Nvidia a lancé une nouvelle version DLSS, et elle est meilleure à presque tous les égards.
Points clés à retenir
- DLSS 3.5 est une mise à niveau de la technologie DLSS de Nvidia, utilisant l'IA pour générer des pixels de meilleure qualité pour les scènes de lancer de rayons, réduisant ainsi les artefacts et améliorant la qualité de l'image.
- DLSS 3.5 introduit Ray Reconstruction, un algorithme de débruitage alimenté par l'IA qui apprend à partir de millions d'images de haute qualité pour générer des pixels plus précis.
- Les avantages du DLSS 3.5 incluent une qualité d'image améliorée, des performances accrues pour les jeux par lancer de rayons, une compatibilité plus large avec tous les GPU de la série RTX et une créativité améliorée pour les applications d'édition 3D. Disponible à l'automne 2023.
La technologie DLSS de Nvidia a changé la donne pour les joueurs sur PC qui souhaitent profiter des avantages du lancer de rayons sans sacrifier les performances. DLSS signifie Deep Learning Super Sampling et utilise l'intelligence artificielle pour convertir des images de basse résolution en résolutions plus élevées avec une perte de qualité minimale.
Le DLSS a évolué depuis ses débuts en 2018, et la version 2023, DLSS 3.5, promet de fournir des résultats encore meilleurs pour les jeux et applications par lancer de rayons. Poursuivez votre lecture pour découvrir ce qu'est DLSS 3.5, comment il fonctionne et ce que cela signifie pour vous en tant que joueur ou créateur.
Qu’est-ce que DLSS 3.5?
DLSS 3.5 est l'évolution 2023 de la technologie DLSS de Nvidia. Il introduit une nouvelle technique de reconstruction de rayons qui utilise l'IA pour générer des pixels de meilleure qualité pour les scènes de lancer de rayons.
Le lancer de rayons est une technique qui simule le comportement de la lumière dans le monde réel, créant des ombres, des reflets et un éclairage global réalistes. Cependant, le lancer de rayons nécessite beaucoup de calculs et nécessite une énorme puissance de traitement de la part de votre carte graphique. C'est pourquoi Nvidia a introduit le DLSS, qui utilise l'IA pour convertir des images de basse résolution en résolutions plus élevées tout en préservant ou en améliorant la qualité de l'image.
DLSS 3.5 va plus loin en utilisant l'IA pour reconstruire les pixels manquants ou bruyants dans les scènes de lancer de rayons. Contrairement aux versions précédentes de DLSS, qui utilisaient des débruiteurs réglés manuellement pour chaque passage d'éclairage, DLSS 3.5 utilise un réseau neuronal unique capable de générer des pixels de meilleure qualité pour n'importe quel passage d'éclairage. Cela signifie que DLSS 3.5 peut réduire les artefacts tels que les imprécisions de couleur, l'éclairage imprécis et les images fantômes qui se produisent parfois avec le lancer de rayons.
Comment fonctionne le DLSS 3.5? Qu’est-ce que la reconstruction des rayons?
DLSS 3.5 combine les meilleures fonctionnalités des versions précédentes de DLSS tout en introduisant une nouvelle technique appelée Ray Reconstruction. La reconstruction de rayons est une nouvelle façon d'utiliser l'IA pour améliorer la qualité du lancer de rayons en générant des pixels de meilleure qualité à partir de pixels de moindre qualité.
Le lancer de rayons fonctionne en projetant des rayons de lumière de la caméra dans la scène et en calculant la manière dont ils interagissent avec les objets et les matériaux de la scène. Chaque rayon représente un pixel sur l'écran, et plus il y a de rayons, plus les effets d'éclairage sont précis et détaillés.
Cependant, projeter davantage de rayons nécessite également plus de puissance de traitement, ce qui peut réduire les performances et la résolution. Pour surmonter ce compromis, le lancer de rayons utilise généralement moins de rayons que de pixels sur l'écran, puis utilise des algorithmes de débruitage pour combler les pixels manquants en faisant la moyenne ou en interpolant les pixels voisins.
Les algorithmes de débruitage peuvent produire de bons résultats dans certains cas, mais peuvent également introduire des artefacts tels que du flou, des saignements de couleur ou des images fantômes. Ces artefacts peuvent réduire le réalisme et l’immersion des jeux par lancer de rayons.
Ray Reconstruction est un algorithme de débruitage alimenté par l'IA qui utilise un réseau neuronal profond pour générer des pixels de meilleure qualité à partir de pixels de moindre qualité. Contrairement aux débruiteurs conventionnels qui utilisent des règles ou des heuristiques réglées manuellement pour combler les pixels manquants, Ray La reconstruction utilise une approche basée sur les données qui apprend de millions d'exemples d'images de haute qualité rendues. par lancer de rayons.
Il analyse chaque pixel de l'écran et le compare avec son rayon correspondant dans la scène. Il utilise ensuite les informations du rayon pour reconstruire un pixel plus précis qui correspond à la couleur, à la luminosité et à la direction de la source lumineuse.
Quels sont les avantages du DLSS 3.5?
Les anciennes versions de DLSS rivalisent avantageusement dans comparaisons de mise à l'échelle. Cependant, il offre encore plus d’avantages aux joueurs et aux créateurs qui utilisent le lancer de rayons dans leurs jeux et applications. En voici quelques uns:
- Qualité d'image améliorée : DLSS 3.5 peut produire images de meilleure qualité que DLSS 3 en utilisant plus de données et un réseau d’IA plus avancé. DLSS 3.5 peut également préserver plus de détails et éviter les artefacts pouvant survenir avec le lancer de rayons, tels qu'un éclairage imprécis, des saignements de couleur ou du bruit.
- Performances accrues : DLSS 3.5 peut augmenter la fréquence d'images et la résolution des jeux par lancer de rayons en réduisant la charge du GPU et en mettant à l'échelle efficacement l'image. DLSS 3.5 peut également offrir un plus grand avantage en termes de performances pour les jeux avec tracé de chemin, qui utilisent le lancer de rayons pour tous les aspects de la scène, tels que les ombres, les reflets, les réfractions, l'éclairage global et l'ambiance occlusion.
- Compatibilité plus large : DLSS 3.5 fonctionnera avec tous les GPU de la série RTX, pas seulement les derniers GPU de la série RTX 40. Cela signifie que davantage de joueurs pourront profiter des avantages du DLSS 3.5 dans leurs jeux de lancer de rayons préférés.
- Créativité améliorée : DLSS 3.5 sera également disponible pour les créateurs qui utilisent le lancer de rayons dans leurs applications d'édition 3D, telles que Chaos Vantage, D5 Render et Nvidia Omniverse. DLSS 3.5 les aidera à créer des aperçus de rendu de meilleure qualité et plus précis dans ces applications, leur permettant ainsi d'économiser du temps et des ressources.
Comme vous pouvez le constater, DLSS 3.5 est une mise à niveau complète de DLSS 3.
Quand le DLSS 3.5 sera-t-il disponible?
Nvidia indique que le DLSS 3.5 sera disponible à l'automne 2023, mais n'a pas encore donné de date précise. Nvidia n'a pas non plus révélé quels jeux prendront en charge DLSS 3.5 au lancement, mais nous pouvons nous attendre à certains des prochains jeux. les titres qui utilisent le ray tracing ou le path tracing, comme Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2, sont parmi les premiers.