Flickr, l'un des sites de partage de photos les plus populaires au monde, a introduit la photographie virtuelle en tant que catégorie en 2022. Leur article de blog déclare: « La photographie virtuelle est une forme d'art émergente spécialisée dans les photos prises dans un jeu vidéo ou un environnement virtuel.

Mais la photographie virtuelle est-elle vraiment de la photographie? Discutons du problème ci-dessous.

Qu'est-ce que la photographie ?

Avant de parler de photographie virtuelle, nous devons d'abord établir une base de référence pour ce qu'est la photographie. Selon ses racines grecques, φωτός (photos ou lumière) et γραφή (graphe ou écrire), la photographie écrit avec la lumière. Fidèle à la forme, c'est comment fonctionne une caméra, même numérique.

Mais au-delà de l'acte mécanique de prendre une image, le but de la photographie, quand elle a été inventée, était de saisir la vraie vie telle qu'elle était. La photographie permettait aux gens de voir le monde tel que le photographe le voyait, et non à travers l'interprétation (parfois peu fiable) d'un peintre.

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La photographie peut également servir de support à l'art visuel. La photographie étant au format 2D, elle suit facilement les concepts, les théories et les préceptes de la peinture.

Au fil du temps, la photographie est passée d'une simple compétence technique à l'enregistrement de moments pour la postérité dans l'art. Avec cela, certains photographes ont créé l'art pour l'art, tandis que d'autres ont combiné les trois disciplines pour créer des chefs-d'œuvre vraiment remarquables.

Maintenant que nous avons défini la photographie, jugeons comment la photographie virtuelle se compare à ces critères.

Recréer les aspects techniques des caméras physiques dans un monde virtuel

Crédit d'image: Hanabi123/Wikimédia Commons

Lorsque vous prenez une photo en mode manuel complet, vous jonglez avec trois choses sur l'appareil photo: l'ouverture, la vitesse d'obturation et l'ISO. Aussi appelé le triangle d'exposition, ce sont les éléments les plus élémentaires qu'un photographe doit maîtriser pour transformer sa vision en image.

Puisque la photographie virtuelle est capturée dans un monde virtuel, comment peut-elle recréer les subtilités de la photographie physique? Certains jeux vous permettent d'avoir un semblant de contrôle sur la façon dont vous capturez une capture d'écran via leur mode cinématique ou photographie, comme vous permettre de modifier l'exposition et le contraste, similaire à l'édition d'un photographier.

De nombreux autres titres ne vous permettent de capturer des images qu'en mode automatique, c'est-à-dire s'ils disposent même d'un mode photo. La plupart des jeux se contenteront du bouton de capture d'écran et enregistreront votre photo telle quelle.

Néanmoins, la photographie virtuelle n'en est qu'à ses balbutiements, alors que la photographie réelle existe déjà depuis environ deux siècles. Au fur et à mesure que des technologies telles que le lancer de rayons et les moteurs de jeu avancés se développent, le monde virtuel rattrape rapidement le monde réel en termes d'acuité visuelle.

Et si vous jouez aux derniers jeux AAA comme Gran Turismo 7 et Forza Horizon 5 en qualité maximale, il sont des cas où les captures d'écran du jeu sont difficiles à différencier du monde réel à un coup d'œil.

En fait, la photographie virtuelle prend déjà pied dans l'industrie commerciale, où les entreprises peuvent simuler leurs produits tels qu'ils apparaissent dans le monde réel. À travers photographie virtuelle, les entrepreneurs peuvent économiser sur les coûts car ils peuvent voir à quoi ressemblent leurs articles, même avant le début de la fabrication.

Bientôt, nous nous attendons à ce que davantage de jeux et de logiciels soient utilisés tracé laser, qui peut recréer avec précision le comportement de la lumière dans le monde réel, brouillant ainsi encore plus la frontière entre la lumière physique et la lumière virtuelle.

La photographie virtuelle sert-elle l'objectif initial de la photographie ?

Crédit image: Joe Rosenthal/Presse associée

Comme indiqué précédemment, le but principal de la photographie était de capturer des événements et des souvenirs qui ne sont pas entachés par l'interprétation du peintre.

Bien que cela soit discutable, puisque le photographe choisit déjà ce qu'il faut inclure et exclure dans une photographie et une manipulation de photo existait près de 150 ans avant Photoshop, le fait que les caméras capturent des images telles quelles en faisait le support idéal pour l'enregistrement souvenirs.

C'est pourquoi la photographie a joué un rôle déterminant dans l'enregistrement de l'histoire. De la guerre civile américaine à l'invasion russe de l'Ukraine en 2022, les photographies ont capturé un seul instant dans le temps et l'ont sauvegardé pour l'éternité. Et plus qu'un simple enregistrement de l'histoire, certaines photographies, comme cette compilation de Tout ce qui est intéressant, a même changé l'histoire.

