Avoir un flux de travail Blender rationalisé libérera du temps pour vous concentrer sur vos conceptions. Mettez en œuvre ces conseils dans votre prochain projet et voyez par vous-même.

Bien qu'il soit open source, Blender est l'un des outils de modélisation 3D les plus riches en fonctionnalités et les plus populaires disponibles pour les concepteurs. Que vous fassiez des jeux vidéo, des modèles 3D pour la CAO ou que vous aimiez simplement jouer avec les outils du kit de Blender, le Les conseils et astuces de cet article vous aideront à améliorer votre flux de travail et à tirer le meilleur parti des fonctionnalités de offre.

1. Utiliser les raccourcis clavier et les liaisons

Les raccourcis clavier sont l'une des fonctionnalités les plus puissantes de Blender ou de tout logiciel complexe. Ils vous permettent d'effectuer des actions qui prendraient généralement plusieurs clics avec une seule combinaison de touches, ce qui vous fait gagner du temps et rend votre flux de travail plus fluide.

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Blender propose de nombreux raccourcis clavier aux utilisateurs. Certaines des actions que vous effectuez dans Blender ne peuvent être effectuées qu'avec le clavier. Un rapide coup d'oeil à ça Aide-mémoire sur les raccourcis clavier de Blender 3.0 est tout ce dont vous avez besoin pour commencer, mais voici quelques-uns des raccourcis les plus cruciaux à connaître :

  • Frapper Languette pour faire défiler les modes Objet et Édition dans Blender.
  • Frapper g déplacer des objets, S mettre à l'échelle des objets, et R pour faire pivoter des objets.
  • Ctrl + Z annulera vos actions précédentes, tandis que Changement + Ctrl + Z rétablira toutes les actions annulées que vous effectuez.
  • Prise Ctrl lors du déplacement, de la mise à l'échelle ou de la rotation d'un objet pour effectuer la modification par incréments.
  • Prise Changement lors du déplacement, de la mise à l'échelle ou de la rotation d'un objet pour effectuer la modification avec un meilleur contrôle.

Vous pouvez modifier n'importe quelle combinaison de touches dans Blender en allant sur Modifier > Préférences > Keymap.

2. Gérez vos objets avec Blender Outliner

Vous développerez votre flux de travail au fur et à mesure que vous utiliserez Blender, mais cela vaut la peine de commencer par quelques bonnes habitudes pour faciliter le processus. L'une des habitudes les plus simples et les meilleures consiste à utiliser la fenêtre Outliner de Blender pour gérer les objets de votre scène. Par défaut, l'Outliner est situé dans le coin supérieur droit de chaque espace de travail Blender.

Le Blender Outliner est un affichage hiérarchique de tous les objets de votre scène. Vous pouvez supprimer, sélectionner et modifier des objets à partir de l'Outliner, mais il existe quelques utilisations clés pour cette partie de Blender :

  • Nommez les objets : Attribuer un nom pertinent à chacun des objets de votre scène Blender facilitera grandement leur recherche ultérieure.
  • Créer et gérer des collections :Les collections Blender sont des groupes d'objets. Vous pouvez placer deux objets dans la même collection sans avoir à leur donner une relation parent/enfant, et cela vous permet de sélectionner facilement tous les objets, tout en rendant l'Outliner plus propre et plus facile à lire.
  • Masquer les objets : En cliquant sur le evous à côté de chaque objet ou collection, vous pouvez masquer l'objet et le rendre invisible dans la fenêtre. De même, le ccaméra L'icône empêchera l'objet d'apparaître dans les rendus.

Apprendre à utiliser Blender's Outliner dès le début est l'un des meilleurs moyens d'améliorer votre flux de travail, mais vous pouvez aller beaucoup plus loin pour améliorer votre temps avec ce logiciel.

3. Personnaliser la mise en page

Blender peut être très intimidant lorsque vous le chargez pour la première fois, avec une gamme apparemment infinie d'options, de fenêtres et d'onglets différents avec lesquels travailler. Les espaces de travail aident à consolider les outils que vous utilisez le plus souvent, vous offrant une interface utilisateur unique pour chacune des tâches que vous effectuez.

