Second Life est toujours une chose. Non seulement cela, il est toujours extrêmement populaire, comptant 1 million d'utilisateurs actifs malgré son existence depuis 2003. Alors, pourquoi les gens sont-ils toujours attirés par Second Life malgré son âge, ses limites et son manque apparent de choses à faire? Nous allons jeter un coup d'oeil.

Raisons pour lesquelles les gens jouent encore à Second Life

Seconde vie comporte des éléments distinctifs qui ont contribué à sa croissance et à sa pertinence au fil des ans.

1. Un modèle immersif

Crédit d'image: Seconde vie

Une grande partie du succès de Second Life est due à son modèle immersif. Il est conçu pour imiter la réalité et encourage l'interactivité entre les joueurs. Cela le rend attrayant pour les personnes souffrant de problèmes d'anxiété sociale et celles qui souhaitent rencontrer et dialoguer avec d'autres via une configuration sociale virtuelle.

En rapport: Les réseaux sociaux font-ils plus de mal que de bien à la société ?

Au cœur de la simulation de réseau se trouve un avatar virtuel 3D. Il permet aux gens de créer et de vivre leur alter-persona grâce à une configuration personnalisable.

instagram viewer

Tout comme dans la vraie vie, les gens peuvent se faire de nouveaux amis sur l'application. Ils peuvent également choisir des partenaires exclusifs et même organiser un mariage. Ceci est rendu possible grâce à la fonction de partenariat.

Le partenariat diffuse la relation aux autres utilisateurs de la communauté et fait apparaître le statut de la relation sur les profils jumelés. Il en coûte 10 Linden dollars pour s'associer sur Second Life.

2. Pas de scénario à suivre

L'expérience Second Life est renforcée par l'absence d'un scénario global qui aurait autrement interféré avec certains aspects de l'expérience virtuelle. En tant que tels, les membres peuvent simplement se détendre s'ils le souhaitent ou s'adonner à des activités amusantes avec d'autres utilisateurs sans la pression de l'adhésion à l'intrigue.

Les activités récréatives amusantes sur la plate-forme incluent la danse, l'écoute de musique, le visionnage de films, le shopping et les jeux de rôle.

De plus, il n'est pas nécessaire de dépenser de l'argent pour participer. Les membres peuvent simplement rejoindre un bac à sable gratuit s'ils souhaitent jouer sans payer.

3. L'économie de la seconde vie

Crédit d'image: Seconde vie

L'économie virtuelle est l'une des fonctionnalités les plus innovantes de Second Life. Il permet aux utilisateurs d'acheter et de vendre des actifs numériques à d'autres membres.

Les membres peuvent, par exemple, acheter des terrains et construire des biens immobiliers dans le monde virtuel. Certains terrains valent des milliers de dollars. Une fois construit, on peut louer le bien immobilier à d'autres utilisateurs.

Les actifs de la plate-forme sont achetés et vendus à l'aide de la monnaie numérique native de la plate-forme appelée Linden Dollars. Les Linden Dollars sont convertibles en monnaie du monde réel via la passerelle Tilia de la plateforme. Tilia est une solution de transfert d'argent sous licence qui prend en charge les communautés de jeux virtuels ainsi que les écosystèmes NFT.

L'économie florissante génère des dizaines de millions de dollars de revenus pour la plate-forme chaque année.

En rapport: Qu'est-ce qu'un jeton non fongible (NFT) ?

4. Un environnement sûr pour socialiser

Linden Lab, développeur et éditeur de Second Life, a dû faire face à plusieurs problèmes tout en maintenant l'unité dans l'environnement délicat de l'étang. Parmi eux, il s'agit des problèmes de copie. L'entreprise a dû déployer algorithmes d'intelligence artificielle pour atténuer ces problèmes.

L'entreprise a également travaillé dur pour créer et appliquer des directives relatives au harcèlement et aux comportements inacceptables. Les utilisateurs qui ont enfreint les directives de la communauté peuvent voir leurs comptes bloqués.

Il y a également eu des problèmes liés aux jeux de hasard et aux stratagèmes de Ponzi que Linden Lab a dû étouffer.

Cependant, malgré ces défis, Second Life offre un environnement essentiellement sûr pour jouer et socialiser.

Second Life a toujours une base d'utilisateurs fidèles

Alors que certains perçoivent Second Life comme un jeu, ce n'est pas vraiment le cas. Il peut être décrit comme un réseau social de simulation de vie car il n'y a pas d'objectifs finaux. Bien sûr, l'application a quelques aspérités.

La représentation graphique et les détails font par exemple un peu défaut. Cependant, son concept de hub social est unique, et c'est finalement ce qui attire toujours les gens vers Second Life.

Qu'est-ce que le métaverse ?

Le métaverse fait-il partie d'Internet? Le remplacer? Ou quelque chose de complètement différent ?

Lire la suite

PartagerTweeterE-mail
Rubriques connexes
  • Des médias sociaux
  • Jeux
  • Monde virtuel
  • l'Internet
A propos de l'auteur
Samuel Gush (22 articles publiés)

Samuel Gush est rédacteur technique chez MakeUseOf. Pour toute demande de renseignements, vous pouvez le contacter par e-mail à [email protected].

Plus de Samuel Gush

Abonnez-vous à notre newsletter

Rejoignez notre newsletter pour des conseils techniques, des critiques, des ebooks gratuits et des offres exclusives !

Cliquez ici pour vous abonner