Mais comme la plupart des événements historiques se produisent dans le monde réel, il n'y a presque aucune chance pour que la photographie virtuelle enregistre tout ce qui a un impact sur la race humaine, du moins pour le moment. Néanmoins, cela ne signifie pas que la photographie virtuelle n'a pas sa place dans la création de souvenirs.

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Alors que le monde se connecte de plus en plus en ligne, en particulier lorsque les gens ont été contraints de rester chez eux pendant la pandémie de 2020, beaucoup ont noué de véritables amitiés dans des espaces en ligne, comme Second Life, Grand Theft Auto Online et Forza Horizon 5.

Bien que leurs activités ne se situent que dans les limites du monde virtuel qu'ils ont choisi, les relations qu'ils y ont suscitées ne pourraient pas être plus réelles. Et comme tout ce qu'ils faisaient avec leurs amis se déroulait en ligne, la seule façon pour eux de commémorer leurs expériences et leurs réalisations était de prendre des photos virtuelles.

La photographie virtuelle comme un art

Crédit d'image: Jowi Morales/Flickr

Une chose que la photographie est devenue au fil des ans est l'art. Selon Le dictionnaire Britannica, l'art est quelque chose créé avec imagination et compétence, est beau ou exprime des idées ou des sentiments importants.

Avec cette définition, vous pouvez dire que les jeux sont de l'art, ce qui les rend l'une des raisons pour lesquelles beaucoup aiment les jeux vidéo modernes. Et si quelqu'un vivait et se déplaçait dans un magnifique monde virtuel, ne serait-ce que quelques heures par jour, il peut être déplacé pour capturer son environnement et en faire plus d'art visuel.

Ce ne sont pas seulement la beauté et l'imagination qui font de la photographie virtuelle un art. Même le chaos et la destruction des jeux de tir à la première personne, comme Battlefield 1, peuvent être capturés de manière à dépeindre les véritables horreurs de la guerre. Ce faisant, nous pouvons nous souvenir de la douleur et de la terreur que nos ancêtres ont traversées, nous rappelant ainsi que la paix doit prévaloir.

La photographie virtuelle peut-elle appliquer les concepts de la photographie du monde réel ?

Par définition, les jeux vidéo sont considérés comme de l'art. Mais lorsque ces titres ont commencé à créer des mondes permettant aux joueurs de capturer des images à couper le souffle, voire controversées dans ces mondes virtuels qui font réfléchir et ressentir un éventail d'émotions, c'est alors que la photographie virtuelle est devenue art.

En ce qui concerne la technicité, la photographie virtuelle est toujours en retard sur le monde réel, mais pas de beaucoup. Au cours de la prochaine décennie, vous pouvez vous attendre à ce que les performances matérielles et les avancées logicielles créent des scènes photoréalistes à la volée. Avec cela, les développeurs peuvent créer des algorithmes qui permettent aux joueurs de recréer des effets de caméra réels dans le monde virtuel. D'ailleurs, les fabricants de smartphones le font déjà avec photographie computationnelle.

La seule chose que la photographie virtuelle est en retard est de capturer l'histoire au fur et à mesure qu'elle se déroule. C'est parce que la plupart des événements qui affectent simultanément des groupes massifs de personnes ont tendance à se produire dans la réalité. Bien que les gens capturent déjà des souvenirs à l'aide de la photographie virtuelle, ils ne se font généralement qu'entre de petits groupes d'amis.

Pas avant que le métaverse ne prenne le contrôle de notre monde - lorsque les politiciens mènent des campagnes et que les élections se tiennent dans un monde virtuel, et où la vie des gens est radicalement changée à cause d'événements à l'intérieur - verrons-nous la photographie virtuelle devenir une partie importante de l'humain histoire. Et dans l'état actuel des choses, il semble peu probable que cela se produise de si tôt.

La photographie virtuelle doit-elle être considérée comme une vraie photographie ?

À certains égards, oui, la photographie virtuelle est comparable à la photographie réelle. Les développeurs peuvent implémenter des algorithmes dans leurs jeux qui imitent le comportement de la lumière et des caméras dans le monde réel. La photographie virtuelle peut également être utilisée pour enregistrer des événements, bien que personnels, et les humains peuvent toujours créer de l'art, quel que soit le support.

Alors que la photographie virtuelle n'est pas encore au niveau grand public où elle peut orner la première page des journaux ou être incluse dans la couverture des dernières nouvelles, elle gagne lentement du terrain parmi des millions de personnes. Des acteurs en ligne et des papillons des médias sociaux aux entreprises utilisant des simulations pour prendre des photos virtuelles de leurs produits, la photographie virtuelle va lentement s'enraciner dans notre société.

Tout comme il a fallu près de deux siècles à la photographie pour devenir aussi omniprésente que nos smartphones, il faudra également du temps pour que la photographie virtuelle prenne racine. Mais une fois que la photographie virtuelle décollera, elle pourrait devenir si courante que beaucoup ne remarqueront pas ou ne se soucieront même pas de savoir si une image est réelle ou virtuelle.