Pendant longtemps, le marché des GPU a été dominé par deux sociétés. Nvidia d'un côté, et AMD (après son rachat d'ATI en 2006) de l'autre. L'entrée d'Intel dans ce domaine faisait depuis longtemps l'objet de rumeurs, et enfin, des plans appropriés pour que l'entreprise se lance dans les graphismes ont été annoncés récemment.

Ce qui a commencé comme des graphiques intégrés plus puissants a évolué vers des plans pour lancer des GPU de jeu appropriés avec les cartes graphiques Intel Arc Alchemist. Et ils viennent avec un ensemble complet de fonctionnalités concurrentes, jusqu'à un système de mise à l'échelle similaire à Nvidia DLSS. C'est ce qu'on appelle Intel XeSS, ou Xe Super Sampling.

Comment ça marche exactement? Et est-ce que cela tient vraiment une bougie contre Nvidia ?

XeSS est plus proche du DLSS que du FSR

Afin de donner une comparaison appropriée ici, nous devons clarifier le fonctionnement du DLSS de Nvidia et comment FidelityFX Super Resolution (FSR), le concurrent d'AMD, se compare. Nous avons déjà écrit un

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bonne comparaison entre les deux technologies, mais nous devons encore apporter une clarification rapide pour expliquer où en est l'alternative d'Intel en ce moment.

DLSS a été introduit pour la première fois en 2019, mais il s'est beaucoup amélioré avec le lancement de DLSS 2.0 en 2020. La façon dont cela fonctionne est qu'il utilise les cœurs Tensor de Nvidia, présents dans les puces RTX, pour prendre des graphiques de résolution inférieure et les mettre à l'échelle vers une résolution plus élevée. Essentiellement, vous pouvez faire en sorte que votre GPU rende un jeu à 720p ou 1080p et qu'il s'affiche à 1440p ou 4K, avec des différences minimales (et dans la plupart des cas même pas perceptibles) par rapport au rendu natif. C'est un moyen gratuit d'obtenir plus d'images par seconde dans vos jeux, en particulier à des résolutions plus élevées.

C'est une technologie puissante, mais de par sa conception, elle ne fonctionne que sur les nouveaux GPU Nvidia - la série GTX 1000 et les cartes graphiques inférieures ne peuvent pas en profiter, et les GPU AMD ne le peuvent certainement pas. Pour cette raison, AMD a proposé sa propre concurrence sous la forme de FSR. Il ne repose sur aucun matériel spécifique, mais uniquement sur des algorithmes et des manigances d'apprentissage automatique. Pour cette raison, non seulement cela fonctionne sur les cartes graphiques AMD de toute génération, mais la technologie peut même être utilisée sur les GPU Nvidia, anciens et nouveaux. Ce n'est pas aussi précis et détaillé que DLSS, mais il est compatible avec à peu près n'importe quel GPU.

Cela étant dit, où en est le XeSS d'Intel ici? La réponse, quelque part entre les deux. On pourrait dire qu'il apporte le meilleur du DLSS et du FSR dans un seul package. Le problème ici est que XeSS a en fait deux modes. Le premier s'apparente au fonctionnement de DLSS - il exploite du matériel dédié (dans ce cas, des unités d'extension XMX ou Xe Matrix) pour traiter et mettre à l'échelle des jeux à l'aide de la magie de l'IA. Le second utilise les instructions DP4a et ne nécessite aucun matériel dédié, ce qui signifie qu'il peut théoriquement être utilisé sur n'importe quel GPU.

En prenant en charge les deux approches, Intel peut conserver le même type de compatibilité étendue que FSR a tout en voyant des améliorations de type DLSS sur ses propres GPU.

Comment fonctionne-t-il? Malheureusement, nous ne pouvons pas encore vraiment le dire, puisque nous n'avons pas réellement GPU Intel sur le marché au moment de la rédaction. Mais cette démo vidéo publiée par Intel montre des résultats prometteurs.

