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Vous ne savez pas pourquoi les gens sont si excités l'Oculus Rift Oculus révèle l'avenir de la réalité virtuelle avec le consommateur Oculus Rift Lire la suite ? C'est compréhensible.

De nombreux systèmes, du Kinect 5 Hacks Microsoft Xbox Kinect qui vous épateront Lire la suite à Films 3D 7 films 3D incroyables qui valent vraiment la peine d'être vus en 3DIl y a trop de films où la 3D n'ajoute rien à l'expérience globale. Cependant, lorsqu'elle est effectuée correctement, la 3D a le potentiel de vous épater. Les films suivants sont de parfaits exemples. Lire la suite , ont prétendu être «immersifs» au fil des ans, mais aucun d'eux n'est si spécial - et la dernière fois que vous avez essayé la réalité virtuelle, cela vous a rendu malade et ce n'était pas si amusant.

Alors, pourquoi devriez-vous vous exciter pour l'Oculus Rift, un appareil qui montre tous les signes d'être un gadget stupide? Il est difficile d'expliquer si vous n'en avez pas mis un et que vous l'avez essayé par vous-même, mais je vais quand même essayer.

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Parlons un peu de ce qu'est le Rift, comment il fait ce qu'il fait et pourquoi vous allez l'adorer.

La réalité virtuelle en bref

En termes simples, le but de la réalité virtuelle (VR) est d'inciter votre cerveau à percevoir un monde virtuel comme réel.

Notez que je dis «percevoir» et non «croire». La technologie ne peut pas vous fait oublier que vous portez en fait une paire de lunettes loufoques et que vous vous tenez dans votre salon. Quoi pouvez faire, c'est tromper vos sens si bien qu'aucune quantité de connaissance consciente ne peut ébranler l'illusion.

Tout comme les montagnes russes font peur même si vous savez qu’elles sont sûres, la VR se sent réel même si vous savez que ce n'est pas le cas.

C'est fascinant parce que c'est une sorte de tout ou rien. Si le cerveau est suffisamment trompé, on peut expérimenter des scénarios extrêmement puissants et proches de la réalité. S'il n'est pas assez dupe, c'est alors que vous souffrez de fatigue oculaire et de mal des transports.

Si la VR ne se fait pas parfaitement, cela ne vaut pas la peine de le faire.

C'est pourquoi tant de gens sont confus face à la soudaine résurgence de la réalité virtuelle. Les technologies utilisées dans le Rift sont essentiellement des versions améliorées des trucs des anciens jeux d'arcade VR.

En tant que tel, on peut s'attendre à une légère amélioration de l'expérience au mieux - mais tous combinés, ces progrès ont suffisamment amélioré l'expérience pour franchir ce seuil invisible dans le cerveau entre «nauséeux» et "impressionnant".

C'est pourquoi les gens sont excités et c'est pourquoi tant d'argent est dépensé en VR aujourd'hui.

Comment fonctionne la réalité virtuelle

Alors, comment le cerveau et les sens sont-ils si parfaitement trompés? En fait, c'est vraiment dur - si dur qu'il nécessite une poignée de trucs astucieux à travers le conseil d'administration.

Affichage et optique

Commençons par le problème le plus simple que les développeurs VR doivent résoudre: comment mettre une image devant les yeux de l'utilisateur.

Le Rift utilise deux panneaux d'affichage et deux lentilles avec chaque écran couvrant un œil différent, ce qui produit un effet 3D. Notez que cela est différent des films 3D, qui sont conçus en sachant exactement où se trouvent les yeux des utilisateurs (et donc en connaissant la bonne perspective à imiter).

Dans un film 3D, vous devez afficher la même image stéréo à tout le monde, peu importe où il est assis, ce qui signifie qu'il n'est jamais vraiment parfait. Les objets ne semblent pas avoir la bonne taille et beaucoup de gens souffrent de fatigue oculaire s’ils ne sont pas assis exactement au centre du théâtre.

Les écrans du Rift sont des OLED - la même technologie utilisée dans écrans de smartphone haut de gamme Technologies d'affichage mobile courantes que vous devez connaîtreLorsque vous comparez différents appareils mobiles, qu'il s'agisse de téléphones, de tablettes, de liseuses électroniques ou d'ordinateurs portables, l'une des caractéristiques différenciantes peut être la technologie d'affichage. Mais connaissez-vous les différences? Lire la suite - et asseyez-vous à quelques centimètres du visage de l'utilisateur. Pour éviter la fatigue oculaire, les lentilles recentrent la lumière comme si elle venait de loin. Ces lentilles agrandissent également l'écran pour couvrir plus de votre vision, ce qui déforme un peu l'image.

