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Quand je suis entré pour essayer le nouveau Oculus Rift prototype (Nom de code: Crescent Bay), je pensais avoir une assez bonne idée de ce qui m'était réservé. Voilà comment on se sent mal. J'ai quitté la démo à genoux et impressionné comme un enfer.
Ce que j'ai vu c'est l'avenir de la réalité virtuelle Pourquoi la technologie de réalité virtuelle vous épatera dans 5 ansL'avenir de la réalité virtuelle comprend le suivi de la tête, des yeux et des expressions, le toucher simulé et bien plus encore. Ces technologies incroyables seront à votre disposition dans 5 ans ou moins. Lire la suite , et un signe puissant des choses à venir. Le prototype, qui offre une résolution plus élevée, une latence plus faible et un son 3D, n'est pas un nouveau kit de développement comme le DK2 5 meilleures démos pour montrer aux débutants d'Oculus Rift Lire la suite . Il s'agit d'un prototype de fonctionnalité destiné à donner aux développeurs et à la presse une chance de voir où va la technologie.
Grâce à une combinaison de chance et d'une habitude de rafraîchissement obsessionnel /r/oculus à toutes les heures, j'ai pu essayer le prototype dans le tout premier emplacement disponible. Les démos ont duré une quinzaine de minutes et ont eu lieu dans de petites cabines construites par Oculus, qui ont une esthétique moderniste gris sur gris qui rappelle l'antre du Dr Evil.
Oculus a montré le matériel auparavant, mais seulement à un public limité lors de leur conférence Oculus Connect l'année dernière. C'est la première fois que le public a pu y jeter un coup d'œil. Beaucoup de démos étaient similaires à ce qui a été montré aux développeurs d'Oculus Connect, mais il y avait aussi quelques surprises en magasin - et il semblait que plusieurs des démos avaient été polies ou avaient des caprices ajoutée. Oculus a eu la gentillesse de me laisser enregistrer le processus, et vous pouvez regarder ma démo ici:
Pour des impressions plus détaillées et un résumé de chaque démo, lisez la suite!
Le matériel
J'ai eu un peu de difficulté à mettre le Rift sur mes lunettes de prescription (plutôt volumineuses). Le prototype était un peu plus rigide (et, apparemment, fragile) que le DK2, ce qui rendait beaucoup plus difficile la manœuvre sur votre visage si vous portez des lunettes. C'est bien pour un prototype, mais j'espère qu'à l'avenir Oculus inclura un cadran de mise au point comme il le fait avec le Gear VR, pour ceux d'entre nous qui ont choisi la vision comme notre stat de vidage.
Pendant que je sélectionne les lentes sur le matériel, il y avait pas mal de fuite de lumière autour du nez, ce qui m'a distrait plusieurs fois pendant la démo. Sur le plan positif, le casque est léger: vraiment léger. C'était comme si c'était creux. Une fois allumé, c'était le casque VR le plus confortable que j'aie jamais porté.
Une fois le matériel allumé, je pouvais avoir un bon aperçu de l'écran. L'optique était bonne et le flou autour des bords du champ de vision (assez visible sur les DK1 et DK2) avait largement disparu. Le champ de vision était à peu près le même que celui du DK2; peut-être un peu mieux. La résolution a été nettement améliorée par rapport au DK2 1080p, mais pas autant que je l'avais espéré: il était toujours possible, avec effort, de sélectionner des pixels individuels. Je doute sérieusement que la résolution soit supérieure à 2560 × 1440 - l'écran Note 4 utilisé par le Gear VR est un bon pari, bien qu'il n'y ait toujours pas de mot officiel d'Oculus. L'effet de porte moustiquaire n'est pas tout à fait une chose du passé. Cela dit, le niveau de pixellisation restant n'est pas gênant.
Les écouteurs intégrés ont vraiment beaucoup ajouté, en particulier dans les cabines insonorisées dans lesquelles Oculus a organisé les démos. Les écouteurs qui descendent ont effectivement coupé ma dernière ligne de mise à la terre vers le monde extérieur, et j'ai senti que j'avais été transporté physiquement. La démonstration a eu lieu sur un grand tapis carré (environ un mètre et demi de côté), que le préposé m'a averti de rester à l'intérieur. Je ne l'ai pas fait, et le suivi a parfaitement tenu. Grâce à l'ajout de LED de suivi à l'arrière du casque, je pouvais tourner librement sans perdre le suivi. Pendant toute la démo, il n'y a pas eu une seule défaillance de suivi de position, et pas une seule image perdue.
Oculus insiste sur le fait que le Rift est une expérience assise: probablement pour des raisons juridiques et de sécurité. J'ai dû signer une renonciation pour prendre la démo que j'ai faite. Cependant, l'immersion supplémentaire de pouvoir se tenir debout et se déplacer librement est difficile à surestimer. Utiliser le Rift debout avec un large volume de suivi de position est une expérience fondamentalement différente que d'être assis sur une chaise et de pouvoir se déplacer d'au plus quelques pieds d'un côté à l'autre.
