DLC. C'est devenu autant une partie du jeu que les jeux vidéo eux-mêmes. Mais qu'est-ce que le DLC exactement? Comment différencier les différents types de DLC?
Jetons un coup d'œil à ce qu'est le DLC dans les jeux vidéo modernes.
DLC dans les jeux vidéo, expliqué
Le terme DLC signifie « contenu téléchargeable » et désigne le contenu que les développeurs de jeux vidéo et les joueurs ajoutent au jeu de base.
Le but du DLC est d'ajouter du nouveau contenu à un jeu, principalement après son lancement, pour fidéliser les joueurs. Cela peut être des choses comme du contenu d'histoire supplémentaire, des produits cosmétiques, des packs de cartes, des objets dans le jeu, des extensions à part entière, etc. Fondamentalement, tout ce que vous pouvez télécharger qui ajoute du nouveau contenu à un jeu est un DLC.
Pour cette raison, vous ne classeriez pas les mises à jour logicielles et les correctifs comme DLC. Bien qu'ils soient téléchargeables, leur objectif principal est d'améliorer un jeu, pas d'y ajouter du contenu.
Cela couvre une énorme variété de contenus, à la fois payants et gratuits. Il serait assez difficile d'appeler chaque morceau de contenu téléchargeable simplement « DLC ». Passons donc en revue différents types de DLC.
DLC solo
Le DLC solo est un contenu téléchargeable qui, vous l'aurez deviné, ajoute au mode solo d'un jeu.
Cela peut aller de petits ajouts, tels que de nouvelles armes ou tenues, à du contenu comme des niveaux supplémentaires et d'énormes packs d'extension, qui ajoutent des dizaines d'heures supplémentaires à votre jeu.
Le contenu téléchargeable pour un seul joueur peut également être quelque chose d'intangible. Par exemple, si un jeu est mis à jour pour inclure un mode New Game Plus ou un paramètre de difficulté supplémentaire (par exemple, la difficulté mortelle de Ghost of Tsushima). Bien que vous ne puissiez pas interagir directement avec lui, cela ajoute toujours du nouveau contenu à votre jeu.
DLC multijoueur
Le DLC multijoueur se concentre sur l'aspect multijoueur d'un jeu. Encore une fois, pas de surprises pour le deviner, mais cela signifie que le DLC sera moins axé sur la narration, offrant plutôt aux joueurs de nouvelles armes, skins, emotes, voix off et packs de cartes.
Contrairement au DLC solo, auquel vous jouerez probablement plusieurs fois au maximum, les développeurs conçoivent des DLC multijoueurs pour rendre leur jeu aussi rejouable que possible. L'idée ici est que plus le joueur joue longtemps à un jeu multijoueur, plus il est susceptible de dépenser de l'argent dessus, généralement via des microtransactions (sur lesquelles nous reviendrons plus tard).
Pour cette raison, les joueurs et les critiques ont critiqué divers développeurs et éditeurs pour avoir utilisé des tactiques sournoises pour inciter les joueurs à dépenser de l'argent pour leurs jeux vidéo.
Passes de saison et passes de combat
Les passes de saison vous offrent une quantité sélectionnée de DLC, à la fois actuels et futurs, à un prix moins cher que si vous deviez acheter chaque DLC individuellement.
Les passes de combat sont des passes à durée limitée qui vous donnent accès à un ensemble de niveaux de récompense, que vous pouvez débloquer en gagnant des points d'expérience (XP).
Alors que les passes de saison peuvent s'appliquer à la fois aux DLC multijoueurs et solo, les passes de combat ne sont qu'une partie des DLC multijoueurs. Et ceux-ci, aussi, ne sont pas sans critique. En fait, les passes de saison et les passes de combat de mauvaise qualité qui vous poussent à les acheter expliquent pourquoi vous ne devriez pas payer pour les DLC et les passes de saison dans la plupart des cas.
Microtransactions
Nous arrivons maintenant au DLC le moins préféré de presque tout le monde: les microtransactions. Ces achats minuscules et reproductibles vous offrent généralement du contenu cosmétique ou des objets tels que de la monnaie premium dans le jeu, des ressources dans le jeu et des boosters d'XP qui accélèrent votre progression.
Bien qu'il puisse y avoir des cas pour les microtransactions, cet écrivain ne tient pas à le faire. Vous avez probablement entendu parler de diverses controverses concernant les loot boxes, « payer pour gagner » dans les jeux, et des tactiques prédatrices qui vous amènent à vous séparer de votre argent à plusieurs reprises.
Les microtransactions alimentent le Modèle économique des jeux en tant que service, où un jeu est rentable même après son achat initial. Et, bien qu'il soit agréable de voir les développeurs gagner une source de revenus plus stable dans une industrie épuisante, les microtransactions tentent souvent de couvrir des jeux gonflés, superficiels et manquants.
Un exemple clé est le « gain de temps » d'Ubisoft, une microtransaction dans quelques-uns de ses jeux, où le joueur peut payer pour un boost XP permanent ou d'autres fonctionnalités permettant de gagner du temps, afin d'accélérer sa progression.
Une partie de l'intention est que les joueurs avec une vie bien remplie puissent toujours profiter de l'histoire des jeux d'Ubisoft en temps opportun, ou que les nouveaux joueurs puissent rattraper les plus expérimentés dans les paramètres multijoueurs. Mais, en réalité, cela se traduit par "payez-nous pour monter de niveau plus rapidement".
Le DLC est là pour rester
C'est donc du DLC. Un acronyme de trois lettres qui englobe sans doute la majorité du contenu de jeu moderne. C'est varié, c'est désordonné et ça ne va nulle part.
Le contenu téléchargeable n'est pas intrinsèquement mauvais, et il existe certainement d'excellentes formes de contenu téléchargeable. Méfiez-vous simplement de qui vous soutenez et de la valeur que vous obtenez pour votre argent durement gagné.
Les DLC et les passes de saison sont devenus monnaie courante dans la plupart des jeux modernes. Voici pourquoi nous ne les verrons jamais quitter le paysage du jeu vidéo.
Lire la suite
- Jeux
- Conseils de jeu
- Terminologie
- Conception de jeux vidéo
- Le jeu en tant que service
Soham est musicien, écrivain et joueur. Il aime tout ce qui est créatif et productif, en particulier lorsqu'il s'agit de création musicale et de jeux vidéo. L'horreur est son genre de prédilection et vous l'entendrez souvent parler de ses livres, jeux et interrogations préférés.
Abonnez-vous à notre newsletter
Rejoignez notre newsletter pour des conseils techniques, des critiques, des ebooks gratuits et des offres exclusives !
Cliquez ici pour vous abonner