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2016 a été proclamée par beaucoup comme l'année de la réalité virtuelle, mais une description légèrement différente pourrait être plus précise: l'année où les gens commencent à parler de la réalité virtuelle.
Oui, une vague de casques de réalité virtuelle Oculus Rift contre. HTC Vive contre Playstation VR: lequel acheter?La réalité virtuelle est à nos portes et vous avez le choix entre trois systèmes. Voici ce que vous devez savoir pour prendre une décision éclairée et intelligente. Lire la suite vient d'être lancé, mais la réalité virtuelle reste loin du courant dominant. Les fabricants aimeraient que vous pensiez le contraire, mais la réalité est qu'il y a de nombreux défis à relever avant que la technologie VR ne devienne vraiment courante.
C'est pour ne pas dire que la VR n'a pas de potentiel Comment une salle de réalité virtuelle rendra votre vie d'introverti meilleure Lire la suite , bien sûr. Juste que la technologie n'est pas suffisamment accessible en ce moment pour que la plupart des gens l'utilisent, encore moins l'utiliser efficacement ou pratiquement ou régulièrement.
1. La technologie est hors de portée
Moins d'un pour cent des 1,43 milliard d'ordinateurs dans le monde ont les capacités graphiques nécessaires à la réalité virtuelle, selon la société de recherche Gartner. Il existe certainement des ordinateurs haut de gamme qui sont optimisés pour cela, mais ils sont coûteux.
Par exemple, Oculus recommande une carte vidéo au moins aussi puissante que la NVIDIA GTX 970, et que coûte à lui seul environ 280 $. Cela sans même prendre en compte les autres composants de l'ordinateur, ce qui représenterait plus de mille dollars - sans parler du prix de 599 $ du casque VR lui-même.
La technologie de réalité virtuelle est également très gourmande en bande passante.

Le besoin de matériel mis à niveau ne se limite pas aux seuls ordinateurs. Alors qu’il se prépare à sortir le casque PlayStation VR, Sony travaille sur un version améliorée de sa console de jeu PlayStation 4 cela augmentera les graphismes et la puissance, probablement pour qu'il puisse gérer la VR plus facilement.
De même, Microsoft prévoit de publier une version mise à niveau de sa console Xbox One dans le courant de 2017, et l'attente est que la version la plus puissante soutiendra les jeux 4K et les casques VR comme Oculus Rift.
Rien de tout cela ne veut dire que la technologie ne fonctionne pas exister pour une expérience VR immersive. Mais pour la plupart, la technologie n'a pas encore été publiée, en est à ses premiers stades de développement, ou simplement au-delà du budget des consommateurs réguliers.
2. Le prix est toujours un problème
Dans l'état actuel des choses, la réalité virtuelle est confrontée au même problème que toutes les nouvelles technologies cool: les prix élevés.
Cela signifie que la majorité des consommateurs restent «hors de prix» du marché de la VR, le laissant aux premiers utilisateurs, aux passionnés et aux joueurs hardcore. Bien sûr, cela changera avec le temps à mesure que les nouveaux modèles deviennent plus puissants et moins chers à produire, mais nous n'en sommes pas encore là.
Prenez l'Oculus Rift, par exemple. Le détaillant d'électronique Best Buy propose un certain nombre de forfaits pour ceux qui cherchent à acheter tout ce dont ils ont besoin pour exécuter la VR en un seul achat. C'est une excellente idée, mais ces forfaits commencent avec un prix élevé de 1 499 $ et des forfaits de premier niveau coûtent plus de 3 000 $.

le HTC Vive en compétition HTC Vive Review: la réalité virtuelle est enfin une choseLe HTC Vive pour Steam VR redéfinit le jeu, et plus encore. C'est la chose la plus proche d'un Holodeck que j'aie jamais vue. Et c'est absolument incroyable. Lire la suite n'est pas très différent. Le casque coûte à lui seul 799 $, bien que cela comprenne des extras tels que deux contrôleurs sans fil, deux stations de base, des écouteurs et d'autres accessoires. Pourtant, même si vous en faites autant sur le casque VR, vous avez toujours besoin d'un système prêt pour la VR coûteux.
Côté console, la PlayStation VR devrait être déployée en octobre au prix de détail de 399 $.
Pour ceux qui possèdent déjà une PS4, Sony vendra également des packs à 499 $ comprenant le casque, une caméra, deux contrôleurs et un jeu. De plus, la société n'a officiellement rien annoncé, mais elle devrait vendre des packs de PS4, un casque PlayStation VR et un téléviseur Sony, qui approcheraient 1000 $ ou plus.
3. Les effets sur la santé sont encore inconnus
Peut-être avez-vous entendu des preuves anecdotiques de la façon dont l'expérience VR peut faire en sorte que quelqu'un se sente mal, que ce soit avec un mal de tête, un malaise, une vision trouble ou une combinaison des trois.
La vérité est que les effets à long terme de la RV sont encore inconnus. De nombreux effets secondaires ne seraient que temporaires, mais les études de recherche à long terme sont rares donc nous ne savons pas avec certitude. Les fabricants de réalité virtuelle en sont conscients, c'est pourquoi ils n'hésitent pas à inonder les utilisateurs d'avertissements pour limiter leur responsabilité.

