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J'ai une étagère pleine de livres. Je les aime. Je les ai lus. Je les utilise même comme toile de fond pour les vidéos scientifiques de ma femme. Et parfois, je les prête à des amis. Ce n'est pas compliqué de prêter des livres - il suffit de remettre le livre à votre ami. Si vous avez de la chance, votre ami le ramène (et vous pouvez partager une excellente conversation). Sinon, votre ami a un livre - et vous ne l'avez plus.
Depuis l'aube de la civilisation humaine, c'est ainsi que les prêts ont fonctionné. Vous pouvez autoriser quelqu'un à emprunter quelque chose. Vous pouvez donner à quelqu'un quelque chose que vous n'utilisez plus. Vous pouvez faire ce que vous voulez avec des choses que vous possédez physiquement.
C'est simple, et ce n'est pas quelque chose que la plupart des gens veulent changer. Cependant, l'actualité récente du monde des jeux vidéo montre à quel point ce truc de base - prêter quelque chose à un ami - devient complexe même si vous possédez physiquement un objet. L'idée de propriété est en train de changer - sinon de disparaître - alors que nous remplaçons les livres par des livres électroniques, des disques de jeux vidéo avec des téléchargements numériques et des CD avec des services de streaming.
Est 4> 1?
Cela a rendu les joueurs fous. Ils sont allés sur Twitter, ont pris des commentaires et ont fait à peu près tout (à moins d'aller à l'extérieur) pour se plaindre de la nouvelle politique de Microsoft en matière de prêt de jeux - à tel point que Microsoft a finalement politique.
Qu'est-ce que c'était? À ce jour, je ne suis pas sûr des détails (et je ne sais pas non plus si Microsoft l'est), mais l'essentiel est le suivant - si vous voulez prêter à quelqu'un un jeu vidéo que vous possédez physiquement, il devra payer Microsoft pour jouer. Si vous souhaitez vendre un jeu que vous possédez physiquement, l'acheteur devra également payer Microsoft pour y jouer.
Je pourrais entrer dans plus de détails - comment chaque jeu est installé sur un disque dur et comment les jeux doivent être liés à un compte XBox Live pour fonctionner. Je pourrais expliquer comment les appareils qui sont hors ligne pendant 24 heures ne peuvent pas jouer à des jeux - en ligne ou hors tension. Je pourrais discuter de la façon dont les studios de jeux ont l'impression de perdre de l'argent grâce aux ventes de jeux d'occasion - même si c'est un point que je conteste.
Je pourrais, mais ce n'est pas mon point principal ici. Par ailleurs, Microsoft a depuis changé de position. Pour moi, ce n'est même pas forcément de l'argent. Je pense que le fait de prêter à quelqu'un un jeu, sous le nouveau régime de Microsoft, est inutilement complexe. Pourquoi existe-t-il des règles? Pourquoi dois-je les comprendre afin de prêter un jeu à mon ami?
Pourquoi ne puis-je pas prêter mon ami un jeu flippant? Je veux dire, je l'ai payé. Je ne joue pas en ce moment. Pourquoi ne peut-elle pas y jouer? La technologie est censée nous faciliter la vie. Cela rend plus difficile.
C’est exactement ce que Sony, le concurrent de XBox, faisait allusion dans cette vidéo de didacticiel, décrivant comment le prêt d’un jeu Playstation 4 à un ami fonctionne:
Hilarant. Ce qui n'est pas mentionné, c'est que Sony, comme Microsoft, cherche de plus en plus à déplacer les ventes de jeux des disques physiques vers les téléchargements numériques - et le partage de ces jeux n'est fondamentalement pas possible.
(Check-out raisons d'acheter la PS4 PS4 vs Xbox One: 5 raisons d'acheter la PS4L'E3 2013 a marqué le moment où la prochaine génération a vraiment commencé, avec les trois prétendants - la PlayStation 4 (PS4), la Xbox One et la Wii U - révélés dans leur intégralité. La Wii U est déjà sur le ... Lire la suite ou raisons d'acheter la XBox One PS4 vs Xbox One: 5 raisons d'acheter la Xbox OneL'E3 de cette année semblait presque terminé avant de commencer. Bien que la conférence dure des jours, Microsoft et Sony ont fait leurs annonces avant l'ouverture des portes, montrant non seulement le matériel mais aussi ... Lire la suite si vous voulez débattre des mérites relatifs - ce n'est pas mon but ici).
