Avez-vous déjà entendu parler de la capture volumétrique? Il est utilisé pour créer des "hologrammes" et d'autres modèles tridimensionnels pouvant être utilisés pour des applications de réalité augmentée et virtuelle réalistes ainsi que pour des applications de bureau. Bien que certains d'entre eux semblent assez fous, même la plupart des téléphones mobiles peuvent exécuter des expériences de réalité augmentée à l'aide d'hologrammes, ce qui rend la capture de mouvement de plus en plus populaire dans le divertissement et la publicité.
Ici, nous allons parler de ce qu'est la capture volumétrique, en quoi elle diffère des autres types de production d'images et comment elle est utilisée.
Qu'est-ce que la capture volumétrique ?
La « capture volumétrique » (également connue sous le nom de « vidéo volumétrique ») fait référence à l'enregistrement d'un lieu physique, d'un objet, d'une personne ou même d'un événement d'une manière qui donne l'impression qu'il occupe un espace tridimensionnel. Dans le cas d'un enregistrement d'un objet ou d'une personne, cela permet à un spectateur de tourner ou de se déplacer autour de l'expérience finale. Si vous avez lu sur d'autres technologies d'enregistrement et d'affichage spatial, la capture volumétrique peut ne pas sembler si spéciale.
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Par exemple, la photographie en champ lumineux peut capturer une scène d'une manière qui semble avoir de la profondeur, mais un utilisateur ne peut pas naviguer dans la scène de manière convaincante. Les capteurs LiDAR et ToF (Time of Flight) sur des appareils tels que les téléphones portables peuvent tous deux créer des modèles spatiaux à partir d'objets et de scènes qui peuvent être parcourus en trois dimensions. Cependant, contrairement à ces systèmes, la capture volumétrique peut créer des modèles spatiaux d'objets et de personnes en mouvement en temps réel.
Mais comment?
Comment fonctionne la capture volumétrique ?
Avec LiDAR et ToF, l'enregistreur peut créer une capture volumétrique d'une scène ou d'un objet stationnaire en déplaçant autour de cette scène ou de cet objet et essentiellement en capturant de nombreuses données bidimensionnelles à partir de nombreux angles. Pensez-y comme prendre une photo de chaque côté d'un cube, puis coller les photos ensemble en une forme de cube. Vous disposez maintenant d'un modèle spatial créé à partir de représentations bidimensionnelles de la réalité.
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La capture volumétrique fonctionne en utilisant tout un tas de caméras sous différents angles qui filment tous en même temps. Ensuite, des algorithmes informatiques assemblent les vues sous ces angles pour créer des images volumétriques. Studio de capture de réalité mixte de Microsoft, l'un des plus grands acteurs de la capture volumétrique, appelle ces « hologrammes ». Mais, qui aurait besoin d'un hologramme, et pour quoi faire?
A quoi sert la capture volumétrique ?
La capture volumétrique est actuellement principalement utilisée dans la publicité et le divertissement. Dans la publicité, les hologrammes donnent aux consommateurs un accès à des informations, des produits et des porte-parole dans le cadre d'opportunités immersives d'engagement de marque qu'ils peuvent expérimenter de n'importe où.
De même, la capture volumétrique est de plus en plus utilisée dans le divertissement pour des choses comme des concerts à distance. Les artistes peuvent faire une performance en direct comme ils le feraient normalement et faire diffuser leurs hologrammes aux fans du coin le monde dans une expérience plus immersive que de regarder ou d'écouter un concert en direct sur une plateforme comme Youtube.
Certains cas d'utilisation utilisent un studio entier, comme ceux situés dans le monde entier à l'initiative de Microsoft. Cependant, ils ne sont pas le seul nom du jeu. TetaVi déploie des plates-formes de capture volumétrique portables qui peuvent être déployées « sur place ».
L'avenir de la capture volumétrique
Comme la plupart des applications et technologies de réalité mixte, la capture volumétrique a beaucoup de potentiel qui n'a pas encore été réalisé. Cependant, à mesure que la technologie devient plus petite, plus facile à utiliser et plus abordable, de nombreuses utilisations pourraient se matérialiser dans un proche avenir.
Par exemple, le système de capture volumétrique de TetaVi se compose de quatre caméras de profondeur et de huit caméras RVB. Imaginez s'il était aussi facile et peu coûteux de les installer dans un espace que d'installer des microphones. Les concerts, pièces de théâtre, réunions et événements sociaux pourraient tous être capturés de manière volumétrique et diffusés à un public plus large ou conservés pour les futurs historiens.
De plus, il existe déjà des cas d'utilisation qui ont un énorme potentiel de croissance, comme les jeux et les applications de médias sociaux. Dans le cas des jeux, la capture volumétrique est largement utilisée pour créer du contenu pour des expériences de réalité virtuelle qui permettent à l'utilisateur de se promener dans une capture volumétrique d'une personne physique, d'un objet ou d'un emplacement dans un lieu virtuellement créé ou recréé environnement.
Avez-vous déjà expérimenté la capture volumétrique ?
À l'heure actuelle, les chances que vous ayez expérimenté ou même effectué une capture volumétrique sont assez minces. Cependant, il est fort probable que vous le ferez à l'avenir. La capture volumétrique ne fait pas encore partie de la vie de tout le monde, mais il n'y a rien de mal à comprendre quelque chose dès le début.
Holoportation et expériences immersives? Oui s'il vous plaît.
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Jon Jaehnig est un rédacteur/éditeur indépendant intéressé par les technologies exponentielles. Jon est titulaire d'un baccalauréat en communication scientifique et technique avec une mineure en journalisme de l'Université technologique du Michigan.
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