Pensez à votre jeu vidéo préféré. Comment les couleurs, les textures et les conceptions caractérisant chaque accessoire, ennemi et élément environnemental passent-elles de la planche à dessin aux surfaces virtuelles qui vous entourent ?

Le mappage UV dans Blender comble le fossé entre un maillage 3D non rendu et la texture avec laquelle vous prévoyez éventuellement de l'envelopper plus tard. Dans cette procédure pas à pas de Blender pour les débutants, nous allons vous montrer ce que sont les cartes UV et comment vous pouvez en créer une pour n'importe quel modèle 3D dans Blender.

Que sont les UV ?

Lorsque vous travaillez avec un objet 3D, vous travaillez dans un espace cartésien 3D, un système de coordonnées avec un axe X, un axe Y et un axe Z.

Les UV sont votre façon de traduire la surface d'un objet 3D en termes 2D. Maintenant, le champ avec lequel vous travaillez est plat. Au lieu de le confondre avec un ensemble supplémentaire d'axes X et Y sur l'emballage UV, nous utilisons un axe U et un axe V sur une base horizontale et verticale pour différencier les deux.

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Il existe un rapport de un à un entre chaque point de la carte UV et chaque point de la surface du modèle 3D. Vous pouvez affecter des textures à votre dépliage UV par face, par coordonnées UV ou par pinceau.

Pour creuser officiellement dans le mappage UV de Blender, vous devrez d'abord faire quelque chose de très important: déplier les UV; essentiellement, peler la peau de la surface de l'objet. Brutal. Commençons.

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Comment dérouler une carte UV dans Blender

Pour dérouler le mappage UV d'un objet dans Blender, nous devons d'abord effectuer quelques opérations. Ici, nous allons utiliser cette simple boîte à six faces comme exemple.

Tout d'abord, nous devrons marquer quelques coutures. Frapper Languette entrer Mode édition à partir de Mode Objet une fois que vous avez un modèle devant vous.

Une fois en mode édition, utilisez le raccourci clavier 2 entrer Sélection de bord mode. Maintenant, vous pouvez sélectionner l'un des bords de la boîte. Utiliser le raccourci Ctrl + E pour activer le Marquer la couture outil une fois que vous avez choisi un bord, coupant dans le maillage.

Vous serez invité par une longue liste d'options. Sélectionner Marquer la couture pour marquer votre première couture.

Une fois que vous l'avez fait, la couture devrait maintenant briller en rouge. Où marquer le prochain? Vous avez ici quelques objectifs: empêcher les bords de soulever le maillage de la surface 2D de la carte UV et garder le maillage connecté, au moins pour cet exercice pratique simple.

De nombreux artistes Blender comparent ce rituel au retrait du papier d'aluminium d'un morceau de chocolat ou même simplement à la décomposition d'une boîte en carton. Ce deuxième exemple est très analogue à notre ami du bloc. Nos deux coutures suivantes, naturellement, devraient nous permettre de soulever le haut sur une charnière, en veillant à ce que l'ensemble reste connecté.

Une fois cela fait, on peut en quelque sorte visualiser les bords empêchant la boîte de reposer à plat. Nous avons deux bords verticaux sur l'axe X toujours solides. Marquons-les comme des coutures connectées au "couvercle" que nous avons créé en bas et continuons vers le haut.

Des maillages plus compliqués peuvent offrir des choses comme Boucles de bord dont vous pouvez tirer parti, et vous devrez peut-être même découper une ou deux coutures personnalisées afin de trouver la carte UV exacte que vous recherchez.

Dans ce cas, notre cube a l'air plutôt bien. Que devons-nous faire ensuite ?

En haut de votre zone de transit, vous devriez voir quelques menus déroulants catégorisés. Cliquez dans le UV menu déroulant; Déballer est la première option, tout en haut de la liste.

Frapper UNE pour sélectionner l'intégralité de votre cube, puis utilisez Déballer en haut - vous devriez voir une nouvelle fenêtre avec plus de paramètres à ajuster en bas à droite.

Vous pouvez choisir entre Basé sur l'angle ou Conforme Protocole de déballage UV. Quelle est la différence?

  • Une Basé sur l'angle Le dépliage UV donnera la représentation la plus précise et la plus fidèle possible de votre maillage. Cette option est celle que vous devriez utiliser pour les maillages compliqués avec beaucoup de détails à traduire dans la carte UV de Blender.
  • Conforme Le mappage de texture est régi par ce qu'on appelle le mappage conforme des moindres carrés, ou LSCM. C'est une route légèrement plus directe vers la victoire et fonctionne bien pour des objets simples comme ce cube.

D'autres options incluent Remplir les trous, Aspect correct, et la capacité de Utiliser la surface de subdivision. Ces bascules peuvent vous aider à éliminer la géométrie qui se chevauche, à corriger le rapport hauteur/largeur de votre image de texture et à vous donner plus de géométrie avec laquelle projeter votre texture UV, respectivement.

Nous avons parcouru un long chemin, mais un fait demeure: cette boîte est encore complètement debout. Comment pouvons-nous voir cette carte UV dans toute sa splendeur bidimensionnelle ?

Le mappage de texture de Blender a lieu dans le Éditeur UV de Blender. Vous trouverez l'espace de travail d'édition UV à côté de tout le reste, en haut de l'interface utilisateur de Blender.

Hé, regarde ça, ça marche vraiment. Une fois votre cube sélectionné dans son intégralité, vous devriez voir une vue projetée en 2D de son mappage de texture UV.

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Modification des UV Maps dans Blender

Une fois que vous êtes arrivé à ce point, vous pouvez ajuster votre mappage UV avant d'attribuer une texture et de continuer à affiner.

Vous êtes libre d'utiliser n'importe lequel de vos opérateurs normaux dans Blender pour modifier le caractère de votre carte UV. g, S, et R peut être utilisé pour saisir, mettre à l'échelle et faire pivoter n'importe quelle géométrie que vous avez mappée sur l'UV ici.

Pour les modèles plus avancés, vous constaterez peut-être qu'isoler certaines parties du maillage UV est une précaution utile à prendre lors de la peinture UV. La création de nouvelles arêtes et faces peut également être utile lors de la texturation d'un objet dans Blender avec précision.

Une fois que vous avez finalisé votre disposition UV, vous êtes prêt à lui attribuer une texture et à perfectionner votre modèle 3D grâce à la peinture de texture et à tout un monde de nœuds de texture procéduraux.

Ces outils peuvent être utilisés pour déformer une image de texture afin de la rendre moins "carrelée", ainsi que pour diviser une image avec bruit généré de manière aléatoire, qui peut être utile lors de la conception d'éléments tels que la couverture nuageuse ou une ancienne couche de stuc en décomposition.

Les possibilités sont littéralement infinies; cela ne veut rien dire de tous les nouveaux nœuds de géométrie à portée de main, tous nouveaux avec Blender 3.0. Il y a beaucoup à attendre, surtout si vous êtes je viens de me lancer dans la modélisation 3D maintenant.

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Faites comme les pros

Il existe de nombreuses façons d'effectuer un dépliage UV dans Blender. Cette approche simple vous donne beaucoup de contrôle sur la façon dont tout cela se déroule. Même s'il existe de nombreux outils automatisés à votre disposition, parfois, le faire à l'ancienne est vraiment la meilleure voie à suivre.

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Emma Garofalo (273 articles publiés)

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