L'ancienne approche pour résoudre ce problème consistait à utiliser un deuxième ensemble d'objectifs pour annuler la distorsion, mais cela a ajouté beaucoup de poids et de coût au casque. L'Oculus Rift résout le problème en déformant l'image sur l'ordinateur de façon à ce qu'elle semble normale lorsqu'elle est vue à travers les lentilles.

Suivi et rendu

Le Rift doit également savoir quand la tête de l'utilisateur bouge afin de mettre à jour correctement l'image à l'écran - et ces informations doivent être connues rapidement et avec précision. Lorsque l'utilisateur se déplace ou se retourne, le Rift n'a que vingt millisecondes pour changer l'image à l'écran sans que le cerveau ne remarque le retard.

Si l'image se met à jour trop lentement, l'immersion est interrompue et l'utilisateur se sent malade.

Vingt millisecondes est ne pas beaucoup de temps. Si vous effectuez un rendu à un modeste 30 FPS (images par seconde), des calculs simples indiquent que chaque nouvelle image prend 33 millisecondes pour être rendue. C'est déjà trop lent, et c'est sans tenir compte du temps qu'il faut pour mesurer le mouvement, envoyer les données à l'écran et changer les pixels.

La réalité virtuelle nécessite donc un rendu rapide, et c'est pourquoi elle a besoin d'un PC aussi costaud. Le Rift fonctionne à 90 FPS, ce qui est plus rapide que la plupart des jeux PC haut de gamme.

À cette vitesse, chaque image prend 11 millisecondes pour être restituée, laissant 9 millisecondes pour gérer tout le reste. Les écrans OLED peuvent commuter les pixels en environ 1 milliseconde, laissant 8 millisecondes pour mesurer la position de la tête et obtenir toutes les données dans les deux sens sur le câble.

En fait, aucun capteur de courant existant n'est suffisamment rapide et précis pour la réalité virtuelle. Les rapides sont trop imprécis et les précis sont trop lents. Le Rift utilise donc deux capteurs: un rapide et un précis.

Le rapide est un accéléromètre similaire à celui de votre smartphone, qui peut détecter le mouvement et la rotation à un taux de rafraîchissement extrêmement élevé mais est notoirement inexact. Le lent est un appareil photo qui suit les lumières infrarouges clignotantes sur le casque, ce qui peut déterminer objectivement la position mais repose sur un traitement lent de l'image.

Le logiciel du Rift mélange ces sources de données et utilise la lente pour corriger la rapide quand elles divergent trop. Ensemble, ils fournissent un suivi de haute précision et à faible latence.

Contrôleurs

Le Rift sera livré avec une manette Xbox One car la plupart de ses titres de lancement sont conçus pour une manette de jeu. Cependant, la manette de jeu est loin d'être la clé de voûte de l'entrée VR.

Idéalement, vous voudrez un contrôleur de mouvement - et non un bâton ondulé inexact comme la Wiimote Comment connecter votre Wiimote à votre PCComment préférez-vous interagir avec votre ordinateur? Parfois, une souris et un clavier ne suffisent pas. Selon ce que vous faites, une méthode d'interface complètement différente est requise pour que vous puissiez tirer le meilleur parti ... Lire la suite . Vous voulez quelque chose qui donne l'impression que vos mains sont en réalité virtuelle.

Entrez dans l'Oculus Touch, un module complémentaire optionnel pour le Rift.

Ces appareils sont de petits contrôleurs qui s'enroulent autour de vos mains et sont également suivis à l'aide de la caméra externe. Cela permet le même suivi de haute précision et à faible latence. Le Touch a plusieurs boutons, un joystick et un déclencheur, et peut suivre votre pouce, votre index et votre majeur, vous permettant de faire des gestes et de ramasser des objets en VR.

Autres astuces

Jusqu'à présent, un bon début… mais ce n'est pas suffisant.

