Depuis son introduction il y a des années, le DLSS de NVIDIA était la seule raison pour laquelle nous pouvions profiter de graphiques à lancer de rayons à haute résolution tout en conservant une fréquence d'images fluide.
Nous utilisons "était" parce qu'AMD a finalement lancé son propre upscaler, FSR. Et il a déjà pris d'assaut le monde du jeu vidéo.
Qu'est-ce qu'AMD FSR ?
Abréviation de FidelityFX Super Resolution, FSR est la réponse d'AMD au DLSS de NVIDIA. Nous avons couvert comment fonctionne le DLSS de NVIDIA avant de. Et tout comme le DLSS de NVIDIA, le FSR d'AMD peut rendre vos jeux plus beaux et plus fluides.
"Can" diffère de "will", et pour remixer ce que nous avons dit plus haut, la plupart du temps, FSR habitude rendez vos jeux plus fluides ou plus beaux. C'est pourquoi vous devez savoir ce que FSR fait et comment il fonctionne avant de vous précipiter pour l'activer.
Que fait AMD FSR ?
FSR est une réimplémentation innovante des techniques de mise à l'échelle et des filtres de shader popularisés par les émulateurs. Contrairement à DLSS, qui analyse le mouvement du jeu, FSR est un combo à deux coups de :
- Un algorithme de mise à l'échelle spatiale qui prend des images individuelles rendues à une résolution inférieure et les met à l'échelle vers la valeur native du moniteur.
- Un shader de netteté "intelligent" qui détecte et améliore les détails pour améliorer la clarté.
FSR propose quatre modes de qualité dans sa forme actuelle, qui restituent les graphismes d'un jeu à des résolutions réduites. Plus le mode est bas, moins l'image produite est détaillée et floue, avec plus d'artefacts visibles.
- Ultra Qualité réduit la résolution native de x1,3.
- Qualité le réduit de x1,5.
- Équilibré le laisse tomber de x1.7.
- Performance rend les graphiques à la moitié de la résolution native (réduction x2).
Notez que les facteurs d'échelle se réfèrent à la fois aux dimensions horizontales et verticales. Ultra Qualité sur un moniteur 1920 x 1200 rend à une résolution de 1478 x 924. Cela peut ne pas sembler être une réduction significative, mais cela se traduit par près de la moitié des pixels de la résolution native :
- 1920 x 1200 = 2304000 pixels
- 1478 x 924 = 1365672 pixels
Aucun upscaler ne peut recréer comme par magie ces pixels manquants. Cependant, c'est là que le shader de netteté de FSR peut aider. AMD l'appelle Contrast Aware Sharpening (CAS). La meilleure façon de comprendre comment cela fonctionne est de visualiser le processus.
Pensez à un croquis fait avec un crayon, puis encré. L'encre n'affecte pas le papier autour des traits de crayon. Cependant, les lignes de crayon autrefois plus claires sont maintenant plus vives.
Ainsi, bien que les images mises à l'échelle aient initialement moins de détails, le taille-crayon de FSR "les rend plus prononcées", comme un encreur professionnel traçant une bande dessinée. La différence est que FSR le fait des dizaines de fois par seconde.
Cependant, FSR pourrait être inutile pour vous. Si vos jeux fonctionnent correctement à leurs paramètres maximum sur votre PC, à la résolution et à la fréquence d'images natives de votre moniteur, il est tout simplement inutile de l'utiliser.
En rapport: Comment convertir une vidéo en 4K
Bravo pour la mise à l'échelle
En publiant FSR en open source, AMD a assuré son succès. Non seulement il est indépendant du GPU, mais mieux encore, tout développeur est libre de l'utiliser dans son jeu. Et peut le faire en soi-disant un ou deux jours.
FSR peut également prendre en charge des GPU plus abordables qui ne peuvent pas exécuter les derniers titres avec des résolutions natives et les paramètres les plus élevés. Et c'est ainsi qu'un ordinateur portable à moins de 500 $ pourra afficher de nombreux jeux exigeants à plus de 60 images par seconde avec des paramètres graphiques acceptables.
Qu'est-ce que l'upscaling? Comment ça marche? C'est tout ce qu'il est censé être? Voici tout ce que vous devez savoir.
Lire la suite
- Jeux
- Carte graphique
- Terminologie
- Jeu sur PC
La vraie vie d'OK a commencé vers l'âge de 10 ans, lorsqu'il a eu son premier ordinateur - un Commodore 128. Depuis lors, il fait fondre les touches en tapant 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, essayant de diffuser The Word Of Tech à toute personne suffisamment intéressée pour écouter. Ou plutôt lire.
Abonnez-vous à notre newsletter
Rejoignez notre newsletter pour des conseils techniques, des critiques, des ebooks gratuits et des offres exclusives !
Cliquez ici pour vous abonner