La qualité des démos elles-mêmes était également de premier ordre. Il y a beaucoup de bien Expériences de jeu Oculus Rift 5 expériences de jeu Oculus Rift qui vous épaterontMaintenant que la deuxième génération de kit de développement Oculus Rift est sortie et entre les mains des développeurs du monde entier, regardons quelques-unes des meilleures choses qui ont frappé le Rift jusqu'à présent. Lire la suite , mais ce sont de loin les meilleurs que j'ai jamais essayés.
Peut-être que ce qui m'a le plus frappé dans le nouveau prototype, c'est la précision et la faible latence. Le suivi du DK2 fonctionne, mais il y a… un caractère délibéré. Vous vous déplacez un peu plus intentionnellement que d'habitude, car la latence introduit une déconnexion subconsciente entre les mouvements de votre tête et les mouvements du monde. Dans le prototype de Crescent Bay, cela a largement disparu. Vous bougez et le monde est absolument stable - une vérité fondamentale sur laquelle vous pouvez compter. Vos mouvements de tête sont fluides, sans effort et irréfléchis. C’est difficile à transmettre, mais le sentiment que vous êtes entouré de vraies choses et debout dans des lieux réels est écrasant. La déconnexion subconsciente a disparu ou s'en rapproche.
Je ne suis pas particulièrement sujet au mal de simulation, mais il y a un léger malaise que je commence à remarquer après avoir utilisé le DK2 pendant un certain temps. À Crescent Bay, tout avait disparu. J'ai quitté la démo en me sentant bien.
Les démos
Le sous-marin
La première démonstration a eu lieu à bord d'un sous-marin. Le plafond était suffisamment haut pour qu'il ne soit pas claustrophobe, mais il y avait un fort sentiment d'espace restreint. Une énorme pipe pendait devant moi. L'éclairage sur tout était super, et je suppose que c'était basé sur l'image. Après quelques instants, il y eut un bruit de grincement inquiétant venant de partout autour de moi, me permettant d'entendre la forme de la pièce dans laquelle j'étais. Puis, lentement, la pièce a commencé à s'effondrer légèrement sous la pression d'en haut. Puis il est devenu noir.
Le dinosaure
Dans la démo suivante, je me suis retrouvé face à face avec un dinosaure, d'environ six pieds de haut. Son corps était magnifiquement éclairé alors qu'il respirait lentement et me regardait. Nous nous tenions ensemble dans un vide noir, des particules floues suspendues mollement dans l'air autour de nous. Mon visage était à quelques centimètres d'une bouchée de dents jaunes magnifiquement sculptées. Je ne ressentais pas vraiment la peur viscérale que je ressentirais si j'étais face à un vrai prédateur, comme un tigre ou un ours, mais il y avait quelque chose de profondément troublant.
La prairie
La démo suivante était une scène délicieusement low-poly, avec un petit cerf, un lapin et un renard, rendu dans une poignée de polygones et de pastels gais. Un arbre pendait sur mon épaule et j'ai senti que je pouvais tendre la main et le toucher. Il s'est passé très peu de choses, mais c'était un endroit agréable. J'aimerais bien y retourner.
Le gratte-ciel
La prochaine démo était celle que j'avais déjà lue. Je me tenais au bord d'un énorme gratte-ciel, regardant une ville gothique et steampunk. Un énorme Zeppelin flottait au-dessus de nous. Derrière moi, je pouvais voir un énorme panneau d'affichage de Palmer Lucky, portant un kit de développement Rift. En dessous de moi, les voitures se déplaçaient.
Je n'ai jamais aimé les hauteurs, et quand j'ai essayé de me faire sortir du bord du bâtiment, j'ai trouvé que je ne pouvais vraiment pas.
Le miroir magique
La démo suivante a eu lieu dans une pièce qui ressemblait à une prise de Bioshock - un salon caricatural, vaguement cauchemardesque avec un grand miroir contre un mur. Des chérubins à l'ennui encadraient le verre et me regardaient d'un air morne. Dans le miroir, je pouvais voir mon reflet comme une tête désincarnée, qui parcourait rapidement une variété de modèles, y compris un morceau cassé d'un buste en marbre (je pense Socrate), un masque d'opéra, un soleil en terre cuite avec un visage, un ballon et une petite boîte violette avec un heurtoir pour un nez. Le nez a tremblé quand j'ai bougé mon visage, ce qui est à la fois simple et farouchement divertissant.
L'extraterrestre
La démo suivante s'est déroulée sur un gros astéroïde gelé, avec un horizon serré et un ciel étrangement coloré. Des navires volaient au-dessus de moi, et je pouvais entendre l'effet Doppler en se déplaçant, laissant des traînées de vapeur dans le ciel. En face de moi, juste assez près pour me rendre un peu nerveux, un extraterrestre gris avec de grands yeux et des doigts compliqués me regarda. Ses yeux me suivaient, et quand je bougeais, il se tourna pour suivre. Au bout d'un moment, il fit un signe de la main. J'ai renvoyé la vague entièrement automatiquement.
