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Avec le lancement de la génération de consoles actuelle, les jeux vidéo ont adapté sérieusement l'accent sur l'immersion. Il s'agit de trouver un moyen de donner aux joueurs l'impression de faire partie du jeu. Les développeurs de jeux veulent que les joueurs se sentent comme s'ils entraient dans un monde. Cela contribue à rendre le jeu plus agréable pour les joueurs, ce qui est toujours génial, mais le véritable motif est de garder les joueurs dans le jeu et loin de la compétition.
Même si les développeurs de jeux visent à rendre les jeux plus immersifs, trop souvent, ils jettent des choses dans le jeu qui brisent la sensation et vous rappellent que vous jouez à un jeu. Ces atouts de gameplay vous feront sortir du monde vivant et respirant et vous rappelleront que ce n'est qu'un jeu. Malheureusement, il est difficile de penser à des alternatives pour certains de ces jeux de base, mais avec un peu de chance, avec la prochaine génération de consoles entrantes, les développeurs trouveront d'autres moyens d'accomplir ces Actions.
Manger et boire pour gagner en santé
J'adore la nourriture autant que le prochain gars. J'ai aussi besoin de nourriture pour me maintenir en vie comme tout le monde. Cependant, ce que la nourriture et la boisson ne font pas pour moi, c'est de guérir mes blessures. Si je suis attaqué par un zombie, je ne peux pas simplement boire du jus d'orange et manger du bacon et être guéri par magie. Dans les jeux vidéo, il est beaucoup trop courant de manger de la nourriture et de retrouver sa santé. Manger et boire pour guérir vous suce hors du jeu et vous rappelle que ce n'est pas le monde réel incroyablement rapidement. La nourriture nous maintient en vie, mais malheureusement, elle ne le fait pas instantanément comme tant de jeux vidéo veulent le faire croire.
Alors, quelle est la solution? C’est difficile à corriger; vous avez besoin d'un moyen de guérir dans un jeu ou vous mourriez constamment et devez réapparaître, ce qui n'est pas trop réaliste, mais je peux laisser les réapparitions glisser, car un jeu ne serait tout simplement pas amusant si vous n'aviez qu'une seule vie. Vraiment, cela se résume à l'histoire du jeu. Les créateurs d'histoires doivent trouver un moyen d'écrire des soins dans le jeu. S'il y a une histoire qui explique pourquoi manger vous guérit, alors je peux y faire face. Les développeurs peuvent également remplacer la nourriture par une sorte de médicament. La clé vient vraiment de créer un crochet d'histoire pour expliquer pourquoi vous pouvez guérir.
Régénérer la santé
Comme vous pouvez le voir, la santé est un problème majeur lorsqu'il s'agit de briser le réalisme des jeux vidéo. Manger et boire est ennuyeux car, comme nous l'avons établi, cela ne vous guérit vraiment pas. De l'autre côté de l'équation, il y a la régénération de la santé, ce qui est évidemment irréaliste. Se faire tirer dessus, mordre, battre, poignarder ou toute autre chose qui peut vous blesser le jeu est évidemment douloureux, et se cacher derrière un mur pendant cinq secondes ne devrait pas être tout ce qu'il faut pour guérir.
La solution pour cela revient à la question alimentaire; trouver une histoire pour donner un sens à la guérison. Soit vous débarrasser de la santé régénératrice et avoir besoin d'un objet pour guérir, soit ajouter une sorte de bouclier régénérant. Halo est parfait. Le Master Chief peut soigner car il porte un costume spartiate spécial qui se régénère après un court instant. Cela a du sens dans le contexte du jeu, et plus de jeux doivent implémenter un système comme celui-ci.
PNJ oublieux
Celui-ci est un vrai tueur en immersion. Si je suis au milieu d'une zone de guerre avec des gens qui se font tirer dessus partout et que les PNJ autour de moi font leurs affaires comme si de rien n'était, c'est un vrai problème. Pour que le monde se sente comme une chose vivante et respirante, les habitants doivent agir comme les gens agiraient dans le monde réel. Je ne sais pas pour vous, mais si des gens autour de moi se tiraient dessus pendant que je marchais dans la rue, je courrais et me cacherais si vite que ça vous ferait tourner la tête.
La raison en est les limitations matérielles. Il y a tellement de puissance, et faire réagir les PNJ à tout ce qui se passe autour d'eux utilise d'énormes ressources système. La solution? Utilisez moins de PNJ. Je comprends que les développeurs veulent peupler le monde du jeu avec beaucoup de gens, mais si les gens sont sans vie et ne répondent pas, alors pourquoi s'embêter. Utilisez moins de PNJ ou trouvez un moyen de les faire réagir authentiquement au monde qui les entoure. Espérons que cela sera corrigé avec la prochaine génération de console lorsque les systèmes auront plus de ressources disponibles.
Conclusion
Fixer l'immersion se résume vraiment à trouver des crochets pour les problèmes ennuyeux. Je peux m'occuper de n'importe laquelle de ces choses si le développeur du jeu trouve un moyen de les adapter au monde du jeu. Quand ils sont simplement jetés parce que c'est la façon la plus pratique de le faire, c'est juste paresseux. Soit réparer le disjoncteur d'immersion, ou le faire s'intégrer dans le monde, et le monde du jeu sera un meilleur endroit pour nous tous.
Dave LeClair adore les jeux sur console, PC, mobile, ordinateur de poche et tout appareil électronique capable de les jouer! Il gère la section Offres, écrit des articles et fait beaucoup de travail en coulisse chez MakeUseOf.