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outils de machinima gratuitsQui n'aime pas raconter une bonne histoire? Imaginez amener votre public dans un monde que vous avez créé et le plonger dans une histoire pleine d'intrigues, d'humour et de scènes d'action meurtrières. Ça a l'air amusant, non? La plupart des gens le font en écrivant des histoires, mais saviez-vous que vous pouvez réellement faire des films d'animation pour raconter vos histoires, sans avoir à acheter de logiciel coûteux ?

Qu'est-ce que Machinima ?

En un mot, Machinima signifie faire des films en utilisant des jeux informatiques. Quand on y pense, les jeux informatiques ont beaucoup de personnages qui évoluent dans des décors intéressants, ce qui en fait un support de narration classique.

En un mot, machinima est un portemanteau de «machine» et de «cinéma». Si vous faites très attention, vous remarquerez peut-être qu'il aurait dû s'écrire "machinema", mais quand Machinima.com a été fondée en 2000, c'était le nom, et il est resté.

Si vous allez sur Machinima.com aujourd'hui, vous serez peut-être surpris de voir à quel point la définition du terme est étendue. À l'heure actuelle, la première place sur Machinima.com est occupée par

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Battlestar Galactica: Sang et Chrome, un spectacle qui a beaucoup d'effets spéciaux générés par ordinateur, mais est définitivement ne pas machinima au sens classique du terme.

Ci-dessous, nous verrons comment créer des machinima classiques. Si vous voulez juste regarder des machinima pour décider si vous aimez le concept, voici une belle collection de machinima que nous avons déjà organisée.

Le meilleur

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Le meilleur moyen absolu de créer du machinima aujourd'hui est le Source Filmmaker [URL cassée supprimée]. Vraiment, il n'y a pas de concours ici, comme je vais vous le montrer dans la section sur les alternatives. De plus, Source Filmmaker est absolument gratuit et c'est la même application que Source utilise en interne pour créer des vidéos promotionnelles dans le jeu.

Alors, tout d'abord, un peu sur l'application elle-même :

Et maintenant, un exemple sur ce que vous pouvez faire avec :

Fondamentalement, Source Filmmaker vous permet d'exploiter des milliers d'actifs des jeux Valve pour créer vos propres scènes. Vous pouvez utiliser des objets et des personnages des jeux, les poser librement, les déplacer et même ajouter des effets sonores et des morceaux de dialogue du jeu. L'interface ressemble à un éditeur vidéo professionnel, car les personnes qui ont contribué à sa création sont des cinéastes. Vraiment un produit stellaire, et clairement la meilleure façon de commencer à fabriquer du machinima.

Puisqu'il s'agit d'un programme volumineux et complexe, Source a rassemblé une vaste collection de didacticiels vidéo que vous pouvez regarder sur Youtube. Vous pouvez regarder les vidéos avant même de télécharger l'application, juste pour voir ce que c'est que de travailler avec.

Le reste

Si l'idée de machinima vous semble intéressante mais que vous n'aimez pas Source Filmmaker ou que vous souhaitez utiliser un jeu non pris en charge comme studio, vous pouvez consulter quelques alternatives. Je peux déjà vous dire qu'ils ne sont pas aussi raffinés que Source Filmmaker, mais ils méritent une mention.

Le premier est l'outil WoW Machinima. Comme vous pouvez le constater d'après son nom, celui-ci est construit autour de World of Warcraft et peut être utilisé pour créer un travail impressionnant :

Notez le travail habile de la caméra avec les prises de vue panoramiques et de chariot, ainsi que la mise au point sélective utilisée vers 1:29, donnant à la scène un aspect miniature intéressant (pas tout à fait inclinaison-décalage, mais proche). L'outil WoW Machinima n'a peut-être pas le même soutien de développeur sérieux qu'un produit développé par Valve, mais c'est certainement une option viable.

Le dernier vient le Film Sandbox. Il s'agit d'un projet dans un état beaucoup plus brut, que vous ne devriez vraiment utiliser que pour comprendre les concepts d'animation en direct et de machinima. Lorsque vous en arrivez au point où vous voulez créer quelque chose que les autres apprécieront de regarder, vous devrez probablement utiliser l'un des deux outils ci-dessus.

Cela dit, Movie Sandbox a quelques astuces intéressantes dans sa manche, comme pouvoir s'interfacer avec un Arduino pour un spectacle de marionnettes innovant en direct, comme indiqué ci-dessous :

Vous pouvez voir sur la vidéo que les visuels sont beaucoup moins soignés que les deux options précédentes, mais je ne pensez vraiment pas que vous pouvez brancher un Arduino dans Source Filmmaker (n'hésitez pas à me prouver le contraire dans le commentaires).

La limite supérieure

Enfin, jetons un coup d'œil rapide sur jusqu'où peut aller le machinima. L'une des plus anciennes franchises de machinima est Red vs. Bleu par les dents de coq. Situé dans la franchise Halo de Microsoft, Rouge contre Bleu a commencé en 2003, de plus en plus populaire, jusqu'à aujourd'hui, ils sont devenus donc gros, on a l'impression qu'ils s'étendent au-delà du domaine du machinima traditionnel et mettent en place un véritable studio d'animation.

Pour comprendre ce que je veux dire, regardez cette vidéo dans les coulisses où Rooster Teeth partage un aperçu de ce processus et de ce flux de travail.

Y a-t-il des machinistes dans le public ?

Y a-t-il quelqu'un ici qui a déjà créé le machinima? J'aimerais voir des liens vers votre travail dans les commentaires, ou même des liens vers vos émissions et clips machinima préférés sur YouTube. Partagez loin !