Nous nous sommes tellement habitués aux points de contrôle et aux points de sauvegarde dans les jeux vidéo que nous pouvons nous permettre d'être un peu négligents pendant une partie. Mais certains développeurs suppriment ces fonctionnalités, rendant ainsi chaque exécution la dernière. Lorsque vous mourez, vous recommencez depuis le début, ce qui fait monter la tension et vous oblige à redoubler de prudence tout le temps.

C'est le mécanisme de mort permanente en action, et les développeurs ont trouvé différentes façons de l'implémenter. Explorons six jeux qui font cela.

1. Enfers

Hadès a été un énorme succès auprès des critiques et des joueurs pour sa grande narration, son action et son hommage à la mythologie grecque. Il vous voit contrôler Zagreus, le fils d'Hadès, le dieu grec des enfers. Zagreus a pour mission d'échapper aux profondeurs des Enfers et d'atteindre la surface pour retrouver sa mère, Perséphone.

Hadès est un jeu roguelite et donjon-crawler. Ainsi, lorsque Zagreus meurt, il retourne au commencement (la Maison d'Hadès) grâce au

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mécanicien de mort permanente. Comme c'est généralement le cas avec les roguelites, les niveaux sont générés de manière procédurale, ce qui signifie que leurs dispositions et arrangements changent à chaque mort. De plus, Zagreus perd tout l'or et les avantages (compétences, buffs et malédictions) obtenus en cours de route lorsqu'il meurt.

Cependant, la mort permanente ne vous prive pas de tout, ce qui vous donne un sentiment de progression. Par exemple, vous pouvez conserver les armes et toutes les compétences que vous avez débloquées pour elles. Vous pouvez également conserver des cristaux d'obscurité, que vous pouvez utiliser pour acheter des buffs passifs.

XCOM: Enemy Unknown est un jeu de stratégie en temps réel, où vous contrôlez les forces de la Terre alors qu'elles luttent contre une puissante force extraterrestre envahissante. Vous contrôlez une équipe de quatre personnes, et lorsque l'un d'eux meurt, il disparaît définitivement dans ce fichier de sauvegarde. Heureusement, vous obtenez plusieurs sauvegardes, donc si une mission ne se passe pas bien, vous pouvez simplement charger une sauvegarde antérieure pour ramener les membres de l'équipe que vous avez perdus.

Les choses deviennent intéressantes, cependant, lorsque vous définissez le mode Ironman comme paramètre de difficulté. Le mode Ironman vous donne un seul fichier de sauvegarde, et chaque action que vous effectuez remplace immédiatement la sauvegarde précédente. Cela rend la mort de chaque membre de l'escouade vraiment permanente.

3. Boucle de la mort

Dans le jeu de tir à la première personne (FPS), Deathloop, vous incarnez Colt Vahn, un homme coincé sur une île prise dans une boucle temporelle. Colt veut briser la boucle, et pour ce faire, il doit éliminer sept visionnaires, qui sont les gardiens de la boucle. La mauvaise nouvelle pour Colt est qu'il n'a qu'un jour pour tous les tuer, car la boucle se réinitialise à la fin de chaque journée.

La journée est divisée en matin, après-midi et soir. Lorsque Colt meurt, la journée se réinitialise automatiquement au matin. À sa mort, Colt perd également tous les objets et capacités qu'il a collectés, à l'exception de ceux qu'il a débloqués de manière permanente en leur insufflant une énergie appelée Residuum.

De plus, tous les visionnaires et ennemis réguliers que vous avez tués réapparaîtront chaque fois que la boucle se réinitialisera. Il y a quatre endroits où les visionnaires peuvent se trouver à n'importe quel moment de la journée. C'est donc à vous de déterminer le meilleur ordre pour les tuer avant de mourir ou la journée se réinitialise, déclenchant le mécanisme de mort permanente dans les deux sens.

4. L'héritage des voleurs

Rogue Legacy est un autre roguelite 2D (ces jeux adorent la mort permanente) et jeu de plateforme. Vous jouez une nuit avec une épée, un bouclier et des capacités magiques, qui doivent se frayer un chemin à travers un château et vaincre le boss final.

Ce qui est intéressant dans son mécanisme de mort permanente, c'est que lorsqu'un personnage meurt, vous ne pouvez plus l'utiliser. Au lieu de cela, vous pouvez choisir parmi trois descendants, qui essaient ensuite de terminer la quête de leurs ancêtres, en commençant par le début. Le hic, c'est que chaque descendant est un personnage généré aléatoirement, et vous ne savez jamais qui vous obtiendrez.

En plus de chaque descendant ayant des attributs et des compétences différents, ils obtiennent également des traits génétiques, tels que le daltonisme, le nanisme ou le TOC. Ces traits peuvent être utiles dans certains scénarios et nuisibles dans d'autres. Par exemple, alors qu'un personnage atteint de nanisme peut traverser de petits espaces pour échapper à des ennemis ou explorer le château, ils devront sauter plus haut pour atteindre certains ennemis qu'un personnage de taille normale peut facilement frapper depuis le terrain.

Donc, si vous avez la chance d'atterrir sur une construction que vous aimez, la mort permanente est d'autant plus déchirante lorsque vous les faites tuer. Mais en même temps, on est impatient de voir qui sera votre prochain groupe de descendants.

5. Risque de pluie 2

Dans Risk of Rain 2, vous incarnez un survivant d'un vaisseau spatial qui s'écrase sur une étrange planète pleine de créatures hostiles. C'est un roguelite 3D, et ce qui rend la mort probable, c'est que la difficulté du jeu augmente plus vous restez en vie. En cours de route, vous montez de niveau et obtenez des objets et des équipements qui vous confèrent de puissants buffs.

Lorsque vous mourez dans Risk of Rain 2, votre personnage recommence depuis le début. De plus, leur niveau se réinitialise et ils perdent tous les objets et équipements. Vous ne pouvez rien garder.

6. Le dernier d'entre nous, partie II

The Last of Us Part II est un jeu d'action-aventure post-apocalyptique qui se déroule dans un monde où un champignon a infecté ou tué la majeure partie de la population de la Terre. Vous incarnez Ellie, qui est en mission de vengeance à travers l'Amérique. Elle doit combattre à la fois les personnes et les infectés (qui sont maintenant essentiellement des zombies stupides) sur son chemin pour faire payer ceux qui lui ont fait du tort.

Ici, la mort permanente est facultative et fait partie d'un paramètre de difficulté connu sous le nom de mode Grounded. Dans ce mode, vous obtenez un fichier de sauvegarde et une exécution. Lorsque vous mourez, le jeu efface ce fichier de sauvegarde et vous recommencez depuis le début.

Permadeath peut vous faire aimer mourir dans les jeux vidéo

Permadeath peut augmenter la tension dans un bon match. De nombreux jeux modernes, en particulier les roguelites, ne l'hésitent pas et l'implémentent de manière intéressante qui peut réellement vous faire tomber amoureux de leur mécanisme de mort.

Et quand vous comprenez enfin un jeu et que vous devenez assez bon pour mener à bien cette course épique jusqu'à la fin, cela peut être extrêmement satisfaisant.