La pandémie COVID-19 a gardé tout le monde à l'intérieur et, par conséquent, beaucoup de gens jouent à des jeux vidéo. Ce n'est pas une mauvaise chose, car les jeux vidéo peuvent être un moyen divertissant de passer le temps ou de rester socialement connecté pendant les verrouillages.

Outre l'augmentation de l'activité, comment la pandémie COVID-19 a-t-elle affecté le jeu? Dans cet article, nous examinerons certaines des façons subtiles (et pas si subtiles) dont la pandémie a affecté le jeu...

1. Le jeu est désormais une activité approuvée par l'OMS

L'Organisation mondiale de la santé (OMS) a approuvé le jeu en ligne comme un moyen sain de rester connecté pendant la pandémie. L'organisation a annoncé son soutien au jeu en ligne avec une nouvelle campagne intitulée #PlayApartTogether, qui s'efforçait de garder les gens socialement connectés tout en étant physiquement distants.

Plus de 50 sociétés de jeux différentes se sont jointes pour soutenir cette campagne, sensibilisant et offrant des services comme des week-ends gratuits et des réductions.

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Raymond Chambers, l'ambassadeur de la stratégie mondiale à l'OMS, a publié une déclaration disant que le jeu pourrait être un moyen efficace d'aplatir la courbe et de sauver des vies. Il a également remercié l'industrie du jeu pour son soutien dans cette nouvelle campagne.

Ce déménagement de l'OMS a été une surprise pour certains, car il n'y a pas si longtemps que L'OMS a déclaré que la dépendance au jeu était un réel problème. Il a classé le «trouble du jeu» comme un trouble caractérisé par une altération du contrôle du jeu.

Beaucoup de gens ont roulé des yeux à cette idée, mais l'OMS a insisté sur le fait que cela affecte un petit pourcentage de joueurs et que tous les joueurs devraient rester conscients de leur temps de jeu. En conséquence, beaucoup de gens ont été surpris de voir que l'OMS approuve le jeu comme une activité saine.

2. De nombreux événements de jeu ont été annulés

Tout comme pour d'autres événements sportifs affectés par COVID-19, de nombreux tournois eSports ont été retardés ou annulés. Cela a eu un impact important sur la communauté eSport, de nombreux diffuseurs et créateurs de contenu perdant leur emploi en conséquence.

La plupart des événements eSports qui n'ont pas été retardés ou annulés ont été mis en ligne pour être hébergés virtuellement. Cela signifie qu'une poignée de joueurs continueront leurs saisons normalement, même s'ils ne pourront pas jouer devant une foule.

D'autres événements de jeu ont également été annulés, notamment l'E3, l'un des plus grands événements en direct de l'industrie. Organisé chaque année à Los Angeles, l'E3 a été officiellement annulé en 2020 et propose une alternative en ligne en 2021. L'E3 souffrait déjà d'une crise d'identité avant la pandémie, tant se demandent comment l'événement va se remettre de ces annulations.

En rapport: L'E3 2021 devient virtuel: ce que vous devez savoir sur l'événement

Enfin, des conférences de développeurs comme la Game Developers Conference (GDC) ont été annulées en 2020 et seront mises aux développeurs complètement en ligne en 2021. Les autres annulations notables incluent SXSW 2020 à Austin, Texas et PAX East 2021. Le SXSW 2021 devrait avoir lieu en ligne et PAX hébergera une alternative en ligne au cours de l'été.

3. Les gens ont acheté plus de jeux vidéo

Les ventes de jeux vidéo sont en plein essor. Les sociétés de jeux enregistrent une augmentation de leurs ventes, avec des ventes record en 2020 et des tendances positives jusqu'en 2021. Les grands succès de la pandémie incluent Animal Crossing: New Horizons, Fall Guys et Among Us, pour n'en nommer que quelques-uns.

