En octobre 2021, Mark Zuckerberg a annoncé que Facebook allait changer son nom en Meta.
Meta est un adjectif qui signifie qu'un objet se réfère à lui-même. Mais apparemment, c'est aussi l'abréviation de quelque chose appelé le métaverse.
Cette annonce a été accueillie avec curiosité, scepticisme et la question évidente: « Qu'est-ce qu'un métaverse ?" Cela ressemble à de la réalité virtuelle et incorpore la réalité virtuelle, mais ce n'est pas tout à fait la même chose idée.
Alors, qu'est-ce que le métaverse exactement, et aurez-vous besoin d'un casque VR appartenant à Facebook pour y accéder?
Le concept de métavers n'est pas une création récente. C'est cependant quelque chose que beaucoup de gens apprennent maintenant pour la première fois.
Le terme a été utilisé à l'origine dans le roman Snow Crash, publié à l'origine en 1992 par Neal Stephenson. Dans le roman, le métaverse est un espace virtuel partagé qui intègre la réalité virtuelle, la réalité augmentée et Internet.
Les idée d'un métaverse
annoncé par Facebook et d'autres sociétés de technologie semble être très similaire à cette description. Bien que la définition exacte semble dépendre de qui parle, il s'agit essentiellement d'une nouvelle version d'Internet qui met davantage l'accent sur les mondes virtuels.Plutôt que de visiter des sites Web à l'aide d'un navigateur, vous accéderez aux informations en naviguant dans un monde virtuel avec la possibilité d'utiliser à la fois la réalité virtuelle et augmentée.
Si vous lisez quelque chose sur le métavers, les similitudes avec la réalité virtuelle sont difficiles à ignorer. Il existe cependant quelques différences importantes.
Si vous essayez de comprendre les différences entre la réalité virtuelle et le métavers, voici six distinctions clés.
La différence la plus notable entre la réalité virtuelle et le métavers est que si la réalité virtuelle est maintenant bien comprise, le métaverse ne l'est vraiment pas.
Selon Mark Zuckerberg, le métaverse est "un Internet incarné où, au lieu de simplement visualiser le contenu, vous y êtes". Une récente Annonce de Microsoft l'a décrit comme "un monde numérique persistant qui est habité par des jumeaux numériques de personnes, de lieux et de choses".
Ces descriptions sont assez vagues par rapport à notre compréhension de la réalité virtuelle. Il est également possible que même les entreprises technologiques elles-mêmes n'aient pas de définition complète.
Selon Facebook, la décision de changer de marque était une partie nécessaire de la construction du métaverse. Ils voulaient un nom qui représente mieux ce sur quoi ils travaillaient. Mais ce n'est certainement pas la seule raison plausible de le faire. Facebook a un problème d'image.
Il est également possible d'affirmer que le métaverse n'est rien de plus qu'un mot à la mode pour décrire les améliorations technologiques de l'Internet existant.
2. Facebook ne possède aucune des deux technologies
Une autre question potentielle sur le métavers est de savoir qui le définit réellement.
En tant que propriétaire d'Oculus Rift, Facebook joue un rôle important dans le développement de la réalité virtuelle. Mais en même temps, ils ne sont qu'un acteur dans une industrie massive.
Il en est de même pour le métaverse. Facebook a peut-être changé son nom en Meta, mais ce n'est pas la seule entreprise impliquée. Microsoft, par exemple, a récemment annoncé Maillage Microsoft, leur version d'une plate-forme de réalité mixte avec des similitudes avec le métaverse et ses différentes définitions. Par ailleurs, une récente déclaration Facebook fait allusion au fait qu'ils se considèrent comme construisant une partie du métavers au lieu du métavers lui-même.
Cela signifie que, comme la réalité virtuelle, le métaverse sera plus grand qu'une seule entreprise.
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Le métaverse est un espace virtuel partagé auquel les utilisateurs pourront accéder via Internet. Encore une fois, c'est quelque chose que les casques VR vous permettent évidemment déjà de faire.
L'espace virtuel dans le métavers ressemble également à celui qui existe déjà dans les programmes de réalité virtuelle.
Les utilisateurs doivent être identifiés par des avatars personnels qui interagiront les uns avec les autres dans des emplacements virtuels. De plus, ils pourront acheter ou créer des objets et des environnements virtuels, tels que les TVN.
La principale différence est que, bien que les mondes virtuels existants soient de taille limitée, le métaverse semble donner accès à l'ensemble d'Internet.
Le métaverse ne vous obligera pas à porter un casque VR. Mais on pense qu'une grande partie du service sera accessible aux utilisateurs de casques.
Cela signifie que la frontière entre la navigation sur Internet et l'utilisation de la réalité virtuelle risque de s'estomper. Les casques VR peuvent commencer à être utilisés pour des tâches qui sont généralement effectuées à l'aide de smartphones.
Si le métaverse devient aussi populaire que Facebook l'espérait, la réalité virtuelle deviendra probablement beaucoup moins un produit de niche.
Cependant, dans la continuité du dernier point, le métaverse ne se limitera pas à la réalité virtuelle. Au lieu de cela, il sera accessible à la fois par les appareils de réalité augmentée et par tout appareil que vous utilisez déjà pour vous connecter à Internet.
Cela ouvre la porte à diverses fonctionnalités impossibles avec la réalité virtuelle seule. Par exemple, la réalité augmentée permettra de projeter des aspects du métavers dans le monde réel.
Des espaces virtuels seront également conçus pour être accessibles n'importe où, sans casque.
La réalité virtuelle est maintenant utilisée pour l'éducation, la thérapie et le sport. Mais il est sans doute encore mieux connu comme un type de divertissement.
Le métavers, du moins en termes d'échelle, ressemble beaucoup plus à une nouvelle version améliorée d'Internet. Il devrait changer la façon dont les gens travaillent, accèdent aux médias sociaux et même surfent sur le Web, ce qui signifie que alors que de nombreuses personnes ont complètement ignoré la réalité virtuelle, il est peu probable qu'il en soit de même avec le métaverse.
La réalité virtuelle n'a pas eu tout à fait l'effet sur le monde que certains attendaient. Il y a une limite au temps que les gens veulent passer à porter un casque.
Le métaverse n'aura pas ce problème, accessible à ceux avec et sans accès à un casque VR. Certaines personnes s'attendent à ce que cela ait un impact beaucoup plus important en conséquence.
Dans le même temps, il est très peu probable que le métaverse remplace complètement Internet. Les casques VR offrent une alternative intéressante aux écrans d'ordinateur. Le métaverse offrira une alternative intéressante à Internet. Mais ni l'un ni l'autre n'est conçu pour agir en remplacement.
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Elliot est un rédacteur technique indépendant. Il écrit principalement sur la fintech et la cybersécurité.
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