De nos jours, de plus en plus de jeux offrent une difficulté de jeu inintéressante avec des changements de difficulté génériques et fades. Les modes "facile", "moyen" et "difficile" se concentrent moins sur la livraison de défis uniques et personnalisés et correspondent davantage à "les ennemis ont plus de santé et infligent plus de dégâts".
Alors, comment exactement les développeurs peuvent-ils créer une difficulté de jeu vidéo intéressante et engageante qui améliore votre option générique « les ennemis ont plus de santé » ?
Il y a quatre façons principales de le faire. Plongeons dedans.
Définir une "bonne" difficulté de jeu vidéo
Tout d'abord, si vous avez du mal à définir ce qu'est exactement la difficulté d'un jeu vidéo, jetez un œil à notre explication rapide sur la difficulté du jeu vidéo.
En termes simples, la difficulté d'un jeu vidéo est la manière dont un jeu communique ce qu'il veut que vous fassiez quelque chose et comment, par rapport à votre niveau de compétence.
Cependant, nous définissons maintenant ce qu'est une "bonne" difficulté de jeu vidéo; n'importe quel jeu pourrait remplir la définition ci-dessus sans être réellement engageant ou « bon ».
Donc, disons que les jeux avec une "bonne" difficulté de jeu vidéo présentent un défi juste, intéressant, constructif et gratifiant.
Il convient également de noter que la difficulté peut ne pas être au centre de certains jeux, et c'est tout à fait bien. Cependant, si un jeu propose des options de difficulté, vous propose des défis dans le jeu ou est connu pour sa difficulté, il est alors important d'évaluer la qualité du défi qu'il présente.
Et maintenant, décomposons ces quatre domaines: juste, intéressant, constructif et gratifiant.
1. La difficulté d'un bon jeu vidéo doit être juste
Une bonne difficulté vidéo doit toujours être équitable pour le joueur. Ce devrait être votre faute si vous avez perdu, pas celle du jeu.
Pour être justes, les développeurs doivent équilibrer les jeux qu'ils développent. Ils doivent également s'assurer que les mécanismes de jeu fonctionnent comme ils le devraient.
Par exemple, si vous faites face à un boss et que la caméra est maladroite et maladroite, ce qui vous empêche de suivre le boss, alors vous luttez autant contre la mécanique du jeu que le boss.
Cela s'applique autant à la furtivité qu'au combat. Si un jeu vous demande de vous faufiler à côté d'un groupe d'ennemis, mais que tous les ennemis semblent vous repérer sans raison, s'agit-il d'une section de furtivité difficile ou d'un système de furtivité défectueux ?
Les développeurs doivent rendre la mécanique du jeu solide afin de présenter un défi équitable. Si vous continuez à mourir parce que vous combattez les mécanismes du jeu et non le jeu, alors ce n'est pas difficile, c'est bon marché.
2. Une bonne difficulté de jeu vidéo doit offrir des défis intéressants
Pour en revenir à l'introduction, les jeux qui assimilent "plus difficile" à se faire des ennemis endommager les éponges, ou remplir une salle avec 20 ennemis du même type au lieu de 10, ont gâché l'occasion de créer des défis intéressants.
Les jeux sans préréglages de difficulté ont une multitude de façons de le faire, y compris de nouveaux types d'ennemis, de nouveaux puzzles ou des ennemis qui nécessitent une méthode spécifique pour les éliminer.
Passant aux préréglages de difficulté, le changement classique dans les jeux Resident Evil consiste à modifier ou à réduire le placement des éléments à des niveaux de difficulté plus élevés. Cela représente un nouveau défi car vous ne pouvez pas compter sur votre connaissance de l'emplacement des objets lors d'une répétition.
Dans les jeux d'action, vous pouvez introduire des types d'ennemis difficiles plus tôt ou peut-être donner aux ennemis un ensemble de mouvements élargi. La difficulté mortelle de Ghost of Tsushima augmente vos dégâts aux côtés des dégâts des ennemis, ce qui rend les combats plus tendus.
Dans les jeux de rôle (RPG), présenter de nouveaux mécanismes de survie, tels que des systèmes qui surveillent la nourriture que vous consommez et la quantité de repos que vous avez eue, peut ajouter un nouvel angle à votre immersion.
