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jeux au tour par tourAventures épiques. Butin. Des hordes de kobolds et même des hiboux occasionnels. Si cela signifie quelque chose pour vous, alors nous sommes des âmes sœurs. Je comprends ce que vous cherchez, et je vous offre un abri temporaire dans l'auberge MakeUseOf.

Racontez des histoires de jeunes filles blondes pendant que vous commandez le poison de votre choix et laissez-moi admirer votre armure pleine de plaques de guerre +1. Rappelez-moi le moment où vous avez pris une flèche au genou pendant que nous vérifions ces trois jeux de société d'aventure iPad.

Du Warhammer classique et un remake de HeroQuest à quelque chose de plus moderne, j'ai couvert votre flanc.

Ceux d'entre vous qui se retrouvent d'âge moyen et légèrement chauve peut avoir de bons souvenirs de Warhammer - mélanger de petites figurines en plastique autour d'une table et rouler un paquet de dés avant de se référer aux tableaux des taux de réussite. Bien que le jeu n'ait jamais eu la même complexité que Dungeons and Dragons, les batailles épiques étaient sacrément amusantes. Warhammer Quest est un jeu de société dérivé sorti en 1995 - un successeur du HeroQuest de type DnD situé dans le monde de Warhammer Fantasy, et il se transfère admirablement à l'iPad.

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Rendu et animé magnifiquement en 3D de qualité rétine, la vue du donjon de haut en bas peut être agrandie et pivotée selon le contenu de votre cœur. De manière unique, le passage en mode portrait ouvre votre inventaire, donc le mode paysage est toujours réservé à la vue des donjons.

Le jeu est simple pour toute personne familiarisée avec les mécanismes de RPG ou d'exploration de donjons: il y a une phase de mouvement, puis une phase d'attaque. Certains personnages ont de la magie, déterminée au hasard à chaque tour (les «fenêtres de magie»), tandis que certains ont des attaques à distance. Les monstres sont également rencontrés de manière quelque peu aléatoire, fidèles au jeu original où ils seraient tirés d'une pile de cartes. Le niveau supérieur est atteint en fonction du nombre de monstres ou d'actions de soutien que chaque membre du groupe effectue, donc si quelqu'un est en retrait et ne fait pas grand-chose, il se nivellera à un rythme plus lent. C'est agréable de voir des choses comme la guérison des autres récompensées.

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Si je devais me plaindre, je dirais que les aventures sont trop linéaires - les donjons ne se bifurquent pas, donc aucune mini-carte n'est requise et il n'y a aucun élément d'exploration, juste une progression linéaire.

Sur l'écran de la carte, vous avez le choix entre différentes quêtes, et visiter une ville ouvre des options pour vous entraîner, prier ou faire le troc habituel du butin. Les rencontres aléatoires et les choix de dialogue rompent la monotonie du pillage avec juste le bon équilibre. Vous pouvez également acheter des types de personnages supplémentaires (environ 3 $ chacun) si vous vous ennuyez des quatre fournis avec le jeu de base; mais votre groupe ne peut comprendre que 4 personnes à la fois. Warhammer Quest est légèrement embourbé par la possibilité d'acheter de l'or, mais est désormais monnaie courante dans les jeux à faible coût, et je ne peux certainement pas contester le prix de base de 4,99 $ pour un jeu aussi étonnant.

Warhammer Quest a cette insaisissable "juste un tour de plus!" facteur - ne me blâmez pas si vous vous perdez dans ce monde merveilleux d'orques et de haches.

Talisman est un jeu de plateau RPG léger, pour les jours où une session DnD est tout simplement trop: cette conversion iPad est uniquement en solo, un «prologue» à ce qui s'en vient. Joué sur une planche de style Monopoly, les mécanismes de jeu ne sont pas loin non plus de Monopoly. Un lancer de dés détermine votre mouvement autour du plateau à chaque tour, et dans cette version numérique solo, chaque jeu attribue un objectif spécifique. Celles-ci peuvent être aussi banales que visiter une forêt et vaincre certains voyous, ou collecter des objets particuliers.

Un concept faible de collecte de Talismans entre les missions est fourni, selon lequel le nombre de tours avec lesquels vous accomplissez l'objectif détermine votre score de 1 à 3 (3 étant le meilleur). À première vue, il semble que ce mécanisme soit simplement cloué afin de donner un peu plus de sens à avoir des cartes «sauter un tour» dans une partie en solo. Oui, même lorsque vous jouez seul, le jeu vous demandera toujours de "sauter un tour", ce qui ajoute simplement un nombre à votre tour compte plutôt que d'avoir une punition manifeste d'avoir à attendre pendant que vos amis continuent leur quête. Les batailles consistent à lancer un dé et à ajouter votre score de base.

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Les personnages recommencent chaque niveau, et votre choix de personnage ouvre un ensemble de missions différent, offrant une grande variété de jeu de base. Tout au long d'une seule partie, vous pouvez collecter des objets, des bonus et des alliés (tous représentés comme des cartes physiques), mais ceux-ci sont perdus après la fin de chaque objectif, il n'y a donc pas de sens d'un RPG continu.

Cependant, le jeu est recréé avec amour avec beaucoup de détails sur les modèles de personnages; c'est certainement agréable à regarder et plaira à tous les fans hardcore de l'original. En tant que personne qui aborde le jeu sous un nouvel angle, je ne pense pas que l'aspect solo fonctionne si bien, mais j'ai hâte de voir la dernière édition multijoueur plus tard cette année. Si vous avez de bons souvenirs de ce jeu, vous allez probablement l’aimer.

RAD Soldiers (Free) [N'est plus disponible]

Un écart par rapport à notre thème fantastique peut-être, mais je pense que vous aimerez RAD Soldiers; un jeu de combat d'escouade au tour par tour gratuit. En dehors de la belle étiquette de prix de rock bottom zero, le jeu est magnifique avec son champ de bataille 3D rotatif, inclinable et zoomable. Le style graphique est semblable à un dessin animé et plutôt comique - une Team Fortress de haut en bas et au tour par tour, si vous voulez.

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Semblable à la création de l'armée de Warhammer, vous disposez d'un nombre défini de points avec lesquels vous pouvez créer une escouade - donc soit 3 gars de faible puissance, soit 2 plus puissants - avec des armes différentes coûtant plus ou moins. Cela permet de maintenir des matchs en ligne équitables, ce qui est vraiment l'une des forces de ce jeu - jeu asynchrone signifie que vous gardez un nombre illimité de matchs au tour par tour, et trouver un adversaire prend une question de secondes.

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Le jeu est bien sûr soutenu par des IAP, avec lesquels vous pouvez acheter toutes sortes d'armes, de costumes et plus de membres de l'équipe.

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James est titulaire d'un BSc en intelligence artificielle et est certifié CompTIA A + et Network +. Il est le développeur principal de MakeUseOf et passe son temps libre à jouer au paintball VR et aux jeux de société. Il construit des PC depuis qu'il est enfant.