La musique spatiale est devenue beaucoup plus accessible depuis que Logic Pro a pris la décision de rendre le plug-in Dolby Atmos natif de sa station de travail audio numérique. Les utilisateurs de Logic Pro peuvent désormais tester des mixages surround immersifs sans avoir à acheter de matériel ou de logiciel coûteux.
Si vous êtes un producteur de chambre à coucher ou un ingénieur professionnel qui souhaite se lancer, voici comment configurer votre première session audio spatiale dans Logic Pro.
Avant que tu commences
Si vous souhaitez tester l'audio spatial, vous devrez mettre à jour Logic Pro vers 10.7.3 et installer macOS Monterey 12.3. Alors que le plugin Dolby Atmos pour l'audio spatial a été inclus pour la première fois dans la version 10.7, le dernier Logic La version Pro inclut l'Apple Renderer qui est crucial pour ceux qui souhaitent télécharger de la musique sur Apple Musique.
Si vous n'êtes pas sûr de ce que fait le moteur de rendu, vous pouvez en savoir plus sur le différence entre Dolby Renderer et Apple Renderer pour voir lequel vous devez utiliser.
Conditions:
- Logic Pro vers 10.7.3
- macOS Monterey 12.3
Gardez à l'esprit que pour utiliser le Apple Renderer (Suivi de la tête) option pour les appareils compatibles avec le suivi de la tête, vous aurez également besoin d'un Mac avec Apple Silicon.
Quand convertir en une session audio spatiale
Comme vous le découvrirez bientôt, la conversion d'une session stéréo en session audio spatiale dans Logic Pro nécessite une fréquence d'échantillonnage et une taille de mémoire tampon plus importantes. Cette augmentation de la puissance de traitement a un effet sur ce que vous pouvez et ne pouvez pas faire lorsque vous travaillez dans ce format.
Il est recommandé de ne pas enregistrer d'instruments en direct ou d'inclure des instruments virtuels lors d'une session audio spatiale. Vous devriez plutôt convertir votre session une fois que vous avez terminé tous les enregistrements. Cela ne devrait pas être un problème car la plupart des microphones enregistrent de toute façon en sortie mono ou stéréo, plutôt qu'en format multi-surround.
Vous pouvez utiliser le plug-in Dolby Atmos et le 3D Object Panner en post-production pour modifier ultérieurement les propriétés spatiales de vos enregistrements.
Comment configurer une session audio spatiale dans Logic Pro
Passons en revue le processus de configuration de votre session audio spatiale dans Logic Pro. Nous avons défini toutes les étapes ci-dessous.
1. Activer les fonctionnalités complètes
- Dans la barre de navigation, accédez à Logique Pro > Préférences > Avancé.
- Assurez-vous que la case à cocher est cochée à côté de Activer les fonctionnalités complètes.
2. Modifier le taux d'échantillonnage
- Dans la barre de navigation, accédez à Dossier > Paramètres du projet > l'audio.
- Sélectionnez 48 kHz ou 96 kHz.
La raison de la modification de la fréquence d'échantillonnage de votre session est que lorsque l'audio spatial est activé dans Logic Pro, les pistes sont automatiquement converties en temps réel à l'une des fréquences d'échantillonnage ci-dessus. Par exemple, si votre session est réglée sur 44,1 kHz, Logic la convertira en temps réel en 48 kHz. Il en est de même pour une session en 88,2 kHz, qui est ensuite convertie en 96 kHz.
Cette conversion affecte la vitesse de performance de Logic et n'est donc pas recommandée. Si vous savez que vous souhaitez travailler avec l'audio spatial à un moment donné, il est préférable de créer une session d'enregistrement en 48 kHz ou 96 kHz dès le départ.
3. Ajuster la taille du tampon d'E/S
- Dans la barre de navigation, choisissez Logique Pro > Préférences > l'audio > Dispositifs.
- Dans le Taille du tampon d'E/S menu, sélectionnez 512 ou 1024 échantillons.
- Une fois sélectionné, appuyez sur le Appliquer bouton dans le coin inférieur droit.
- Si votre session est en 44,1 kHz ou 48 kHz, réglez vos E/S sur 512 échantillons.
- Si votre session est en 88,2 kHz ou 96 kHz, réglez vos E/S sur 1024 échantillons.
4. Activer l'audio spatial
- Dans la barre de navigation, choisissez Dossier > ProjetRéglages > l'audio > Général.
- En dessous de Audio spatial, sélectionner Dolby Atmos du menu.
- Une invite apparaîtra disant "Le projet sera converti en surround 7.1.2 pour le mixage en audio spatial". Vous pouvez continuer et cliquer D'ACCORD.
Pour plus d'informations sur la manière dont Apple introduit l'audio spatial sur ses plates-formes matérielles et numériques, vous pouvez lire notre article sur Dolby Atmos et audio spatial pour Apple Music.
5. Choisissez un moteur de rendu
- appuyez sur la X touche de votre clavier pour faire apparaître le mixeur. Alternativement, pour ouvrir le mixeur dans une fenêtre séparée, appuyez sur [Commande + 2] sur votre clavier.
- Clique sur le atmosphère plug-in sur la tranche de console principale pour ouvrir l'interface du plug-in.
- Sélectionnez Dolby Renderer ou Apple Renderer dans Format de surveillance menu déroulant.
6. Ajouter le panoramique d'objets 3D
Enfin, pour commencer à déplacer des objets dans un espace tridimensionnel, vous devrez ouvrir le plug-in 3D Object Panner.
- Clique le Production emplacement sur une tranche de console et sélectionnez Panoramique d'objets 3D du menu.
- Pour faire apparaître l'interface 3D Object Panner, cliquez sur la petite visualisation du panoramique qui devrait être carrée au lieu d'un cercle maintenant.
Configurer votre session audio spatiale dans Logic Pro
Maintenant que vous savez comment configurer une session audio spatiale dans Logic Pro, vous pouvez commencer à créer de nouvelles pistes audio immersives. Essayez de convertir vos anciennes pistes stéréo en son surround ou écrivez de la nouvelle musique uniquement pour l'audio spatial. Si c'est la première fois que vous travaillez avec le son surround 3D, cela pourrait facilement changer à jamais votre façon de penser au son.
Comment activer Dolby Atmos et Spatial Audio pour Apple Music
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A propos de l'auteur
Garling adore explorer les utilisations créatives de la technologie. Avec une formation en musique, elle a passé de nombreuses années à pirater des ordinateurs pour créer des sons étranges et merveilleux. Lorsqu'elle ne fait pas de musique, elle écrit sur les meilleurs projets électroniques DIY.
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