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Il faut beaucoup de temps, de grosses sommes d'argent et beaucoup de personnes compétentes et dévouées pour produire un jeu vidéo. Les plus gros titres sortis sur plusieurs plateformes ont des budgets de dizaines de millions de dollars, avec les développeurs et les éditeurs investissent l'argent dans l'espoir de tout récupérer (et plus) lorsque le jeu est libéré.

Le problème est que de nombreux jeux au fil des ans n'ont pas généré de bénéfices, ce qui a empêché les développeurs d'obtenir l'injection de trésorerie dont ils ont besoin pour transformer leurs idées en un jeu auquel le public peut jouer. Heureusement, il existe une alternative sous la forme de financement participatif Que pensez-vous du financement participatif via des sites comme Kickstarter? [Vous nous avez dit]Le financement participatif est en train de devenir un outil légitime pour les inventeurs, les marchands et les créatifs pour collecter des fonds pour leurs produits. Nous vous avons demandé votre avis sur le phénomène. Le financement participatif semble devoir continuer de croître, donc gagner ...

Lire la suite , Kickstarter et autres offrant une nouvelle façon aux développeurs de présenter leurs produits.

Kickstarter a permis de développer un bon nombre de jeux qui, autrement, n'auraient jamais pu sortir de la planche à dessin. Et ce qui suit ne sont que cinq jeux de cette liste; tous qui semblent phénoménaux et qui devraient tous sortir en 2014. Passez la nouvelle année…

Élevé: 3,9 millions de dollars
Date de sortie: Mi-2014

Project Eternity est un RPG isométrique basé sur les fêtes développé par Obsidian Entertainment bien connu et respecté. Même si vous ne reconnaissez pas le nom du développeur, vous reconnaîtrez certains des jeux dont la société est responsable; Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas et Dungeon Siege III pour n'en nommer que trois.

Le jeu est destiné à rappeler certains RPG vraiment emblématiques du passé, avec des noms tels que Baldur’s Gate, Icewind Dale et Planescape: Torment cités comme source d’inspiration. Le cadre est un tout nouveau royaume fantastique, le joueur contrôlant un personnage principal hautement personnalisable.

Élevé: 2,1 millions USD
Date de sortie: Fin 2014

Star Citizen est un projet extrêmement ambitieux de Chris Roberts, développeur de jeux réputé pour la série Wing Commander. Le jeu est un simulateur de trading et de combat spatial avec un budget plutôt lourd. Heureusement, un effort de financement participatif très réussi (sur Kickstarter et au-delà) a assuré la sortie du jeu.

Il y aura en fait deux éléments distincts dans le jeu: Star Citizen se déroulant dans un MMO persistant l'univers, et Squadron 42 comprenant une campagne solo avec multijoueur coopératif étant une option. Ce projet complexe vise à prouver qu'il existe une demande pour plus que des jeux occasionnels et mobiles.

Chapitres Dreamfall

Élevé: 1,5 million de dollars
Date de sortie: Fin 2014

Dreamfall Chapters, ou Dreamfall Chapters: The Longest Journey, pour donner au jeu son titre complet, est une suite de The Longest Journey et Dreamfall: The Longest Journey. Comme vous l'avez peut-être remarqué, il y a un fil conducteur ici, ce qui suggère que vous devrez être investi dans la série pour tirer le meilleur parti de ce jeu.

Les chapitres présenteront de grands environnements 3D que le joueur doit parcourir et explorer. Plutôt que de se concentrer sur le combat ou la furtivité, ce titre est tout sur l'histoire et la résolution d'énigmes. Dreamfall Chapters a un scénario linéaire qui devrait durer environ 10 heures pour le joueur moyen.

Élevé: 1,5 million de dollars
Date de sortie: Début 2014

Elite: Dangerous est la suite de l'épopée pionnière du commerce spatial Elite, un jeu qui a été une révélation lors de sa sortie en 1984. L'élite originale a été fabriquée par David Braben et Ian Bell, et Braben essaie d'obtenir une version moderne financée depuis un certain temps. Le financement participatif via Kickstarter lui a finalement permis de réaliser ce rêve.

Le jeu continuera les traditions de la franchise, étant une simulation de trading spatial avec un vaste univers à explorer. Certains éléments du jeu ont été décidés par ceux qui ont promis leur soutien (et leur argent). Elite: Dangerous devrait sortir 30 ans après la sortie de l'original sur BBC Micro.

Élevé: 3,3 millions de dollars
Date de sortie: Début 2014

Broken Age a commencé sa vie sous le nom de Double Fine Adventure, le jeu n'ayant même pas de titre au moment où il est apparu sur Kickstarter. Malgré ce manque de détails, plus de 87 000 joueurs enthousiastes ont promis leur soutien, principalement parce qu'un certain Tim Schafer, responsable de Grim Fandango, The Secret Of Monkey Island et Psychonauts, était l'homme qui demandait argent.

Le jeu a évolué au cours du développement en une aventure pointer-cliquer (vous attendiez-vous à autre chose?) Mettant en vedette un jeune garçon et une jeune fille dont le joueur bascule constamment entre les histoires. Le garçon vit seul sur un vaisseau spatial, tandis que la fille essaie d'éviter d'être sacrifiée à un monstre. Tout cela semble très Tim Schafer.

Conclusions

Kickstarter et ses frères de crowdfunding sont une aubaine pour les joueurs et les développeurs qui créent les titres pour eux. L'Ouya Pour tout savoir sur Ouya, la console de jeux à 99 $ Lire la suite a démontré que même une nouvelle console de jeux peut être entièrement financée par l'argent promis par le public. Ce qui est, malgré les problèmes auxquels l'Ouya a été confronté, phénoménal.

Lequel de ces titres, le cas échéant, avez-vous hâte de jouer en 2014? Avez-vous promis de l'argent pour aider l'un d'entre eux à se développer en premier lieu? Pensez-vous que Kickstarter est un bon moyen pour les créateurs (de toutes sortes) de transformer leurs idées en réalité? Après tout, certaines idées sont devenues campagnes Kickstarter très réussies 5 des projets Kickstarter les plus réussis de tous les tempsKickstarter a sans aucun doute changé le monde, permettant à Joes régulier de financer le développement et la production de projets créatifs qui les intéressent. tout en aidant les types créatifs à contourner les investisseurs en capital-risque typiques, les prêts bancaires coûteux ou la destruction d'âmes ... Lire la suite . Veuillez nous faire part de vos réflexions dans la section commentaires ci-dessous.

Dave Parrack est un écrivain britannique fasciné par la technologie. Avec plus de 10 ans d'expérience dans la rédaction de publications en ligne, il est maintenant rédacteur en chef adjoint chez MakeUseOf.