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péchés d'un empire solaireL'industrie du jeu vidéo est précise dans sa création de bien Jeux. C'est une machine qui saisit des formules de gameplay familières, les assemble et les polit vigoureusement, puis les expédie par la porte. Des jeux vraiment terribles sont encore faits, mais ils sont moins courants et se perdent rapidement dans le bruit.

Les grands jeux, cependant, sont toujours aussi rares. Ces jeux ne jouent pas en sécurité et offrent une expérience aussi bien construite que rafraîchissante. J'ai joué à un de ces jeux récemment. Cela s'appelle Péchés d'un empire solaire: la rébellion. Et voici pourquoi vous devriez le récupérer.

Le rythme parfait

péchés d'un empire solaire

Sins of a Solar Empire: Rebellion est un 4X en temps réel jeu de stratégie. Ce sont deux genres qui se ressemblent en surface mais se mélangent rarement. Les jeux de stratégie en temps réel ont tendance à avoir un rythme rapide qui encourage les sessions de jeu courtes tout en 4X les jeux utilisent généralement un système au tour par tour qui encourage l'exploration des mécanismes de jeu et de l'épopée séances.

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Ces deux variantes du genre stratégie semblent être des opposés polaires, mais il s'avère que leur combinaison aide à résoudre les problèmes de chacune. Sins offre la profondeur d'un véritable jeu 4X - il y a l'exploration, la recherche, la construction et la diplomatie. Pourtant, Sins inclut également un combat engageant et stimulant. Cela aide à garder un jeu de péchés excitant car le joueur se voit toujours fournir une tâche importante. Vous ne pouvez pas piloter automatiquement votre économie, mais votre flotte est plus efficace lorsque vous prenez les commandes. Comment allez-vous choisir d'utiliser votre temps?

Il existe d'autres modifications qui aident à garder le jeu frais du début à la fin. Les pirates occupent l'espace au-dessus des planètes colonisables et doivent être chassés. Ces démons peuvent également être soudoyés au début du jeu pour attaquer d'autres empires, incitant à une économie précoce forte - ou à une armée précoce puissante pour les contrecarrer. Les longs jeux, d'autre part, voient le déploiement de super-armes comme les Titans et les canons interstellaires qui peuvent aider à mettre fin à une impasse ennuyeuse.

La variété est l'épice des péchés

péchés d'une rébellion de l'empire solaire

Lorsque Sins of a Solar Empire est arrivé sur les étagères des magasins, c'était un départ amusant par rapport aux autres jeux de stratégie, mais aussi un titre qui semblait un peu restrictif en raison de la puissance des flottes offensives. Au fil des ans et grâce à des extensions, les développeurs ont ajouté de nombreux nouveaux systèmes tels que des bases stellaires capables de défendre les planètes, navires de diplomatie qui peuvent être utilisés pour lutter contre l'agression et mettre davantage l'accent sur la culture (c'était dans le jeu original, mais relativement faible).

Rebellion va plus loin et divise les trois factions originales en six, chacune ayant de nouvelles options de recherche uniques ainsi que des Titans uniques, d'immenses vaisseaux capitaux dotés de puissantes capacités.

Les Loyalistes TEC, par exemple, peuvent construire deux bases stellaires autour d'une planète au lieu d'une et avoir un Titan qui offre un énorme bonus défensif AOE, ce qui en fait un écrou difficile à casser. Les Loyalistes Vasari, en revanche, sont incroyablement mobiles - ils peuvent consommer des planètes entièrement pour une énorme une augmentation ponctuelle des ressources et peut rechercher des technologies qui permettent à leurs navires capitaux d'agir en tant que scientifiques mobiles laboratoires.

Par rapport à un jeu comme Starcraft, qui est évidemment asymétrique pour quiconque joue un seul match, les différences entre les factions de Sins semblent subtiles. Cependant, ils sont presque aussi importants et ont un impact énorme sur la façon dont vous exécutez votre stratégie.

Interface homme-jeu

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La plus grande innovation de Sins of Solar Empire pourrait être son interface. Les jeux qui permettent aux joueurs de fonder plusieurs colonies ont depuis des années du mal à créer une interface qui permet aux joueurs de voir rapidement ce qu'une colonie ou une ville a construit et quelles unités la défendent.

