Selon ce que vous faites dans Blender, vous pouvez ou non avoir besoin d'éclairage. Lors de la modélisation 3D ou de la peinture de textures, il est peu probable que vous en ayez besoin. Cependant, l'éclairage est une partie importante du processus de rendu. Sans éclairage, nous ne pourrons pas voir les objets dans le monde réel.

Dans Blender, vous travaillez peut-être sur une scène avec un objet en arrière-plan où l'éclairage peut changer toute l'ambiance. Il existe différents objets d'éclairage que vous pouvez créer dans Blender. Dans cet article, nous examinerons en profondeur deux façons d'ajouter de l'éclairage dans Blender.

1. Créer un objet lumière: zone

Dans cette première approche, nous allons utiliser un objet lumière. Pour commencer, nous allons ajouter l'un des objets lumineux les plus courants.

  1. presse Changement + UNE, puis passez la souris sur Lumière, et cliquez sur Zone.
  2. Une fois que vous avez choisi l'objet Area Light et que vous l'avez inséré dans la scène, vous pouvez le placer n'importe où. Pour ce faire, faites un clic gauche sur l'objet lumière, appuyez sur
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    g, et appuyez sur X ou Oui ou Z suivi d'un nombre pour le déplacer le long de son axe respectif.
  3. Pour éclairer davantage la zone, vous pouvez également modifier des paramètres tels que Puissance ou Couleur.

Dans l'image ci-dessus, nous avons un Area Light avec une couleur de blanc, une puissance (ou intensité) de 100 et une taille de 3 m. Cela brille sur l'objet figurine de chat.

Sans cette source de lumière, voici à quoi ressemblerait la scène :

Comme vous pouvez le constater, l'objet Area Light émet des rayons lumineux à partir d'un plan. Sélectionnez l'objet lumière, puis appuyez sur R Faire tourner; vous verrez qu'il émet de la lumière selon une direction représentée par une ligne pointillée. En fonction de sa taille, il peut également affecter la dureté des ombres

Enfin, l'intensité de la lumière dépend de sa distance à l'objet. Avec l'objet Area Light, vous pouvez obtenir un éclairage précis. Jouez avec les paramètres et voyez comment il réagit !

Les autres objets lumière incluent la lumière ponctuelle, la lumière ponctuelle et la lumière solaire. Pour plus d'informations à ce sujet, consultez le documentation officielle de Blender sur les objets légers.

En rapport: Comment ajouter des textures dans Blender

2. Éclairage basé sur l'image (IBL)

Dans Blender, le monde définit l'environnement dans lequel se trouve la scène. Il existe un shader de surface, qui définit l'éclairage comme une couleur fixe, une texture HDRI ou un modèle de ciel. Dans cette section, nous aborderons un autre moyen pratique d'ajouter de l'éclairage dans Blender.

Ici, nous allons utiliser l'intensité lumineuse et la teinte d'une image pour éclairer la scène. Pour fournir des résultats réalistes, nous utiliserons une image HDRI. Essentiellement, vous utilisez des données d'éclairage du monde réel et les appliquez à des objets 3D créés dans Blender.

Il y a beaucoup de sites géniaux avec des textures gratuites vous pouvez télécharger. Dans cet exemple, nous avons téléchargé un HDRI gratuit trouvé sur PolyHaven comme le montre l'image ci-dessous.

Pour télécharger l'image HDRI dans Blender, cliquez sur le Monde onglet, puis cliquez sur l'onglet point icône à côté de Couleur, et changez-la en Texture de l'environnement.

Ensuite, ouvrez le HDRI que vous avez téléchargé.

Essayez de modifier les options d'espace colorimétrique qui l'entourent. Dans l'exemple ci-dessus, nous avons utilisé ACES linéaire pour montrer les différences dans les résultats que vous pouvez obtenir.

Allumez-le dans le mélangeur

Il y a beaucoup de choses que vous pouvez réaliser dans Blender pour créer des modèles et des scènes 3D de qualité industrielle. Dans cet article, vous avez appris à ajouter des objets lumineux à votre scène ainsi qu'un éclairage basé sur l'image dans Blender. Passez aux étapes suivantes et découvrez toutes les autres choses géniales que vous pouvez faire dans Blender; découvrez nos nombreux tutos !

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A propos de l'auteur
Cherie Tan (23 articles publiés)

Cherie est une technologue créative qui a rejoint MUO en 2021. Elle est une créatrice passionnée et une rédactrice technique, avec une expérience de l'utilisation des appareils Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny et ATMega ainsi que des textiles électroniques, de l'impression 3D et de KiCad. En dehors de la fabrication, Cherie aime jouer de la musique et s'entraîner.

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