Les années 90 ont été une période passionnante en termes de réalité virtuelle, mais elle n'a pas répondu aux attentes de tout le monde. Il y a eu un long chemin pour que la technologie devienne la qualité qu'elle est aujourd'hui, et la réalité virtuelle a changé depuis qu'elle a été présentée pour la première fois au public.
Avec plus de 20 ans d'avancées en matière de réalité virtuelle, savoir comment la technologie s'est améliorée nous permet, en tant que joueurs, d'apprécier la façon dont la réalité virtuelle est consommée aujourd'hui. Alors, quelles améliorations ont été apportées? Examinons quatre principaux.
1. La réalité virtuelle d'aujourd'hui a des écrans de casque de meilleure qualité
Par rapport aux années 90, les casques VR d'aujourd'hui sont bien plus équipés pour gérer des expériences de meilleure qualité pour les joueurs. Même si les casques ressemblaient beaucoup à ce que nous connaissons maintenant, le Virtual Boy de 1995, par exemple, était très différent en termes d'expérience de jeu.
Le système était en 3D stéréoscopique, ne suivait pas les mouvements de votre tête, était limité aux images en mouvement rouges et noires au lieu de la couleur, était inconfortable pour l'utilisateur et a même été critiqué en raison de la fatigue oculaire et d'autres problèmes de santé préoccupations. Dans l'ensemble, il n'était pas populaire malgré les baisses de prix constantes et le marketing dans les magasins Blockbuster. Il a finalement été abandonné en 1996. Les machines de jeu Virtuality avaient également un suivi magnétique avec des capteurs soniques, mais ce n'est pas aussi précis que ce que nous utilisons aujourd'hui.
Maintenant, nous avons eu des casques tels que l'Oculus Quest. Avec la technologie d'affichage, l'Oculus dispose de deux lumières organiques OLED, de nouveaux objectifs améliorés et de couleurs vives. couleurs alors que le Virtual Boy ne parvient qu'à refléter les pixels LED rouges sur un noir uni Contexte. Le casque Oculus a également un design confortable avec un bandeau halo par rapport au Virtual Boy, donc Oculus est le gagnant ici en termes de graphisme, de suivi, de caméras, de lasers et de tout le reste.
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2. La réalité virtuelle a de nos jours des capteurs de mouvement plus avancés
Au début de la réalité virtuelle, il y avait une variété de capteurs de mouvement qui avaient un impact sur l'expérience de jeu, mais cela était souvent limité par rapport aux capteurs de mouvement d'aujourd'hui.
Il y avait un contrôleur de gant volumineux appelé Power Glove, qui a été lancé en 1989 en Amérique et au Japon. Il avait des commandes NES sur l'avant-bras, des chiffres de 0 à 9 et un capteur de mouvement flexible. Bien qu'il capte les mouvements de la main et des doigts avec des capteurs optiques, il était considéré comme inconfortable et difficile à utiliser.
Il y avait aussi le Sega VR, développé en 1993 comme add-on pour le Sega Genesis. Le casque avait des capteurs inertiels et pouvait lire les mouvements de la tête, mais cet appareil à faible coût n'a jamais été rendu public. De plus, VPL Research a inventé le Datasuit, une combinaison intégrale de capteurs qui captent sur la jambe, mouvement des bras et du tronc, cependant, VPL Research avait déposé son bilan et remis ses brevets autre part.
Aujourd'hui, les capteurs de réalité virtuelle sont beaucoup plus faciles à utiliser. Regardez les contrôleurs de mouvement PlayStation VR Move; ils sont légers, suivis par la caméra PlayStation VR, dotés de commandes simples imitant le contrôleur PS4 et d'une dragonne pour éviter qu'ils ne glissent. Les contrôleurs Oculus Quest 2 sont un autre excellent exemple car ils durent plus de 60 heures avant de devoir remplacer les piles; ils sont également plus faciles à contrôler avec des poignées arrondies et des manettes pour le confort des mains. Quelle mise à niveau.
Dans l'ensemble, en termes de position de suivi, de qualité, de confort, d'autonomie de la batterie et de flexibilité de mouvement, les commandes de mouvement d'aujourd'hui sont beaucoup plus précises. Si vous souhaitez essayer des jeux VR, voici quelques-uns les meilleurs jeux VR auxquels vous pouvez jouer sans manette!
3. Les jeux VR des années 2020 sont plus immersifs
La qualité des jeux de réalité virtuelle s'est améliorée depuis les versions des années 90. Les jeux de virtualité comprenaient Pacman VR, Buggy Ball, Ghost Train, Missile Command, Zone Hunter, Grid Busters, Legend Quest, et plus encore.
Ces jeux ont été joués sur des écrans de 276 x 372, de sorte que les joueurs ont eu une expérience de jeu très en bloc, non immersive et irréaliste. Red Alarm, par exemple, est un jeu de tir de 1995, et son manque de graphismes 3D solides en fait une expérience douloureuse pour les yeux. Fini les jeux plats à décevoir !
De nos jours, les jeux VR reflètent des images dans le monde réel avec des graphismes nets, ainsi qu'un gameplay et des scénarios plus complexes. Vous pouvez désormais profiter de mondes ouverts tels que Resident Evil 4 VR, Skyrim VR, Subnautica VR, No Man's Sky VR et bien d'autres titres parmi lesquels choisir. Mondes à 360 degrés, mouvements avancés des mains, suivi des mains, socialisation avec d'autres personnes et même voyages virtuels. Rester en forme est également une option incroyable avec la réalité virtuelle aujourd'hui, avec à la fois avantages et inconvénients de la technologie de fitness VR. Pas besoin d'acheter un abonnement au gym.
Y avait-il un métavers dans les années 90? Oui. C'est appelé Là.com, qui est un monde virtuel 3D fondé en 1998 et encore jouable en 2022. Les membres peuvent choisir un avatar, personnaliser l'avatar, interagir avec les autres et contribuer à une monnaie virtuelle. Les jeux incluent les cartes à jouer, la conduite, la construction de maisons, le paintball, les animaux de compagnie virtuels et l'accès à des groupes d'intérêt tels que l'art ou les affaires. Cependant, ce n'est pas aussi immersif que le métaverse dans lequel nous pouvons nous aventurer aujourd'hui.
Actuellement, le Metaverse est en constante évolution et expansion pour répondre à un éventail d'intérêts. Maintenant, c'est un monde numérique qui reflète le monde réel, et selon les technologues, nous pourrons éventuellement acheter des terres et même nous marier grâce à nos avatars. Les possibilités sont infinies. Jettes un coup d'oeil à pourquoi les gens paient de l'argent réel pour un terrain virtuel. Imaginez comment ces monnaies numériques vont changer la façon dont nous achetons des choses en ligne à l'avenir.
La technologie VR évolue constamment
Pourquoi la réalité virtuelle ne fonctionnait-elle pas bien dans les années 90? Il était constamment sur-médiatisé, trop cher et ne résonnait pas auprès des personnes qui l'utilisaient. Cependant, il est important de toujours revenir sur les développements technologiques du passé, afin que ces erreurs ne se reproduisent pas.
Il est utile de déterminer comment la réalité virtuelle a été façonnée aujourd'hui, afin que nous puissions mieux comprendre comment elle pourrait influencer le monde numérique dans un avenir proche.