Nintendo, en particulier, connaît des bénéfices en flèche. La société a vendu plus de 12 millions d'unités Nintendo Switch pendant la pandémie et a vu ses bénéfices tripler. Un jeu Nintendo qui s'est extrêmement bien vendu est Animal Crossing: New Horizons, un simulateur de vie dans une petite ville qui à bien des égards imite la vie avant la pandémie.

Un autre succès notable de la pandémie a été la dernière extension de World of Warcraft, Shadowlands. Cela s'est vendu à 3,7 millions d'exemplaires le jour du lancement, établissant le record du plus grand nombre de ventes en une journée pour tous les jeux PC.

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4. Le matériel de jeu est difficile à trouver

Avec plus de gens qui cherchent à jouer à des jeux vidéo, la demande de matériel de jeu a considérablement augmenté. Un grand nombre de personnes ont décidé de construire des PC de jeu pendant la pandémie, ce qui a contribué à la hausse des prix du matériel et à la rareté des pièces.

Les joueurs sur console achètent des consoles Nintendo Switch ou attendent des consoles de nouvelle génération comme la PS5 ou la Xbox Series X. Ces consoles de nouvelle génération ont une disponibilité limitée, ce qui les rend plus difficiles à trouver.

Si vous cherchez à investir dans une nouvelle configuration de jeu dès maintenant, il peut être payant d'être patient. Faites vos recherches pour connaître les prix auxquels vous devriez vous attendre, afin de ne pas payer trop cher pour le matériel d'un scalpeur ou d'un revendeur tiers. Et si vous ne pouvez pas vous permettre les prix gonflés du marché en ce moment, vous feriez peut-être mieux d'attendre.

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5. Chaque nuit est une nuit de jeu

Avant la pandémie, les plates-formes de jeux comme Steam connaissaient des pics d'activité le week-end. Au cours de la pandémie, ce pic d'activité du week-end est devenu presque négligeable.

SteamDB fournit un tableau de données des utilisateurs simultanés de vapeur par semaine. Pendant la pandémie, ce graphique s'est aplati, montrant des niveaux d'activité similaires tous les jours de la semaine.

En d'autres termes, les week-ends ne sont pas les seuls jours où l'activité de jeu augmente actuellement. Peut-être qu'avec plus de personnes travaillant à domicile ou au moins restant à l'intérieur, le jeu est devenu une activité plus populaire en semaine. Assez populaire, en fait, pour que les week-ends ne soient pas différents des jours de la semaine en termes d'activité de jeu.

Les pandémies sont un bon moment pour jouer

La pandémie COVID-19 a eu divers effets sur les jeux.

De plus en plus de gens jouent aux jeux vidéo pendant la pandémie et beaucoup cherchent à acheter de nouvelles configurations de jeu. Le jeu est également potentiellement devenu plus socialement acceptable pour le moment, avec l'approbation officielle de l'Organisation mondiale de la santé.

Les développeurs et éditeurs de jeux passent une journée sur le terrain avec une augmentation des ventes et des vagues de nouveaux clients. D'autres professionnels de l'industrie, cependant, ont été moins chanceux. Les diffuseurs eSports et les créateurs de contenu ont perdu des affaires en raison de l'annulation d'événements de jeu. D'autres travailleurs de l'industrie ont également été contraints de travailler à distance pour la plupart.

Pour la personne moyenne, c'est le moment idéal pour jouer.

Vous pouvez trouver beaucoup de gens avec qui jouer pendant la semaine ou le week-end. Bien sûr, si vous aimez assister à des événements, vous devrez peut-être en manquer quelques-uns, mais il existe une multitude d'alternatives en ligne. Dans l'ensemble, les joueurs n'ont pas été trop reculés par la pandémie, s'ils ont été libérés pour jouer à plus de jeux avec plus de gens.

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A propos de l'auteur
Michael Harman (3 articles publiés)

Michael est un écrivain et un codeur. Il aime coder des jeux presque autant qu'il aime les jouer. Au fil du temps, son amour pour les jeux est devenu un amour pour tout ce qui concerne la technologie.

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