Les microtransactions ont été un sujet très débattu dans la communauté des joueurs, les développeurs de jeux cherchant des moyens de plus en plus uniques d'intégrer les microtransactions sous une forme ou une autre.

Auparavant, les développeurs créaient des jeux à peu près de la même manière que d'autres franchises de divertissement, telles que des films. L'accent était mis sur le développement d'un jeu de qualité, puis sur la récupération des coûts via les ventes sur une période de temps spécifique. Cependant, avec les microtransactions, les développeurs peuvent désormais intégrer un tout nouveau modèle de revenus et générer plus de profits, mais au risque d'aliéner leurs principaux fans.

Que sont les microtransactions ?

Une microtransaction est un achat numérique que les utilisateurs peuvent effectuer dans un jeu, déverrouillant des fonctionnalités spécifiques ou fournissant des améliorations cosmétiques uniques, et parfois révolutionnaires.

Le prix des microtransactions commence à partir de 0,99 $, obligeant souvent les utilisateurs à payer de l'argent réel en échange de la monnaie du jeu. Les joueurs peuvent ensuite utiliser cette devise pour acheter des articles dans une boutique en jeu.

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Bien qu'il y ait eu quelques exemples flagrants de microtransactions dans les jeux récents, ils peuvent également avoir des utilisations positives. Voici sept types de microtransactions différents qui sont couramment utilisés dans les jeux de nos jours.

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1. Achats bonus

Les développeurs de jeux proposent généralement des achats bonus pour un prix supplémentaire, en plus de ce que vous avez peut-être payé pour le jeu. Nous le voyons principalement dans les jeux mobiles, offrant aux joueurs un contenu supplémentaire qu'ils peuvent utiliser pour améliorer leur expérience.

Par exemple, vous pouvez offrir un achat bonus aux clients pour l'achat d'un skin spécifique, le déverrouillage d'un ensemble de couleurs différentes ou une nouvelle variante cosmétique, pour une fraction du prix. De nombreux développeurs utilisent des comptes à rebours pour offrir des achats bonus et inciter les clients à acheter plus.

Les achats de bonus sont assez acceptables, car ils n'affectent en rien le gameplay, n'offrant que des améliorations cosmétiques.

2. Boosters d'XP

Un certain nombre de jeux offrent désormais des boosters XP à leurs joueurs. Le concept est simple: si vous ne voulez pas passer votre temps à bricoler et à répéter des activités pour gagner de l'XP et passer au niveau supérieur, vous pouvez payer un petit montant et passer au niveau supérieur rapidement. Cela vous met à égalité avec les autres joueurs et vous rend plus compétitif.

Cependant, cela crée également un avantage injuste pour les autres joueurs, car ceux qui décident de payer peuvent monter de niveau beaucoup plus rapidement dans le jeu. Call of Duty: Black Ops 4 était l'un des meilleurs exemples de boosters XP mal exécutés.

Outre le prix de base de 60 $ et 50 $ supplémentaires pour le pass saisonnier, le jeu proposait des boîtes à butin au prix de 2 $ chacune. Celles-ci donnaient parfois aux joueurs des armes qui accordaient 25% d'XP supplémentaires à l'utilisation, permettant aux joueurs de monter de niveau plus rapidement que les autres. C'était un avantage de gameplay majeur, permettant aux joueurs de débloquer de nouvelles armes et capacités beaucoup plus rapidement.

3. Boîtes à butin

Les boîtes à butin peuvent aspirer tout le plaisir du jeu. Le concept de boîtes à butin tire parti du renforcement à taux variable, ce qui explique la ruée vers la dopamine que les gens obtiennent lorsqu'ils reçoivent une récompense inattendue. Le concept est très similaire au jeu, et plusieurs pays ont même interdit aux développeurs de jeux vidéo de proposer des loot boxes.

Le concept est simple: vous payez une petite somme pour acheter une box, sans savoir ce qu'elle va recevoir. Dans la plupart des cas, les développeurs fournissent un signe ou spécifient une gamme d'objets que les joueurs peuvent obtenir, y compris des objets cosmétiques, des armes spécifiques et parfois même des capacités en jeu.

L'un des pires exemples de boîtes à butin dans les jeux vidéo que nous ayons vu est apparu dans Star Wars: Battlefront 2. Le jeu, malgré l'air magnifique, a vraiment souligné le modèle commercial d'EA consistant à utiliser des tactiques de saisie d'argent pour inciter les joueurs à dépenser autant que possible.

Le jeu offrait des caisses de butin en échange de monnaie du jeu, ce qui pouvait vous permettre d'obtenir des cartes contenant des objets cosmétiques, des capacités en jeu et des héros. Quel est le problème avec cela? Le système était complètement faussé.

Pour obtenir suffisamment de monnaie dans le jeu pour obtenir toutes les cartes, les estimations indiquent que les joueurs ont dû consacrer des milliers d'heures. Le contrecoup était si grave que finalement EA a complètement supprimé les boîtes à butin, bien que les dégâts aient déjà été causés à ce moment-là.