Le sentiment d'être dans le même espace qu'une autre personne qui réagit à vous est incroyablement puissant. J'aurais aimé pouvoir passer plus de temps et voir combien de temps il faut pour que l'illusion se brise.
Toytown
La prochaine démo était de loin ma préférée. Je me tenais dans un vide, avec une feuille de brouillard épais traversant ma poitrine (ce qui est inconfortable, en passant - les développeurs en prennent note). Devant moi se trouvait une minuscule cité de jouets, de quelques mètres de diamètre, qui ressemblait presque exactement à du papier. Je pouvais voir un petit feu de papier faire rage dans un bâtiment et de minuscules pompiers en papier qui avaient du mal à l'éteindre. Des nuages de papier dérivaient sur la ville. Je pouvais regarder par une fenêtre en papier et voir une petite personne en papier dériver dans sa chambre. J'aurais aimé avoir plus de temps sur celui-ci, car tout était plein de détails, et je pense que j'aurais pu passer une heure à l'explorer.
Il y a clairement tout un jeu que vous pouvez créer exactement comme ça: minuscule, VR, Sim City, et si personne d'autre ne le fait, je le ferai.
Les bras du robot
La prochaine démo a pris la forme d'un court métrage presque Pixar-ish. Le sketch mettait en vedette deux énormes robots industriels orange, un stand de conducteur et un canard en caoutchouc. La démo a commencé lorsque le canard est monté sur un petit podium à partir du sol et les bras ont commencé à se chamailler dessus, se balançant largement à travers mon espace personnel et me faisant sauter et m'instincter. Après que l'un d'eux ait jeté le canard au loin, un pupitre de chef d'orchestre s'est levé du sol, et l'un d'eux a pris le relais et a commencé à diriger un orchestre invisible.
Après un moment, une torsion: le bâton est en fait une baguette magique. Un instant plus tard, et ce sont des duels, des étincelles rouges et bleues (rendues magnifiquement en 3D) explosent tout autour de moi. Enfin, l'un des bras s'est transformé en un énorme canard jaune de trois mètres de haut, et l'autre l'a embrassé.
Cette démo était vraiment amusante et est une excellente preuve de concept pour la fiction VR. L'action s'est déroulée tout autour de moi, et je n'ai jamais eu de mal à suivre ce qui se passait.
Le musée des dinosaures
Dans la démo suivante, je me suis retrouvé dans une immense salle du musée, avec un crâne de dinosaure assis sur un podium sur le côté. Après quelques secondes, un tyrannosaure a contourné le coin et m'a chargé. Cette fois, ce n'était pas seulement troublant, j'avais vraiment peur. Je devais me rappeler que ce que je voyais n’était pas réel. Le dinosaure est passé sur moi et j'ai esquivé impulsivement pour éviter son corps.
Bullet Time
La dernière démo que j'ai jouée a déjà été montrée au public et a été construite à l'aide du moteur Unreal 4, un point que la démo elle-même a veillé à souligner.
J'ai couru dans une rue au ralenti, tandis qu'une énorme fusillade a eu lieu autour de moi. Des balles, traînant des ruisseaux liquides de distorsion, ont volé au-dessus de mon épaule. Au bout de la rue, un robot colossal m'a regardé fixement. Des éclats de verre brillamment rendus et des morceaux de béton ont traversé l'air autour de moi. Je sentais que je pouvais tendre la main, comme Neo, dans la matrice, et les arracher de l'air. À mi-chemin dans la rue, une explosion a pris une voiture et l'a envoyée naviguer à quelques centimètres au-dessus de ma tête. Je pouvais voir l'homme, recroquevillé en position fœtale sur le siège arrière à travers la fenêtre. Lorsque j'arrivai au bout de la route, l'énorme robot se redressa, des étincelles rampant le long de son corps et rugirent.
L'avenir de la VR
La conclusion de Crescent Bay est que ce sont les subtilités de la réalité virtuelle qui font vraiment la différence. Les quelques millisecondes supplémentaires de latence et les quelques degrés supplémentaires de suivi de position qu'Oculus a ajoutés dans le nouveau prototype comptent bien plus que l'augmentation de la résolution. L'audio était également une subtilité, mais m'a aidé à m'ancrer dans le monde virtuel. Quelques secondes après avoir réglé correctement le casque, j'avais perdu tout sens de ma position dans le monde réel et j'étais convaincu que j'étais ailleurs.
L'effet était incomparable et indescriptible. J’ai vu l’avenir, et très bientôt vous ferez partie de l'expérience de réalité virtuelle 5 façons incroyables hors jeu que les gens utilisent Oculus Rift"C'est juste un gadget." C'est ce que les gens ont dit à propos de la Wiimote, du Kinect et, plus récemment, de Google Glass, et c'est ce qu'ils disent à propos de l'Oculus Rift. Si vous en faites partie, je vous en supplie ... Lire la suite aussi.
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Écrivain et journaliste basé dans le sud-ouest, André est garanti de rester fonctionnel jusqu'à 50 degrés Celsius et est étanche jusqu'à une profondeur de douze pieds.