Blender est un logiciel de modélisation 3D gratuit, mais il existe de nombreuses fonctionnalités qui font de la modélisation avec Blender une expérience professionnelle conforme aux normes de l'industrie. La modélisation de Blender est beaucoup plus facile grâce à des choses comme l'édition proportionnelle, le sujet de cet article.

Qu'est-ce que l'édition proportionnelle dans Blender ?

Montage proportionnel, également connu sous le nom de montage proportionnel avant Mélangeur 3.0, est l'un des hébergements d'édition de maillage les plus couramment utilisés dans l'application. Vous pouvez l'utiliser pour créer sans effort des modèles 3D naturels et organiques.

C'est une fonction de moyenne qui vous permet de sculpter vos maillages de manière intuitive. Il le fait en simulant l'expérience de travailler avec un matériau déformable qui est cohérent de l'intérieur dans une certaine mesure, l'édition proportionnelle imite les forces en jeu à l'intérieur de quelque chose comme une boule d'élastique Pâte.

Si vous voulez concevoir quelque chose d'organique, comme un visage humain, vous aurez besoin d'un moyen de faire la moyenne de chaque transformation mathématique brutale que vous appliquez. Sans l'édition proportionnelle, vous auriez besoin d'effiler chaque boucle d'arêtes derrière chaque mouvement manuellement, une par une, avant que la primitive ne commence à ressembler à la chose que vous essayez de modéliser.

Pour le dire franchement: personne n'a le temps pour ça. L'édition proportionnelle rend la création d'objets 3D un délice, le tout sans microgérer chaque point constituant votre maillage. Cet outil rend la conception d'objets lisses et naturels incroyablement facile.

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Comment utiliser l'édition proportionnelle dans Blender

Pour activer l'édition proportionnelle dans Blender, vous devez être dans l'un ou l'autre Mode Objet ou Mode édition. Nous allons travailler en mode édition afin de démontrer l'effet d'édition proportionnelle de manière générique.

Activer l'édition proportionnelle dans Blender est aussi simple que d'appuyer sur le petit bouton radio à la fin de la barre d'outils sous les options de votre espace de travail. C'est juste à côté d'une liste déroulante étiquetée avec ce qui ressemble à une parabole tirée d'une ligne horizontale. Vous pouvez également activer le mode d'édition proportionnelle en appuyant sur O.

Cette liste déroulante contient tous les différents algorithmes de lissage et de moyennage parmi lesquels vous devez choisir lorsque vous utilisez l'édition proportionnelle. Nous allons les décomposer dans un instant. Pour l'instant, concentrons-nous sur le fonctionnement de l'édition proportionnelle dans un sens général.

Pour commencer, créez un maillage et sélectionnez l'une de ses faces en mode édition. Utiliser g pour l'attraper, suivi de X, Oui, ou Z pour l'éloigner du reste de l'objet, en l'étirant.

Après avoir fait cela, laisse tomber cette souris et ne cliquez sur rien. Avant de cliquer en dehors de cette traduction simple, vous devrez développer le minimisé Se déplacer dans le coin inférieur gauche de votre zone de transit.

Vous trouverez ici tous vos paramètres et options d'édition proportionnelle supplémentaires. Vérifions-les tous.

Comment fonctionne l'édition proportionnelle dans Blender ?

Les modèles 3D sont un peu différents des objets réels faits, par exemple, d'argile. Lorsque vous saisissez un bord dans le mode d'édition de Blender, il ne fait pas automatiquement glisser le reste du maillage avec lui.

Au lieu de cela, les bords et les faces entre votre poignée et l'objet qui reste s'étirent ou se contractent afin de compenser le mouvement. Lors de l'ajustement d'un maillage dans Blender, les points sont les seuls éléments "solides" auxquels s'accrocher. Le reste de l'objet est simplement la peau tendue à travers eux.

Déplacer X, Y et Z sont simplement des curseurs que vous pouvez utiliser pour ajuster la translation de votre visage sélectionné; augmenter n'importe quelle variable ici soulèvera simplement l'extrémité effilée de la poire plus loin ou la poussera plus près. Axis Ortho et Orientation sont également légèrement hors de propos pour nous en ce moment. Ignorez-les pour le moment. Tu verras Édition proportionnelle juste en dessous à côté d'une petite case à cocher.

Vous pouvez en fait activer cet outil chaque fois que vous faites quoi que ce soit en mode édition - mise à l'échelle, cisaillement, vous l'appelez. Même si vous avez déjà effectué un ajustement, vous pouvez activer l'édition proportionnelle à l'aide de cette case à cocher tant que vous cliquez immédiatement sur le menu que nous utilisons actuellement.

Taille proportionnelle contrôle le "rayon" de votre atténuation d'édition proportionnelle. Plus vous le réglez haut, plus le maillage suivra la partie que vous avez sélectionnée et modifiée. Dans le cas d'un déplacement simple, une Taille Proportionnelle supérieure à la largeur ou au diamètre de l'objet applique la translation à l'ensemble du maillage, comme si vous aviez sélectionné chaque point lorsque vous avez fait votre mouvement.

Lié permet de travailler par géométrie connexe au lieu d'un rayon strictement volumétrique. Le manuel officiel suggère d'activer cette option lorsque vous ajustez des éléments tels que les doigts d'une main; vous pouvez les poser tous librement et indépendamment, sans vous soucier de tirer inutilement sur le reste.

Projeté (2D) ignore totalement la réalité du maillage lui-même. Au lieu de cela, chaque transformation sera régie par ce que vous voyez réellement dans la fenêtre - s'il y avait jamais eu un temps pour passer à l'un de vos préréglages de fenêtre orthographique perpendiculaire, ce temps serait à présent.

Au lieu de retirer un morceau 3D d'une surface plane, vous pouvez appuyer sur l'un des raccourcis clavier de votre pavé numérique, redresser la fenêtre et créer une vague parfaitement uniforme le long de toute sa projection longueur.

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Différents types de montage proportionnel

Lorsque vous utilisez l'édition proportionnelle, vous devez prendre en compte deux types de points: les points que vous avez sélectionnés et le reste des points du maillage. Ce qui se passe entre ces deux parties de la géométrie sera largement déterminé par votre Atténuation proportionnelle sélection.

Vous pouvez basculer entre toutes vos options d'atténuation en utilisant Changement + O; Lisse est l'option par défaut qui sera activée.

Aléatoire L'édition proportionnelle est géniale pour des choses comme faire des roches ou tout ce qui est irrégulier, inégal ou bosselé. Le plus déroutant de tous sera probablement votre Constant Paramètre d'édition proportionnelle. Quelle est la différence entre l'utiliser et simplement soulever les visages sans aucune modification proportionnelle ?

Ici, vous verrez que la taille proportionnelle s'applique uniquement à l'empreinte de ce que vous saisissez, vous laissant avec une falaise uniformément raide au-delà des faces que vous avez saisies. Une distinction subtile, mais qu'il est bon de savoir en tout cas.

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Édition proportionnelle dans Blender

La modélisation 3D avec Blender ne prend pas du tout de temps à démarrer. Quels que soient les outils que vous préférez lorsque vous vous salissez les mains, peu contesteront le fait que l'édition proportionnelle est l'une des bases de Blender les plus utiles à maîtriser dès le début.

Une fois que vous aurez eu l'occasion d'essayer toutes les saveurs par vous-même, vous serez probablement en mesure de proposer une myriade d'applications pour toutes ces différentes façons d'utiliser l'édition proportionnelle.

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Emma Garofalo (259 articles publiés)

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