La diffusion en direct existe depuis plus longtemps que vous ne le pensez, et elle ne va pas disparaître de si tôt. Voici comment la diffusion en direct telle que nous la connaissons aujourd'hui a commencé.

La diffusion en direct capture le glamour de la diffusion et l'intègre à la liberté et à la fantaisie dont bénéficient les téléspectateurs. Fait intéressant, le streaming en direct n'a pas toujours été ce qu'il est aujourd'hui. Et pour vraiment apprécier où nous en sommes aujourd'hui, il est essentiel de prendre du recul et d'explorer ses racines.

Voici donc un aperçu de l'histoire et de l'évolution de la diffusion en direct, des modestes débuts au remarquable présent

Les modestes débuts du streaming en direct

Une image de YouTube sur un ordinateur portable

Le streaming en direct existe depuis le début des années 90. Cependant, il n'est pas devenu bien connu jusqu'à ce que YouTube organise son premier événement en direct en 2008. À l'époque, les événements en direct sur YouTube étaient rares. Ils n'apparaissent que pour les grandes occasions.

instagram viewer

Alors que les émissions étaient d'assez haute qualité, elles pouvaient encore être considérées comme des os nus par rapport à ce qui est possible aujourd'hui. Il n'y avait pas de lignes directrices ni même de liste de contrôle des choses à faire avant la diffusion en direct, contrairement à ce que nous avons aujourd'hui.

Le jeu a complètement changé grâce à un petit site Web connu à l'origine sous le nom de JustinTV. Cela a commencé comme un petit réseau de chaînes pouvant diffuser à un nombre illimité de personnes. JustinTV a ensuite été rebaptisé Twitch en 2011, donnant naissance à une nouvelle ère pour le divertissement en ligne. Initialement, la plateforme se concentrait sur les joueurs diffusant leurs jeux et interagissant avec un public.

Cependant, la plate-forme s'est développée au fil des ans pour inclure différents contenus, et certaines plates-formes populaires ont depuis emboîté le pas.

YouTube a finalement autorisé les utilisateurs à diffuser en direct en 2013. Twitch était déjà en avance sur le jeu, et de nouveaux noms comme YouTube et Facebook avaient beaucoup à rattraper.

2016 a été une année énorme pour le streaming en direct. Mixer a été mis en ligne pour la première fois sous le nom de Beam. En comparaison, Facebook et Instagram ont tous deux commencé à proposer des options de diffusion en direct.

La chute de Mixer et le début des contrats pour les streamers

Crédit image: Gage Skidmore/Wikimédia Commons

Beam était l'un des noms qui a émergé lorsque la diffusion en direct a commencé à décoller en 2016. Microsoft a rapidement pris le relais et lancé Mixer comme alternative à Twitch.

Microsoft était déterminé à faire passer Mixer au niveau supérieur et a montré sa détermination en signant deux grands noms de Twitch. Ninja (Tyler Blevins) et Shroud (Michael Grzesiek) ont changé le jeu lorsque Mixer les a signés exclusivement sur la plateforme pour des dizaines de millions.

D'autres plates-formes ont emboîté le pas et ont commencé à signer des créateurs, leur donnant un quota de streaming et d'autres avantages. Malheureusement, Mixer n'a pas pu attirer un public plus large même après avoir fait venir de grands noms dans l'espace de streaming.

En effet, Twitch avait une emprise trop forte sur le marché. Twitch était si dominant que même un projet soutenu par Microsoft ne pouvait pas facilement le supprimer. Bien que Mixer n'ait pas duré, ce fut un tournant essentiel dans la diffusion en direct en termes de création d'un précédent pour les contrats de créateurs. Aujourd'hui, les créateurs massifs ont Ninja, Shroud et Mixer à remercier pour avoir créé le précédent de ce qui était possible.

Le créneau du jeu Facebook

Facebook a longtemps été la première plateforme de médias sociaux. La plate-forme a une longue liste de fonctionnalités puissantes qui favorisent la créativité dans l'expression. Facebook Gaming est un ajout qui est arrivé en 2016 avec le boom de la diffusion en direct. Il offre bon nombre des mêmes fonctionnalités que les autres services et est bien intégré à la plate-forme.

Une période notable de la saga Facebook Gaming a été lorsqu'ils ont signé sur Disguised Toast (Jeremy Wang). Toast a gagné en popularité avec la montée en puissance de Among Us, un jeu de déduction sociale multijoueur. Toast et son groupe d'amis ont fait des vagues dans le jeu, allant jusqu'à contribuer à le faire évoluer avec l'ajout de mods parmi nous.

La personnalité énigmatique et l'esprit vif de Toast ont attiré les téléspectateurs vers ses flux Facebook. Malheureusement, cela seul ne pouvait pas aider Facebook Gaming à rivaliser avec Twitch. La plate-forme reste un choix de niche par rapport aux géants du streaming en direct comme YouTube et Twitch.

YouTube contre Tic

Image YouTube contre Twitch

Twitch a facilité l'essor du streaming en direct. Son succès a placé le média sur le radar d'autres plateformes comme YouTube. YouTube Live est la tentative de la plate-forme de fournir aux créateurs les mêmes possibilités que Twitch. Alors que Twitch était déjà en avance sur le jeu, YouTube avait donné la priorité à l'amélioration de ses offres de diffusion en direct. Non seulement cela, mais YouTube a également pris des mesures pour débaucher des créateurs populaires de la plate-forme de diffusion en direct soutenue par Amazon, Twitch. Certains créateurs qui sont passés à YouTube incluent Valkyrae (Rachel Haffstetter), Sykkuno, Ludwig Ahgren, timthetatman (Timothy Betar), et plus encore. Le croisement de ces grands noms a fait de YouTube un concurrent viable dans l'espace de streaming.

La rivalité entre les deux plates-formes a gardé les deux côtés sur leurs gardes, obligeant les plates-formes à affiner continuellement leur expérience de créateur et de spectateur. Par conséquent, l'évolution de ces plateformes a fait de la diffusion en direct un excellent moyen de gagner de l'argent en jouant à des jeux.

Coup de pied et censure dans le streaming en direct

La diffusion en direct a commencé comme un moyen permettant aux gens de s'exprimer librement tout en divertissant une collection de spectateurs avides. Twitch a été le premier à comprendre cela et a fourni un moyen pour les créateurs et les téléspectateurs de se croiser.

Cependant, la plate-forme a été accusée de devenir trop corporative et hostile aux créateurs. Kick est apparu comme une solution à ce problème. Les deux plates-formes sont construites sur des codes similaires mais fonctionnent avec des philosophies différentes.

Twitch est étroitement modéré et adapté aux annonceurs, tandis que Kick permet une meilleure expression des créateurs. Les différents styles de gestion ont déclenché un débat dans la communauté, s'interrogeant sur la liberté à accorder aux créateurs.

Au moment d'écrire ces lignes, Kick a connu sa juste part de succès. Cependant, il est soutenu par un casino en ligne et de nombreux créateurs, annonceurs et critiques ne sont pas convaincus par le site.

Combler le fossé entre les téléspectateurs et les créateurs

Le streaming en direct est devenu une grande partie de la vie pour une bonne raison. Nous apprécions de pouvoir dialoguer avec des créateurs que nous trouvons divertissants.

Heureusement, des plateformes comme Twitch, YouTube et Facebook Gaming continuent de trouver de nouvelles façons d'améliorer cette expérience unique, suscitant notre espoir pour l'avenir du streaming en direct.