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4. Peaux de personnage

Pour la plupart, les skins de personnages vont bien. Si quelqu'un veut payer plus pour avoir l'air plus cool, c'est son choix. De nombreux jeux proposent désormais des skins de personnages personnalisables et d'autres objets cosmétiques, comme des skins d'armes ou des traceurs de couleurs uniques, et c'est cool car cela n'a aucun impact sur le gameplay.

Cependant, les choses empirent lorsque les jeux organisent des événements à durée limitée et proposent des skins de personnages qui sont encore plus cachés derrière des boîtes à butin. La durée limitée de tels événements signifie que les joueurs doivent soit passer beaucoup de temps à jouer au jeu pour recevoir éventuellement une bénédiction des dieux RNG, soit l'acheter directement.

L'événement Dawning de Destiny 2 est un excellent exemple de microtransactions de peau de personnage arrachant les joueurs. Les skins sortis pendant l'Avènement étaient incroyablement cool, bien plus cool que tout le reste du jeu (même les autres skins payants !). Vous deviez acheter une devise différente dans le jeu, appelée Bright Dust, pour obtenir les skins. Et, au total, cela vous coûterait environ 220 $.

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5. Payer pour débloquer

Les microtransactions payantes pour débloquer sont assez courantes dans de nombreux jeux aujourd'hui. Essentiellement, vous pouvez payer pour déverrouiller n'importe quoi, comme une arme unique, un nouveau personnage, un skin, un véhicule ou toute autre fonctionnalité. La plupart d'entre eux sont généralement cosmétiques, mais dans les jeux multijoueurs, ces différences deviennent assez claires.

Certains jeux, cependant, ne donnent même pas aux joueurs la possibilité d'acheter de telles choses en mettant simplement des heures. Ainsi, lorsque vous voyez un joueur avec un skin spécifique, vous savez qu'il a payé pour cela. Il fut un temps où vous pouviez jouer à un jeu de plus en plus, et éventuellement tout débloquer.

Maintenant, la plupart des jeux vidéo vous permettent simplement de payer pour cela. Certains utilisent également deux devises différentes dans le jeu; un que vous pouvez acheter avec de l'argent réel et un autre que vous pouvez gagner dans le jeu. Comme vous pouvez vous y attendre, toutes les options de refroidisseur sont disponibles à l'achat en utilisant le premier.

Par exemple, Street Fighter V a publié de nombreux nouveaux personnages au cours de plusieurs saisons. Vous pouvez acheter chacun pour un prix ou obtenir un nouveau pass de saison chaque année pour débloquer jusqu'à six personnages. De plus, comme chaque personnage était une révélation surprise, ceux qui ont acheté le pass de saison ne savaient pas ce qu'ils allaient obtenir.

6. Articles à usage limité

Un autre exemple courant de microtransactions dans les jeux vidéo est celui des objets à usage limité. Certains jeux offrent quelques récompenses sous forme de consommables, que vous pouvez reconstituer en payant une petite somme. Vous pouvez gagner ces objets à usage limité en jouant au jeu (dans la plupart des cas), mais si vous ne voulez pas moudre, vous pouvez simplement payer et éviter complètement les ennuis.

7. Payer pour la progression de l'intrigue

Lorsque vous achetez un jeu, vous vous attendez à tout. À tout le moins, vous vous attendez à jouer jusqu'au bout. Mais, il y a des jeux qui détiennent même la rançon de l'intrigue, vous obligeant à cracher plus d'argent pour obtenir la vraie fin.

Il est difficile d'imaginer la justification que les développeurs ou les éditeurs proposent pour justifier de telles choses, mais cela arrive. Asura's Wrath, un jeu semi-populaire édité par Capcom, n'offrait pas la vraie fin à la fin du jeu. Au lieu de cela, les joueurs ont dû payer un montant supplémentaire pour acheter des épisodes supplémentaires qui ont finalement complété l'histoire. C'est l'un des exemples les plus flagrants d'éditeurs essayant d'extorquer de l'argent aux joueurs.

Les microtransactions changent

Malgré le fait que les microtransactions ne vont nulle part, elles changent. Les pays prennent désormais des mesures contre les boîtes à butin, la Belgique interdisant les tristement célèbres packs de cartes Ultimate Team de la FIFA. De nombreux jeux font également des microtransactions et des DLC, comme The Witcher 3: Wild Hunt.

D'autres titres, plus populaires, n'incluent pas du tout les microtransactions, offrant à la place des DLC autonomes qui valent bien l'argent. Certains jeux vous récompensent également avec du butin supplémentaire ou des éléments à débloquer si vous rejouez le jeu sur un paramètre différent, comme le mode difficile.

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A propos de l'auteur
Najam Ahmed (39 articles publiés)

Najam Ahmed est un spécialiste du marketing de contenu et un rédacteur publicitaire spécialisé dans les offres SaaS, les startups, les agences numériques et les entreprises de commerce électronique. Il a travaillé en étroite collaboration avec des fondateurs et des spécialistes du marketing numérique au cours des huit dernières années pour produire des articles, des livres électroniques, des newsletters et des guides. Ses intérêts incluent les jeux, les voyages et la lecture.

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