Blender est livré avec 11 espaces de travail prédéfinis :

  • Mise en page: L'espace de travail Layout est le premier que vous voyez lorsque vous chargez Blender. Cet espace de travail vous offre un ensemble d'outils généraux qui facilitent la modélisation, l'animation et la gestion des objets.
  • La modélisation: L'espace de travail Modélisation fournit des outils d'aide à la modélisation.
  • Sculpture: L'espace de travail Modélisation fournit des outils d'aide à la sculpture.
  • Édition UV : L'espace de travail UV permet de mapper des textures sur des objets 3D.
  • Peinture texturée : L'espace de travail Texture Paint vous donne les outils pour peindre des textures basées sur des images sur des objets.
  • Ombres: L'espace de travail Ombrage facilite la modification des matériaux et la façon dont ils interagissent avec la lumière.
  • Animation: L'espace de travail Animation vous offre des outils d'animation, comme une chronologie et un éditeur de graphiques.
  • Le rendu: L'espace de travail Rendu vous permet de créer de nouveaux rendus sans ouvrir de nouvelle fenêtre.
  • Composition : L'espace de travail Compositing vous permet d'importer des images et d'afficher des informations à modifier ou à fusionner.
  • Nœuds de géométrie : L'espace de travail Nœuds géométriques facilite la modélisation procédurale à l'aide de nœuds.
  • Script : L'espace de travail Scripting donne aux programmeurs les outils pour écrire des scripts qui interagissent avec l'API Python de Blender.

Des espaces de travail supplémentaires sont disponibles en cliquant sur le petit + symbole sur la barre de sélection de l'espace de travail. Vous pouvez également modifier les espaces de travail que vous utilisez pour les adapter encore plus à vos préférences, vous donnant un contrôle presque total sur l'interface utilisateur de Blender.

Pour changer la disposition principale, survolez les lignes fines entre les fenêtres principales de Blender. Vous devriez voir le curseur se transformer en une double flèche. À partir de là, faites un clic gauche et faites glisser pour ajuster la taille des fenêtres les unes par rapport aux autres. Cliquez avec le bouton droit pour ajouter des fractionnements verticaux et horizontaux ou échanger/joindre des fenêtres pour les transformer en un seul bloc.

Vous pouvez modifier le contenu de chaque fenêtre de Blender en cliquant sur le petit menu déroulant dans le coin supérieur gauche de chaque zone.

La fenêtre d'affichage par défaut de Blender est belle et grande, avec un ensemble de contrôles d'affichage dans le coin supérieur droit. Ces commandes vous permettent de faire pivoter la vue de la scène avec une sphère d'axe, de déplacer la vue à l'aide d'un système cliquer-glisser, d'effectuer un zoom avant et arrière et de basculer entre la perspective et la vue orthographique. Mais vous pouvez faire la plupart de cela avec juste votre molette de défilement.

Vous pouvez utiliser la molette de défilement pour effectuer un zoom avant et arrière en la poussant vers l'avant et vers l'arrière, mais vous pouvez également faire pivoter votre vue en appuyant sur la molette de défilement. Si vous tenez Changement tout en appuyant sur le bouton central de la souris, vous pouvez déplacer la vue. Apprendre à naviguer dans la fenêtre d'affichage de Blender vous facilitera grandement la vie.

6. Utiliser des modules complémentaires

Blender propose une multitude de modules complémentaires, à la fois via le logiciel lui-même et en ligne. Cela vaut toujours la peine de rechercher des modules complémentaires lorsque vous vous débattez avec une tâche dans Blender, car il existe généralement des modules complémentaires disponibles pour vous aider.

Par exemple, la modélisation d'un boulon fileté pour l'impression 3D est un travail chronophage qui vous empêchera de passer du temps sur des aspects plus importants de votre projet. Vous pouvez gagner tout ce temps en allant dans la barre des tâches, en cliquant sur Modifier > Préférences > Modules complémentaires, et la recherche de Usine de boulons dans la liste.

Une fois que vous l'avez trouvé, cliquez sur la petite case à cocher à côté du nom du module complémentaire. Vous pouvez maintenant ajouter des écrous et des boulons à travers le Ajouter > Engrener menu. Différents modules complémentaires se comportent différemment, mais vous pouvez trouver des instructions pour eux en ligne.

7. Développez vos options de format de fichier d'importation/exportation

Blender est un vaste logiciel avec d'innombrables fonctionnalités, mais il n'est pas toujours possible de travailler avec les formats que vous souhaitez avec une configuration par défaut. Heureusement, cependant, il existe des modules complémentaires disponibles qui vous permettent d'ajouter différents formats à Blender.

Vous souhaitez utiliser Blender pour créer des modèles pour l'impression 3D? Pas de problème, il suffit d'ajouter le Exporter vers STL add-on et l'option sera dans le Exporter menus pour vous. La même chose peut être dite pour de nombreux autres formats d'exportation et d'importation dans Blender, ce qui vaut la peine d'explorer vos options avant d'utiliser d'autres logiciels pour convertir vos fichiers.

Améliorez votre flux de travail et devenez un Blender Pro

Il vous faudra du temps pour vous familiariser avec Blender et maîtriser votre flux de travail, mais ces conseils devraient vous aider à démarrer. Vous pouvez trouver de nombreuses ressources intéressantes sur le Web pour rendre ce processus plus fluide, de la création de modèles complexes à l'édition de vos propres vidéos à l'aide de Blender, et elles feront toutes de vous un meilleur artiste 3D.