DavidHT, HowardLake, Seth Werkheiser, Radly J Phoenix

Dave Parrack est un écrivain britannique fasciné par la technologie. Avec plus de 10 ans d'expérience dans la rédaction de publications en ligne, il est maintenant rédacteur en chef adjoint chez MakeUseOf.