Ce n'est pas concluant - bien sûr, Intel va rendre les choses incroyables dans ses supports marketing - mais cela semble prometteur. Nous devrons voir à quoi il ressemble une fois qu'il est réellement en direct dans les jeux afin de faire une comparaison appropriée, et de voir quelle est la différence entre les deux modes XeSS. S'il a le potentiel de donner à la fois FSR et DLSS une course pour leur argent dans leurs propres jeux, Nvidia a un gagnant ici.

Lequel dois-je utiliser ?

Comme nous l'avons mentionné dans la section précédente, nous n'avons aucune donnée sur ce à quoi XeSS ressemble, nous ne pouvons donc que spéculer pour le moment. Cependant, si Intel fait les choses correctement, il a un gros potentiel.

À l'heure actuelle, DLSS se présente comme la technologie supérieure. En tirant parti de son propre matériel dédié, Nvidia peut réaliser une mise à l'échelle beaucoup plus puissante que ce que FSR peut atteindre en utilisant uniquement des algorithmes. Les deux donnent des FPS et des gains de performances similaires, mais FSR ne peut pas tenir une bougie à DLSS en termes de qualité réelle. C'est normal, et franchement, AMD le sait très bien. Ce que FSR peut faire, cependant, c'est travailler sur un éventail de systèmes beaucoup plus large, car il n'a pas besoin de matériel dédié. Ainsi, tous les joueurs peuvent profiter de FSR tant qu'il est pris en charge dans un jeu.

XeSS veut avoir le gâteau de Nvidia et d'AMD et le manger ici.

Il peut tirer parti d'un matériel dédié et fonctionner de manière très similaire à DLSS sur Intel Arc Alchemist GPU - et vraisemblablement, être en mesure d'augmenter vos images par seconde avec un impact peu perceptible dans la réalité qualité. Il dispose également d'un mode plus générique qui peut fonctionner sur des GPU sans matériel Intel XMX.

La façon dont Intel fait les choses ici semble très prometteuse. S'il est capable de résister à la fois au DLSS et au FSR dans le monde réel (ce qui peut être difficile à faire, du moins lors de la toute première tentative d'Intel), il peut être un gagnant complet. En fonction de l'adoption dans le jeu, cela pourrait également obliger Nvidia et AMD à diversifier leurs technologies également - nous pourrions obtenir une version "allégée" de DLSS qui fonctionne sur n'importe quel matériel, ou AMD pourrait lancer de nouveaux GPU avec des cœurs dédiés appropriés pour une version meilleure et plus précise de FSR. Jusqu'à la sortie de XeSS, DLSS règne toujours en maître sur le suréchantillonnage, le FSR servant d'option pour tout le monde.

DLSS règne en maître, mais gardez un œil sur XeSS

Il n'y a aucune raison pour que Nvidia s'inquiète de sa couronne de "meilleure technologie de super-échantillonnage" en ce moment. Les GPU Intel Arc Alchemist ne sont même pas encore sortis, et bien qu'une version Q1 2022 ait été promise, Intel ne promet qu'une version 2022 maintenant. 2022 pourrait également voir les nouveaux GPU de Nvidia sous la forme d'une gamme RTX 4000. Les rumeurs se déchaînent à ce sujet, et elles donneront à Nvidia une autre chance de régler davantage sa technologie DLSS.

Pour résumer, nous devrons voir comment XeSS se comparera une fois que les GPU Intel arriveront sur le marché.

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A propos de l'auteur
Arol Wright (40 articles publiés)

Arol est journaliste technique et rédacteur chez MakeUseOf. Il a également travaillé comme rédacteur de nouvelles / reportages chez XDA-Developers et Pixel Spot. Actuellement étudiant en pharmacie à l'Université centrale du Venezuela, Arol a un faible pour tout ce qui touche à la technologie depuis son enfance. Lorsqu'il n'écrit pas, vous le trouverez soit plongé dans ses manuels, soit en train de jouer à des jeux vidéo.

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