Un problème que la plupart des gens négligent est le soi-disant «flou de persistance». Lorsque vous dessinez un cadre sur l'écran du Rift, il n'est correct que pour la première milliseconde ou deux. Après cela, il est obsolète et doit être mis à jour - mais continue d'être traîné avec votre tête. Pour l'utilisateur, cela ressemble à un flou de mouvement.

La solution? Stroboscopisez l'affichage très rapidement.

Lorsque le cadre est rendu, il est dessiné sur le casque où il reste visible pendant une milliseconde ou deux. Ensuite, l'affichage s'éteint complètement jusqu'à ce que l'image suivante soit prête. Parce que cela se produit à 90 FPS, nous ne voyons pas de scintillement. En fait, cela semble normal même si l'écran est en fait noir la plupart du temps.

C'est ce qu'on appelle le «mode de faible persistance».

Il existe également plusieurs défis subtils pour concevoir un casque VR qui soit confortable sur de longues périodes. Il doit s'adapter à toutes ces technologies sans être trop lourd (idéalement, moins d'une livre).

Pour cette raison, la version grand public du Rift est partiellement fabriquée à partir d'un tissu durable pour réduire son poids. Je n’utilise pas personnellement la version grand public, mais le dernier prototype disponible est déjà étonnamment léger.

Du jouet à la nécessité

Il y a huit ans, lorsque l'iPhone a été présenté pour la première fois, il a été ridiculisé comme un jouet coûteux pour les nerds sans valeur pratique possible. Aujourd'hui, personne entre 15 et 85 ans ne serait mort sans un smartphone. C’est ainsi que la technologie fonctionne.

L'Oculus Rift est va absolument révolutionner le jeu 5 expériences de jeu Oculus Rift qui vous épaterontMaintenant que la deuxième génération de kit de développement Oculus Rift est sortie et entre les mains des développeurs du monde entier, regardons quelques-unes des meilleures choses qui ont frappé le Rift jusqu'à présent. Lire la suite , mais ce n'est pas tout pour ça. Pas de loin.

Voir le Rift comme un appareil de jeu, c'est comme regarder l'iPhone comme un Angry Birds dispositif. Vous n'êtes pas faux, mais vous êtes manquer le point. Le véritable changeur de jeu ici est l'impact éventuel du Rift sur les communications quotidiennes.

À l'heure actuelle, Skype sort lentement du téléphone comme moyen privilégié de communication à distance en direct. La VR peut offrir une expérience qui les laisse tous deux dans la poussière. Le consommateur Oculus Rift peut capturer votre voix et les mouvements de la tête, des mains et des doigts.

C'est déjà suffisant pour faciliter des expériences puissantes comme la démo Oculus Toybox, qui permet à deux utilisateurs de partager un espace et de jouer avec des jouets ensemble.

À plus long terme, les casques peuvent éventuellement être en mesure de suivre les expressions faciales et le langage corporel, ce qui permet Expériences sociales VR de nouvelle génération 5 façons incroyables hors jeu que les gens utilisent Oculus Rift"C'est juste un gadget." C'est ce que les gens ont dit à propos de la Wiimote, du Kinect et, plus récemment, de Google Glass, et c'est ce qu'ils disent à propos de l'Oculus Rift. Si vous en faites partie, je vous en supplie ... Lire la suite qui sont pratiquement indiscernables de la réalité. C’est le genre de fonctionnalité radicale qui changera des vies partout dans le monde.

À l'heure actuelle, le Rift est plus que rugueux sur les bords. Il est encombrant, câblé et vous avez besoin d'un PC puissant pour le piloter. Il est également cher, nouveau et tout est encore au stade de la formation. À bien des égards, c'est le premier bêta ouverte du futur Que signifie vraiment le «logiciel bêta»?Qu'est-ce que cela signifie pour un projet d'être en version bêta et devriez-vous vous en soucier? Lire la suite .

Alors peut-être que vous ne l'avez pas encore vendu, mais si vous avez la chance de l'essayer, n'hésitez pas à le faire. Je vous garantis que vous serez surpris.

Êtes-vous enthousiasmé par l'avenir de la VR? Ou êtes-vous convaincu que c'est une mode passagère? Faites le nous savoir dans les commentaires. Nous serions ravis d’entendre ce que vous en pensez!

Écrivain et journaliste basé dans le sud-ouest, André est assuré de rester fonctionnel jusqu'à 50 degrés Celsius et est étanche jusqu'à une profondeur de douze pieds.