Les NURBS dans Blender sont la primitive parfaite à utiliser lorsque vous avez un sujet compliqué à l'esprit et que vous préférez l'étoffer de manière procédurale au lieu de le sculpter ou de le construire pièce par pièce. Ils sont faciles à utiliser et très amusants.

Quelle est la meilleure façon d'utiliser les courbes NURBS? Nous avons quelques options qui pourraient vous intéresser. Voici comment lancer le bal.

Créer des courbes NURBS dans Blender

Les courbes NURBS ressemblent beaucoup Courbes de Bézier, bien qu'avec quelques différences. Bien que vous puissiez vous rapprocher d'un cercle parfait avec un objet de Bézier, vous ne toucherez jamais le clou à moins que vous n'utilisiez une courbe NURBS à la place.

Pour commencer, sautez dans Blender. Vous avez quelques options NURBS dans le mode objet Ajouter menu déroulant:

  • Courbe NURBS et Cercle NURBS en dessous de Courbe.
  • Courbe NURBS, Cercle NURBS​​​​​, Surface NURBS, Cylindre NURBS, Sphère NURBS, et Tore NURBS en dessous de Surface.

Alors que les deux sous-ensembles sont générés en utilisant les mêmes principes, ils se comportent en fait très différemment dans le programme: les courbes NURBS n'ont qu'un seul axe d'interpolation par point, alors que les surfaces NURBS en utilisent deux, quel que soit celui que vous choisissez. Essentiellement, une courbe NURBS devient une surface NURBS par définition chaque fois qu'elle est étendue au-delà d'elle-même.

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Selon que vous utilisez une courbe NURBS ou un objet surface, vos résultats peuvent varier. Vous pouvez utiliser l'un ou l'autre tant que vous savez ce que vous recherchez et comment les deux fonctionnent dans le programme.

À ce niveau, la distinction la plus notable sera la différence lorsque vous créez une géométrie de surface à partir de quelques objets NURBS. Les courbes NURBS créées dans la liste déroulante Courbes devront être simplifiées en un maillage polygonal avant de pouvoir continuer.

Travailler avec NURBS dans Blender

Pour chaque courbe ou surface NURBS que vous créez, vous serez présenté avec une série de points de contrôle que vous pouvez utiliser pour modéliser la primitive. Vous ne modifiez jamais la courbe ou la surface elle-même - toute l'action se produit au moyen de ces points de contrôle.

Pour commencer, sélectionnez l'objet NURBS de votre choix dans le menu du mode objet. Ajouter menu.

Les quatre points de contrôle par défaut pour une courbe NURBS sont relativement simples. Attrapez-les comme vous le feriez pour n'importe quel autre sommet.

Pour une surface NURBS, cependant, les choses deviennent un peu plus compliquées. Vous devez faire face à une cage matricielle qui peut sembler limitée au début. Si vous subdivisez la surface NURBS, cependant, vous verrez qu'avec plus de géométrie vient plus de liberté.

Cependant, vous ne pouvez pas ajouter de sommets individuels à cette cage. Au lieu de cela, vous devez le faire par ligne ou par colonne, en indiquant où vous souhaitez un degré de contrôle supplémentaire.

Une astuce pratique pour aplatir votre surface NURBS: sélectionnez chaque point de contrôle et utilisez la Échelle outil pour tout mettre à l'échelle Axe z à zéro tout en laissant tout le reste tel quel en utilisant le Ajuster la dernière opération panneau dans le coin inférieur gauche.

Outre le placement de chaque point de contrôle, vous pouvez également les ajuster en Poids-la O champ dans le sommet Panneau de commande réglages. Ce paramètre tire et pousse sur le cortège de points composant la courbe, en fonction de leur proximité avec chaque sommet pondéré, s'empilant et s'étirant en conséquence.

En dessous de Propriétés des données d'objet dans le Propriétés panneau, vous pouvez également composer votre courbe ou votre surface Résolution réglages. Cela n'aura pas d'incidence sur le nombre de points de contrôle dont vous disposez, cependant, il est simplement utilisé pour augmenter ou diminuer le nombre de subdivisions décomposant l'objet NURBS lui-même.

Que pouvez-vous faire d'autre avec NURBS dans Blender? Si vous avez une bonne idée et un plan, vous pouvez les utiliser pour faire à peu près n'importe quoi. Il existe plusieurs façons de procéder à partir de ce point :

  • Vous pouvez saisir n'importe lequel de vos points de contrôle avec g et déplacez-les n'importe où dans l'espace 3D; vous pouvez également Échelle ou Tourner la courbe ou toute partie plus petite de celle-ci.
  • Tu peux Subdiviser l'objet NURBS en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris en mode édition.
  • Tu peux Dupliquer la courbe NURBS afin de créer une forme avec plusieurs composants similaires.