Une bonne difficulté de jeu vidéo vous présentera de nouveaux défis intéressants qui vous aideront à rester engagé.
3. Une bonne difficulté de jeu vidéo devrait encourager une compréhension plus profonde du jeu
Un excellent moyen pour un jeu d'améliorer sa difficulté est de vous encourager à approfondir ses mécanismes et ses systèmes de jeu.
Les jeux Soulsbourne de FromSoftware, tels que Dark Souls, Bloodborne et Sekiro: Shadows Die Twice en sont un exemple brillant. Tous ces jeux contiennent une difficulté difficile mais (la plupart du temps) juste qui vous encourage à comprendre les ensembles de mouvements des boss et ennemis du jeu, votre équipement, vos armes, vos objets, etc.
En vous engageant dans le jeu de cette manière, vous profiterez d'un sentiment de progression à la fois dans votre progression dans le jeu et dans votre style de jeu. Pour cette raison, même des choses comme le broyage peut être amusant car vous apprenez, adaptez et améliorez constamment votre stratégie dans le jeu.
Dans un RPG comme The Witcher 3, la connaissance de certaines potions, décoctions et huiles peut vous être très utile dans les options de difficulté plus élevée. Dans Prey, lire les nombreuses chaînes d'e-mails, livres, notes autocollantes du jeu et généralement regarder de près at the environment peut vous aider à vous fournir des informations utiles, telles que de nouveaux mots de passe, codes et gameplay Opportunités.
Si vous vous amusez à vous améliorer dans un jeu en en apprenant davantage et en appliquant ces connaissances au lieu d'écraser les mêmes attaques ou d'utiliser des tactiques bon marché mais rapides, alors c'est un bon signe.
4. Une bonne difficulté de jeu vidéo devrait être gratifiante
Enfin, un jeu devrait vous donner une bonne incitation à entreprendre ses défis en premier lieu.
En ce qui concerne la difficulté globale, cela pourrait être quelque chose d'aussi simple que de gagner plus d'XP sur des difficultés plus élevées ou d'obtenir un butin plus rare plus tôt dans le jeu. Cela peut être quelque chose d'intangible, comme un énorme sentiment de satisfaction lorsque votre travail acharné porte ses fruits ou une plus grande appréciation du monde d'un jeu.
Les jeux peuvent également fournir des incitations à relever des défis dans le jeu. Ainsi, même si vous jouez sur le préréglage de difficulté "moyenne", il pourrait y avoir un défi facultatif ou un mini-jeu très difficile à compléter. La satisfaction de le terminer peut être une chose, mais un objet unique dans le jeu ou une tonne de butin rend les choses plus tentantes.
Vous devriez ressentir un sentiment d'accomplissement lorsque vous surmontez un défi, et les récompenses dans le jeu vous aident, qu'il s'agisse de modes supplémentaires, de tenues ou d'autres avantages amusants. Mais rappelez-vous: aucune récompense ne vaut votre temps si le jeu lui-même n'en vaut pas la peine.
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La conception de jeux vidéo devrait prendre en compte des options de difficulté intéressantes
Il est difficile pour les développeurs de trouver le réglage de difficulté "parfait", car les niveaux de compétence des joueurs varient. Cependant, cela ne devrait pas être une excuse pour créer des défis sans imagination qui n'offrent pas une expérience engageante aux joueurs, quel que soit leur niveau de compétence.
Les jeux doivent être performants dans leur conception, à la fois en termes de mécanique et de défi qu'ils présentent. Quand tout fonctionne, l'un doit servir l'autre.
Alors, avec le prochain jeu auquel vous jouez, demandez-vous: est-ce que ce jeu offre un défi juste, intéressant, constructif et gratifiant ?
Les boucles de jeu définissent la plupart de votre expérience de jeu pratique, même si vous ne vous en rendez peut-être pas compte. Expliquons ce mécanisme de conception.
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Soham est musicien, écrivain et joueur. Il aime tout ce qui est créatif et productif, en particulier lorsqu'il s'agit de création musicale et de jeux vidéo. L'horreur est son genre de prédilection et vous l'entendrez souvent parler de ses livres, jeux et interrogations préférés.
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