Prêt de livres électroniques
Cela va bien au-delà des jeux vidéo. Revenons à ma bibliothèque - sa collection ne se développe plus comme avant. Une des raisons à cela est l'attrait des livres électroniques. Lire "A Song Of Ice And Fire" de George R.R. Martin est beaucoup plus facile électroniquement, ne serait-ce que parce que je n'ai pas besoin de trimballer ses volumes massifs.
Il y a cependant un problème - je ne peux pas prêter mes livres à un ami. À moins de remettre physiquement à un ami mon liseuse - ce que je ne ferai pas - ou de lui donner mon mot de passe Kobo - ce qui est illégal - il n'y a pas un bon moyen pour moi de partager la bataille de Westeros avec qui que ce soit autre.
Bien sûr, Les utilisateurs de Kindle peuvent se prêter des livres Comment prêter vos livres électroniques Kindle à d'autres membres Amazon Lire la suite . Parfois. Certains éditeurs bloquent cette fonctionnalité - un pouvoir qu’ils n’ont pas avec les livres papier.
Mais mon liseuse est un Kobo, et Kobo n'offre pas actuellement un tel service. Et même s'ils l'ont fait, relativement peu de personnes dans mon pays d'adoption (USA) possèdent des appareils Kobo, et il est probable il ne sera jamais possible de prêter un livre Kobo à un utilisateur Kindle (à moins qu'il ne veuille lire uniquement avec le smartphone application).
Non pas que je blâme Kobo ou Amazon pour cette situation - on ne peut pas attendre d'eux qu'ils aident leurs concurrents en offrant un service de partage compatible. Mais le fait qu'ils ne signifient pas prêter un livre électronique à un ami est beaucoup plus complexe qu'un livre papier. Que notre idée de propriété change.
La fin de la propriété?
Lorsque vous achetez un eBook, selon le service, vous n'achetez pas le livre lui-même: vous achetez le droit de lire le livre sur un nombre limité d'appareils. Les appareils concernés et tout ce que vous pouvez faire avec le livre dépendent entièrement de la plate-forme eBook (et peuvent changer à tout moment).
Cela change notre compréhension de la propriété, mais dans d'autres parties du paysage des médias numériques, la propriété est en train de disparaître. Les utilisateurs de Netflix, par exemple, comprennent que leur accès aux émissions de télévision et aux films n'implique aucun type de propriété. S'ils cessent de payer Netflix - ou Netflix cesse de payer un créateur de contenu - le droit de regarder une émission particulière peut complètement disparaître.
Les utilisateurs de Spotify paient également des frais mensuels d'accès, mais savent qu'ils ne sont pas propriétaires du contenu qu'ils diffusent.
Ce n'est pas complètement une mauvaise chose - les utilisateurs de ces services ont accès à beaucoup plus de contenu que leurs frais d'abonnement ne pourraient en acheter. Il s'agit cependant d'un changement - et nous devons tous en être conscients.
La leçon de Sony
Alors: ai-je un point? Retour aux jeux vidéo. Sony a marqué des points PR massifs avec sa politique de prêt, ce qui est étrange - tout ce qu'ils ont fait n'a pas restreint une liberté existante. Ils ont remarqué que les consommateurs n'aimaient pas les nouvelles politiques de Microsoft et se sont assurés de ne pas les adapter - pas exactement héroïques.
Cela nous montre cependant que si une entreprise restreint quelque chose - et que suffisamment de personnes sont mécontentes - une autre entreprise pourrait bien intervenir. Le fait que Microsoft ait finalement changé de position ne fait qu'ajouter à ce point: la concurrence va loin.
Bien sûr, cela dépend de nous. Si les gens se plaignent de choses comme ça, mais achètent quand même des appareils défectueux, les choses ne seront pas beaucoup plus simples. Qu'est-ce que tu penses?
Justin Pot est un journaliste spécialisé en technologie basé à Portland, Oregon. Il aime la technologie, les gens et la nature - et essaie de profiter des trois autant que possible. Vous pouvez discuter avec Justin sur Twitter, en ce moment.