Le lissage dans la modélisation 3D peut être utilisé chaque fois que vous souhaitez créer une forme continue parmi plusieurs des éléments de géométrie disparates, en traçant essentiellement une géométrie simple sur tous vos sommets durs et rapides et bords. Plus à ce sujet plus tard.

Si vous avez créé vos objets NURBS à l'aide de la liste déroulante Surface, vous pouvez utiliser F remplir l'espace intermédiaire. Cependant, si votre objet NURBS provient de la liste déroulante Courbe, vous devez d'abord convertir l'objet NURBS en un maillage polygonal.

Comment convertir NURBS en maillage dans Blender

Afin de créer une géométrie concrète à partir de courbes NURBS séparées, nous devons d'abord finaliser la forme et la convertir en maillage. Cette méthode fonctionnera pour tout type d'objet NURBS dans Blender.

Pour convertir des NURBS en polygones en mode objet, cliquez dans le Objet menu déroulant. En dessous de Convertir, sélectionnez Engrener. Vous trouverez également la même option lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur l'objet dans votre fenêtre.

Quand vous Languette de retour en mode édition, vous devriez voir des sommets parsemant votre courbe NURBS à intervalles réguliers. Maintenant, vous pouvez utiliser cet objet comme n'importe quel autre maillage ordinaire dans Blender.

En rapport: Comment fusionner des objets dans Blender

Lissage de courbes NURBS

L'une des façons les plus évidentes d'utiliser les courbes NURBS 3D dans Blender est de les utiliser comme base pour modélisation de surface complexe, comme pour la carrosserie extérieure d'une voiture moderne ou même pour des choses comme la ramification des arbres. Vous disposez votre conception pièce par pièce, en comblant les écarts entre eux avec une nouvelle surface NURBS.

Si vous avez choisi des surfaces ou des courbes NURBS dans la liste déroulante Surface, vous devriez pouvoir ajuster votre lissage 3D sans convertir d'abord vos objets NURBS en maillage. Sinon, suivez les instructions ci-dessus et vous êtes libre de travailler de la même manière avec votre nouvelle géométrie polygonale.

Quelques autres conseils lors du lofting dans Blender :

  • La rotation, la position et le pas relatif entre tous vos éléments NURBS influenceront grandement votre résultat.
  • Votre nouvelle géométrie peut se rencontrer de manière inattendue dans l'espace intermédiaire à moins que vous ne travailliez méticuleusement. En cas de doute, vous pouvez toujours connecter chaque partie de votre modèle une par une.
  • Vous devrez garder votre résolution NURBS cohérente entre chaque jambe du loft afin d'éviter des artefacts étranges ou des divergences entre chaque objet NURBS impliqué; c'est l'une des parties les plus délicates, et il vaut la peine de commencer avec une fondation propre.

L'un des avantages de choisir un objet NURBS dérivé de la surface est que vous êtes libre de modifier la structure sous-jacente de la NURBS avant de finalement valider la forme dans un maillage. Tout ce qui se froisse, se plie ou gâche l'apparence de votre surface NURBS peut être facilement traité sans nécessairement s'enfoncer.

En rapport: Comment utiliser les images de référence dans Blender

Tournage des courbes NURBS

Tout comme dans le monde du travail physique du bois et d'autres types de fabrication industrielle, vous pouvez faire tourner votre Façonnez NURBS et tournez-le en quelque chose comme un vase, une colonne romane ou quelque chose de symétrique autour d'un axe pour orbite.

Tout ce que vous avez à faire est de tracer la base de votre objet latté dans l'une de vos fenêtres perpendiculaires. Utilisez le Vis modificateur et ajustez selon vos préférences. Vous pouvez également accomplir la même chose avec le Tournoyer outil en mode édition.

Frapper Appliquer dans la liste déroulante du modificateur en mode objet, et la transformation sera finalisée. Vous pouvez maintenant travailler directement avec ce nouveau maillage polygonal.

C'est probablement l'une des fonctionnalités les plus célèbres associées aux courbes NURBS et Bézier dans Blender. Nous vous recommandons fortement de lui donner une chance dans n'importe quel contexte.

En rapport: Aide-mémoire sur les raccourcis clavier Essential Blender 3.0

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Emma Garofalo (318 articles publiés)

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