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Le jeu, appelé Everquest Next, semble être tout ce que les joueurs peuvent souhaiter d'un MMO. Que vous soyez un vétéran de la vieille école du genre, que vous retourniez à l'Everquest original ou à un nouveau fan qui veut juste se tremper les pieds et voir de quoi il s'agit, EQN pourrait bien être le jeu parfait pour vous. Je suis tout aussi choqué que vous que Everquest soit la franchise qui pourrait me ramener, mais quand vous verrez ces quatre raisons pour lesquelles je suis si excité, vous anticiperez avec impatience sa sortie également.
Destructibilité
Les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (ou MMORPG) présentent un monde très statique. Après tout, des milliers d'autres joueurs doivent pouvoir faire la même quête que vous venez de faire. Ils doivent pouvoir explorer le même environnement que vous, etc. Ainsi, lorsque Sony Online Entertainment a annoncé qu'EQN comporterait des environnements destructibles, il va sans dire que cela a attiré l'attention du monde du jeu.
Dans la première démo présentée, vous pouvez réellement voir des murs renversés, ce qui est plutôt agréable. Généralement, ce genre de chose se voit dans les tireurs, car la carte se recharge et recommence à chaque nouvelle manche. Dans un MMO, rendre ce travail est un peu plus difficile, et si rien d'autre, je suis très intrigué de voir comment tout se passe quand le jeu arrive enfin.
Changer le monde en fonction des actions des joueurs
Comme il est encore très tôt dans le processus de développement d'Everquest Next, certaines des choses dont ils parlent sont un peu vagues. C'est l'un d'eux. Voici ce que dit le site:
Le pays de Norrath change chaque jour, en fonction des actions de tous les joueurs… y compris vous. Les villes montent et descendent, les rois vivent et meurent, même les dieux peuvent changer. Vous ne voudrez pas en manquer un instant!
Vos choix gouverneront votre destin. Sauvez-vous la ferme en feu d'un villageois ou choisissez-vous de ne rien faire? Éliminez-vous les camps d'orques de Qeynos ou les aidez-vous à détruire la ville? Vous ferez votre propre histoire et façonnerez le monde pour ceux qui vous suivront.
Sur cette base, je suis obligé d'extrapoler certains éléments clés. Tout d'abord, les changements qu'ils mentionnent dans le premier paragraphe indiquent une sorte d'événements mondiaux épiques, où des batailles à grande échelle changeront le monde du jeu. D'autres MMO ont cela, mais les changements sont généralement très faibles. Si Next change réellement les rois et les dieux, il semble que cela pourrait changer des quêtes entières, ce qui serait très intéressant.
Maintenant, ils mentionnent également vos choix qui changent le monde pour ceux qui vous suivent. Ces derniers mots sont essentiels. Je suppose que les choix des petits joueurs ne changeront pas le monde dans son ensemble, car cela serait impossible avec des milliers d'autres joueurs faisant la même chose. Au lieu de cela, cela changera pour vos amis et, vraisemblablement, votre monde changera avec leurs actions. Le temps nous dira comment cela se passe, mais c'est comme ça que je le vois descendre. Quoi qu'il en soit, cela semble génial, alors inscrivez-moi!
Landmark (contenu créé par l'utilisateur)
Une autre caractéristique vraiment intéressante d'Everquest Next est la possibilité de posséder et de créer des propriétés dans le jeu. Généralement, dans un MMO, votre personnage repose dans une auberge quelconque, qui n'est qu'une partie du monde du jeu standard comme toute autre chose. Dans Next cependant, les choses seront différentes avec l'équipe libérant un ensemble d'outils qui permettront aux joueurs de créer des bâtiments que d'autres verront dans le monde.
Cela fonctionnera en fait comme un jeu de bac à sable séparé, donc à bien des égards, cela ressemblera probablement à Minecraft, sauf que le contenu créé peut alimenter Next, au lieu que la création de contenu soit l'objectif principal de le jeu. De plus, les créateurs qualifiés peuvent réellement gagner de l'argent en vendant leurs produits à d'autres joueurs, et qui n'aime pas gagner de l'argent?
Classes de caractères mixtes
Dans un MMORPG, il existe généralement un certain nombre de classes de personnages différentes, mais généralement, elles appartiennent toutes à une partie de la trinité - guérisseur, DPS et tank. Avec Next, cela semble disparaître avec des classes de personnages mixtes. SOE décrit brièvement ce changement:
Nos classes de personnages sont rationalisées et conçues pour être mélangées. Vous voulez être un voyou de téléportation ou un barbare poignardé? Le choix t'appartient!
Cela semble que vous choisirez toujours parmi un ensemble de classes, mais les compétences que vous prenez au fur et à mesure que vous progresserez auront un éventail de choix plus large que la normale. Cela pourrait être très intéressant, et cela pourrait certainement ouvrir de nombreuses nouvelles options dans le jeu.
Conclusion
En plus de tout cela, Everquest Next va être libre de jouer 5 jeux gratuits à venir sur PlayStation 4La PlayStation 4 propose des jeux fantastiques, ce qui est l'une des nombreuses raisons pour lesquelles vous devriez acheter la console Sony sur la Xbox One. Ayant déjà regardé cinq matchs ... Lire la suite . Tant que Sony propose un système de monétisation qui n'est pas intrusif pour les joueurs qui ne veulent rien dépenser, cela pourrait être vraiment génial. Gardez l'oreille ouverte pour les nouveaux développements sur ce jeu, car nous ne connaissons toujours pas la date de sortie finale.
Allez-vous jouer Everquest Next à sa sortie, probablement en 2014? Pensez-vous que ce sera juste un autre MMO ennuyeux? Cliquez sur la section des commentaires ci-dessous et faites-le nous savoir!
Dave LeClair adore les jeux sur console, PC, mobile, ordinateur de poche et tout appareil électronique capable de les jouer! Il gère la section Offres, écrit des articles et fait beaucoup de travail en coulisse chez MakeUseOf.