Parfois, vous pouvez avoir trop d'objets dans Blender. Cela peut gêner votre flux de travail, en particulier dans les grands projets avec beaucoup d'objets. Une fonctionnalité utile de Blender qui est très utile est la possibilité d'organiser et de regrouper des objets.
Dans cet article, nous décomposerons ce processus en étapes, ainsi que des conseils pour garder les choses organisées. Commençons!
Sélectionnez les objets que vous souhaitez regrouper
Dans Blender, une collection est un ensemble d'objets que vous définissez comme étant liés les uns aux autres. C'est-à-dire qu'une collection est un groupe d'objets. Les collections aident à organiser et à ajouter des ensembles d'objets. Ce n'est pas la même chose que fusion d'objets ce qui est complètement différent.
Pour ce didacticiel, vous devez savoir comment naviguer dans la fenêtre. Si vous avez besoin d'un rappel, consultez notre guide pour comment déplacer la caméra et naviguer dans la fenêtre d'affichage dans Blender.
Allons-nous en. Après avoir décidé quels objets doivent être regroupés, nous allons maintenant les placer dans une collection. Dans l'exemple ci-dessous, nous avons regroupé les différentes parties du modèle de chat robot en une seule collection appelée Robot.
Ajoutez des objets à la fenêtre en ouvrant le Ajouter menu. Vous pouvez le faire en appuyant sur Changement + UNE et naviguer et cliquer sur les objets que vous souhaitez ajouter.
Ensuite, regroupez les objets en suivant ces étapes :
- Maintenez la Changement clé.
- Faites un clic gauche sur vos objets choisis pour les sélectionner.
Pour sélectionner simplement tous les objets de la scène, appuyez sur le bouton UNE clé. Vous remarquerez que tous les objets sélectionnés sont surlignés en orange. Vous voyez comment une collection appelée Scene Collection se trouve dans l'Outliner? Il s'agit du plus haut dans la hiérarchie et ne peut pas être supprimé car il contient tous les autres objets et collections.
Déplacer les objets dans une collection
Maintenant, déplaçons-les dans une collection. Suivez les étapes ci-dessous :
- Faites un clic droit dans l'Outliner et sélectionnez Nouvelle collection; nomme le Objets.
- Avec les objets maintenant sélectionnés, ouvrez le Contexte de l'objet menu par un clic droit.
- Sélectionner Déplacer vers la collection > Collection > Objets.
Pour créer rapidement une nouvelle collection, il vous suffit d'appuyer sur Ctrl + g. Une autre façon de faire est de cliquer sur le Nouvelle collection bouton situé dans le coin supérieur droit de l'Outliner. C'est assez petit, et vous pourriez le manquer, mais c'est là comme le montre la capture d'écran ci-dessous.
Code couleur de votre collection
Toutes les collections se trouvent dans l'outliner et peuvent être agrandies ou rétractées en cliquant sur le petit La Flèche trouvé à gauche de chaque nom de collection. Une fois agrandis, tous les objets d'une collection peuvent être vus. Vous pouvez également attribuer un code couleur à vos collections pour une meilleure organisation et clarté.
Pour attribuer un code couleur à une collection :
- Faites un clic droit sur le nom de la collection de votre choix. Cela ouvre le menu Collection.
- Naviguez et cliquez sur la balise de couleur de votre choix. Ceux-ci peuvent être trouvés juste sous l'option Afficher le calque. Dans cet exemple, nous avons choisi la balise de couleur jaune.
- Vous pouvez également utiliser la barre de recherche située en haut de l'Outliner en recherchant n'importe quelle collection ou objet trouvé dans l'Outliner. Le résultat, s'il correspond, sera surligné en vert.
Modifier la visibilité des objets et des collections
Outre la recherche et le codage couleur de vos collections, vous pouvez également modifier leur visibilité. Il existe différents niveaux de visibilité dans Blender, il peut être modifié de trois manières; remarquez la case à cocher, le symbole de l'œil et le symbole de l'appareil photo à côté de chaque collection ?
La case à cocher et le symbole de l'œil semblent avoir un effet similaire sur les objets de la fenêtre, mais ils sont différents. La désactivation de la case à cocher rend les objets de cette collection invisibles dans le calque de vue actuel pendant le rendu et la composition. La désactivation de l'icône en forme d'œil rend les objets invisibles dans la fenêtre.
Et le symbole de la caméra, lorsqu'il n'est pas coché, désactive l'objet sélectionné ou la collection entière lors du rendu, de sorte qu'ils ne seront pas rendus.
La relation parent-enfant
Une autre façon d'organiser les objets est à travers la relation parent-enfant entre eux. En d'autres termes, vous sélectionnez un objet pour qu'il soit le "parent" d'un certain nombre d'autres objets; ce sont ses "enfants". Chaque objet ne peut avoir qu'un seul parent.
Pour faire d'un objet le parent d'un certain nombre d'autres objets, procédez comme suit :
- Sélectionnez les objets que vous souhaitez affecter en tant qu'enfants à l'objet parent.
- Ensuite, sélectionnez l'objet que vous souhaitez utiliser comme objet parent. L'objet parent doit être sélectionné en dernier car Blender ne définira que le dernier objet sélectionné comme parent. Vous remarquerez que le parent est surligné en orange clair tandis que les enfants sont surlignés en orange foncé.
- Frapper Ctrl + P pour ouvrir le Définir le parent sur menu.
- Sélectionner Objet.
Une fois terminé, cela sera reflété dans l'Outliner; l'objet parent aura ses enfants sous sa hiérarchie.
Il existe une différence essentielle entre le regroupement d'objets dans des collections et la formation de relations parent-enfant. Cela peut être vu dans les résultats de ses outils de transformation.
Lors de la transformation d'un objet dans une collection, cela n'affectera pas les autres objets de la collection. D'autre part, lorsque des transformations sont effectuées sur l'objet parent, cela se répercutera et affectera également les objets enfants. Et les transformations des objets enfants n'affecteront pas son parent.
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Rationalisez votre flux de travail en regroupant des objets dans Blender
Il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire avec le logiciel gratuit et open-source, Blender. Ici, nous vous avons montré comment regrouper des objets dans une collection, comment coder les collections par couleur, ainsi que comment utiliser le champ de recherche dans l'Outliner. Vous connaissez désormais également les relations parent-enfant qui peuvent être appliquées aux objets.
La maîtrise de ces bases améliorera votre flux de travail lors de l'utilisation de Blender. Démarrez le logiciel, ouvrez un projet et suivez cet article pour obtenir rapidement ces principes fondamentaux à votre actif.
Vous voulez utiliser Blender, mais vous ne savez pas par où commencer? Ces tutoriels vous donnent une base solide pour vous aider à démarrer.
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Cherie est une technologue créative qui a rejoint MUO en 2021. Elle est une créatrice passionnée et une rédactrice technique, avec une expérience de l'utilisation des appareils Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny et ATMega ainsi que des textiles électroniques, de l'impression 3D et de KiCad. En dehors de la fabrication, Cherie aime jouer de la musique et s'entraîner.
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