Cette noix a finalement été cassée par l'arbre de l'empire. Il s'agit d'un élément d'interface verticale simple et à défilement sur le côté gauche du jeu qui affiche, via des icônes, une liste des planètes et de toutes les améliorations et navires en orbite autour.

De plus amples informations peuvent être invoquées en plaçant le curseur de la souris sur une icône individuelle. Cela fournit son nom, sa santé actuelle et toute autre information pertinente, comme la population (pour les planètes) ou l'anti-matière (pour les capacités des vaisseaux).

Les joueurs peuvent définir la liste en désépinglant les planètes de manière sélective, en les supprimant de l'arborescence, sauf si vous cliquez dessus dans la fenêtre d'interface principale. Ceci est utile pour les planètes qui sont derrière les lignes de front et utilisées uniquement pour la recherche au lieu du produit actif.

Intelligence artificielle

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L'un des problèmes les plus frustrants des jeux de stratégie 4X est intelligence artificielle 7 sites Web incroyables pour voir les dernières nouveautés en programmation d'intelligence artificielleL'intelligence artificielle n'est pas encore HAL de 2001: l'Odyssée de l'espace… mais nous nous rapprochons terriblement. Effectivement, un jour, cela pourrait être aussi similaire aux chaudières de science-fiction produites par Hollywood ... Lire la suite . Dans de nombreux jeux, l'IA ne semble tout simplement pas comprendre ce qui se passe et est facilement trompeuse, ce qui rend impossible pour l'IA de gagner sans bonus économiques massifs.

Ce n'est pas le cas des péchés. Les joueurs IA comprennent les mécanismes du jeu et les engagent tous activement. Les joueurs de l'IA utilisent la diplomatie pour créer des pactes, construire des canons à longue portée pour résoudre les impasses de fin de partie et construire des défenses pour protéger les systèmes. Un joueur moyen aura du mal à le battre sur tout ce qui dépasse la difficulté difficile, et il y a plusieurs niveaux supplémentaires au-delà.

Le vaisseau AI est également décent. Bien que Sins vous donne la possibilité de zoomer et de commander des batailles, vous n'avez pas à exercer cette option dans chaque engagement. Si une bataille est évidemment en votre faveur, vous pouvez laisser vos vaisseaux faire leur chose et compter sur eux pour combattre avec compétence pendant que vous vous occupez d'une autre partie de votre empire.

Les vaisseaux spatiaux sont cool - Duh!

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C'est un jeu sur les empires spatiaux et cela signifie que c'est un jeu sur les vaisseaux spatiaux. L'interaction au niveau de la planète est réduite au minimum. Les améliorations ne se produisent généralement pas à la surface d'une planète, mais plutôt dans l'espace, qui est rapidement rempli de toutes sortes de navires cool.

Certains jeux disent qu'ils ont des vaisseaux sympas mais recyclent plutôt des designs ennuyeux qui ressemblent à quelque chose que j'ai dessiné au lycée. Sins livre la marchandise. Chacune des factions du jeu a un style unique et magnifique qui est différent des autres.

Et puis il y a l'échelle. Le nouveau Titan expédie des nains, même des navires capitaux, mais se retrouvera fréquemment au combat avec de minuscules combattants et des corvettes qui pullulent comme des abeilles en colère. Cela ressemble beaucoup à regarder une bataille de Freespace 2 - sauf que vous êtes un amiral plutôt qu'un pilote de chasse.

Conclusion

Sins of a Solar Empire: Rebellion est un excellent jeu. Vous pouvez l'acheter en ligne pour 40 $ si vous êtes un nouveau joueur ou vous pouvez l'acheter pour 30 $ si vous avez déjà possédé une version précédente du jeu. Si vous êtes nouveau dans la franchise, c'est celui-ci à acheter car il comprend tout le contenu de l'extension précédente. Si vous avez déjà joué, essayez à nouveau - vous constaterez que le jeu est encore meilleur que vous vous en souvenez.

Matthew Smith est un écrivain indépendant vivant à Portland, en Oregon. Il écrit et édite également pour Digital Trends.