Par exemple, la documentation sur la santé et la sécurité d'Oculus Rift répertorie les symptômes potentiels suivants:
- Saisies
- Perte de conscience
- Fatigue des yeux
- Secousses oculaires ou musculaires
- Mouvements involontaires
- Vision altérée, floue ou double ou autres anomalies visuelles
- Vertiges
- Désorientation
- Solde altéré
- Altération de la coordination œil-main
- Transpiration excessive
- Augmentation de la salivation
- La nausée
- Étourdissements
- Gêne ou douleur dans la tête ou les yeux
- Somnolence
- Fatigue
- Autres symptômes similaires au mal des transports
La société suggère également de prendre au moins une pause de 10 ou 15 minutes pour chaque 30 minutes d'utilisation, même si vous ne pensez pas en avoir besoin. Cela semble raisonnable, mais combien de passionnés vont vraiment suivre ces conseils lorsqu'ils sont occupés à découvrir les dernières nouveautés?
Il existe également des preuves que la RV peut changer la façon dont les gens pensent et se comportent dans leur vie de tous les jours, en partie du fait que cela peut être si réaliste.
4. Inciter les non-joueurs à s'engager
Pour la plupart des joueurs, La VR est une vente facile 9 jeux de réalité virtuelle auxquels vous devez absolument jouer en 2016Trois appareils VR - et peut-être plus - seront lancés en 2016. Voici quelques-uns des jeux VR les plus impressionnants auxquels vous pourrez jouer cette année! Lire la suite . Cela ne signifie pas que tous ces joueurs convaincus possèdent déjà des casques VR, mais la plupart d'entre eux sont certainement ravis d'essayer ou de posséder eux-mêmes la technologie VR. Il est difficile de ne pas être excité par l’interactivité intense de la réalité virtuelle.
Mais qu'en est-il de toutes les autres personnes qui ne jouent pas à des jeux ou qui sont satisfaites de simples jeux mobiles sur leurs téléphones? Les investisseurs dans une multitude de domaines, notamment l'immobilier, le divertissement et la santé, cherchent à investir dans la réalité virtuelle, mais la technologie peut-elle vraiment décoller chez les non-joueurs?

Le potentiel semble incertain, au mieux. La nature immersive de la VR en fait un ajustement parfait pour les jeux vidéo. Il pourrait également être utilisé dans un autre média de consommation populaire: les films. Mais la plupart des gens ont-ils besoin ou veulent-ils se sentir plus immergés dans un film qu'ils ne le font déjà avec leurs téléviseurs grand écran?
Le secteur de l’éducation est utilise déjà la technologie VR, et il est également utilisé pour former des personnes dans divers secteurs. Pourtant, il semble que les jours où les gens utilisent des casques VR à la maison pour d'autres choses que les jeux sont encore loin.
Les gens sont déjà extrêmement réticents à adopter la domotique intelligente 7 mythes courants sur la maison intelligente qui ne sont tout simplement pas vraisLes appareils domestiques intelligents ne sont pas différents de la plupart des autres gadgets - et les gens ont de nombreuses idées fausses à leur sujet. Clarifions-les! Lire la suite . La réalité virtuelle est à un tout autre niveau, et il peut s'écouler plusieurs années avant que la population en général ne s'y ouvre.
5. L'absence d'un plan de monétisation
L'argent est le moteur de presque tous les secteurs que nous connaissons. S'il y a de l'argent à gagner, les investisseurs suivront sûrement. Il y a déjà eu beaucoup d'investisseurs sur le marché de la réalité virtuelle, mais il pourrait s'écouler un certain temps avant de commencer à récolter les fruits.
Pas plus tard que l'été dernier, un certain nombre de capital-risqueurs ont déclaré que leurs investissements en VR ne commencer à payer bientôt.

L'un d'eux a déclaré au Wall Street Journal qu'il faudrait au moins deux à trois ans avant que les entreprises commencent à gagner de l'argent réel sur la réalité virtuelle, et c'était une estimation optimiste.
De plus, la réalité virtuelle ne deviendra pas un générateur de revenus fiable tant qu'elle n'aura pas atteint le grand public, et pour ce faire, elle a besoin d'un marketing approprié.
Cela étant, les responsables de la commercialisation de la technologie VR face à une variété de défis ainsi, y compris la lutte contre la mauvaise presse, aider les gens à comprendre la promesse de la réalité virtuelle et d'autres problèmes qui affligent généralement de nouvelles industries.
La réalité virtuelle va-t-elle persévérer?
Il est beaucoup trop tôt pour prédire si la réalité virtuelle arrivera ou non, mais une chose est claire: bien qu'elle soit pleine de promesses, nous n'avons pas encore vécu l'Année de la réalité virtuelle.
Il est prouvé que la VR réussira. La technologie est nouvelle et contrairement à tout ce que la plupart des consommateurs ont connu, et à mesure que la technologie devient plus courante et peu coûteuse, les coûts de consommation vont baisser.

Pourtant, certains sont prudents. Rappelez-vous comment mal la smart TV 3D a échoué 4 raisons pour lesquelles vous ne devriez pas acheter une Smart TVQu'est-ce qu'un téléviseur intelligent et devriez-vous en acheter un? Voici un aperçu détaillé des principaux inconvénients des téléviseurs intelligents modernes. Lire la suite même si elle était si fortement médiatisée? C'était un domaine dans lequel les fabricants et les entreprises de médias ont investi massivement, mais il s'est en grande partie révélé comme un échec.
Pourquoi a-t-il échoué? Les consommateurs n'en voulaient pas. Ou ils ne pensaient pas en avoir besoin. Si la VR peut surmonter cet obstacle important, elle aura probablement de nombreuses années de gloire à venir. Pour l'instant, la VR a une bataille difficile à mener.
Qu'en penses-tu? Êtes-vous intéressé à posséder un casque VR? Pensez-vous que les défis bloqueront l'adoption générale? Dites-nous vos opinions dans la section commentaires ci-dessous!
Crédits image: Marco Verch, COM SALUD Agencia de communicacion, Maurizio Pesce, Knight Centerpour le journalisme dans les Amériques, Université du Texas à Austin
Kayla Matthews est rédactrice principale chez MakeUseOf, couvrant la technologie de streaming, les podcasts, les applications de productivité et plus encore.