La détection des collisions affecte la plupart des parties de votre jeu, de la façon dont votre joueur se tient sur une plate-forme à la façon dont il détruit les ennemis.

La détection des collisions est l'un des aspects critiques du développement de jeux, ayant un impact significatif sur l'expérience du joueur. Une détection précise des collisions garantit que les personnages du jeu interagissent de manière transparente avec leur environnement, créant un sentiment d'immersion et de réalisme.

Godot, un moteur de jeu open source populaire, fournit des outils puissants pour mettre en œuvre une détection efficace des collisions, résultant en un gameplay fluide et engageant.

Configuration du jeu Godot

Avant de commencer, créez un simple jeu de plateforme 2D dans Godot 4. Commencez par configurer la scène de jeu avec un personnage joueur et des plates-formes.

Le code utilisé dans cet article est disponible dans ce Dépôt GitHub et son utilisation est gratuite sous la licence MIT.

Créez une nouvelle scène et ajoutez un

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CaractèreCorps2D nœud comme nœud racine. Ajouter un Sprite2D nœud en tant qu'enfant du CaractèreCorps2D pour représenter visuellement le personnage du joueur.

Suivant, ajouter du mouvement au joueur caractère utilisant GDScript :

extends CharacterBody2D

var speed = 300

func _physics_process(delta):
var input_dir = Vector2.ZERO

if Input.is_action_pressed("ui_left"):
input_dir.x -= 1

if Input.is_action_pressed("ui_right"):
input_dir.x += 1

if Input.is_action_pressed("ui_up"):
input_dir.y -= 1

if Input.is_action_pressed("ui_down"):
input_dir.y += 1

velocity = input_dir.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)

Enfin, ajoutez des plates-formes à la scène en utilisant CorpsStatique2D nœuds pour terminer la configuration de base.

Différentes formes de collision

Godot propose une variété de formes de collision qui s'adaptent à différents types d'objets de jeu. Ces formes de collision aident à définir avec précision la zone dans laquelle la détection de collision a lieu.

Avant de plonger dans les différentes formes de collision, il est important de noter que vous pouvez en attacher une directement au personnage du joueur pour définir sa zone de collision. Cela vous permet de contrôler la région précise pour détecter une collision.

Forme de collision circulaire

Une forme de collision circulaire est particulièrement utile pour les personnages qui doivent interagir radialement avec l’environnement. Vous pouvez utiliser cette forme pour les personnages dotés d'une hitbox circulaire ou sphérique. Pour ajouter une forme de collision circulaire à votre personnage :

# Inside the player character's script
var collision_shape = CollisionShape2D.new()
var circle_shape = CircleShape2D.new()
circle_shape.radius = 32
collision_shape.shape = circle_shape
add_child(collision_shape)

Forme de collision rectangulaire

Les formes de collision rectangulaires conviennent aux personnages ayant une forme plus carrée ou rectangulaire. Voici comment ajouter une forme de collision rectangulaire :

# Inside the player character's script
var collision_shape = CollisionShape2D.new()
var rect_shape = RectangleShape2D.new()
rect_shape.extents = Vector2(32, 64)
collision_shape.shape = rect_shape
add_child(collision_shape)

Forme de collision de polygone convexe

Les formes de collision de polygones convexes offrent une grande flexibilité pour les caractères aux formes irrégulières ou non rectangulaires. Vous pouvez utiliser cette forme pour épouser fidèlement les contours de votre personnage. Pour ajouter une forme de collision polygonale convexe :

# Inside the player character's script
var collision_shape = CollisionShape2D.new()
var polygon_shape = ConvexPolygonShape2D.new()
polygon_shape.set_points([Vector2(-32, -64), Vector2(32, -64), Vector2(0, 64)])
collision_shape.shape = polygon_shape
add_child(collision_shape)

En choisissant la forme de collision appropriée et en l'attachant au personnage du joueur, vous pouvez précisément détecter les collisions dans la zone désignée, améliorant ainsi la précision des interactions avec le jeu monde.

Détection des collisions

La détection des collisions entre objets est essentielle pour mettre en œuvre les interactions et les mécanismes de jeu. Dans Godot, vous pouvez y parvenir en utilisant le moteur physique intégré.

# Detecting Collisions in _physics_process
func _physics_process(delta):
var input_dir = Vector2.ZERO
#... (input handling)

velocity = input_dir.normalized() * speed
var collision = move_and_collide(velocity * delta)

if collision:
print("collided")

Ci-dessous le résultat :

Signaux de collision et masques de collision

Godot fournit des signaux de collision et des masques de collision comme outils puissants pour ajouter de la sophistication à votre jeu.

Signaux de collision

Les signaux de collision sont des événements que le moteur physique déclenche lorsque des collisions se produisent. Ces signaux permettent aux objets de communiquer entre eux et de réagir aux collisions. Dans Godot, vous pouvez vous connecter aux signaux de collision pour exécuter une logique personnalisée lorsque des événements de collision spécifiques se produisent.

Par exemple, disons que vous souhaitez émettre un effet sonore lorsque le personnage du joueur entre en collision avec un objet de collection. Voici comment y parvenir en utilisant les signaux de collision :

# Inside the player character's script
func _ready():
connect("body_entered", self, "_on_body_entered")

func _on_body_entered(body: Node):
if body.is_in_group("collectible"):
# Play a sound effect
play_collectible_sound()

# Perform additional logic like collecting the item

# Remove the collectible from the scene
body.queue_free()

Dans cet exemple, le corps_entré un signal est émis lorsque le personnage du joueur entre en collision avec un autre corps physique. En connectant ce signal au _on_body_entered Fonction, vous pouvez répondre à l'événement de collision. Si le corps en collision se trouve dans le objet de collection groupe, vous pouvez jouer un effet sonore libre de droits.

Masques de collision

Les masques de collision vous permettent de contrôler les calques de collision qui peuvent interagir les uns avec les autres. Chaque couche de collision correspond à un bit dans un masque de bits. En attribuant des calques et des masques de collision aux objets, vous pouvez affiner les objets qui entrent en collision les uns avec les autres et optimiser les performances.

Par exemple, imaginez que vous avez des ennemis et des balles dans votre jeu. Vous voulez que les ennemis entrent en collision avec les plates-formes mais pas entre eux. Vous voulez également que les balles entrent en collision avec les ennemis mais pas avec les plates-formes. Voici comment y parvenir à l’aide de masques de collision :

# Inside the enemy's script
func _ready():
# Disable collision with other enemies
set_collision_mask_value(2, false)

# Enable collision with platforms
set_collision_mask_value(3, true)

# Inside the bullet's script
func _ready():
# Enable collision with enemies
set_collision_mask_value(2, true)

# Disable collision with platforms
set_collision_mask_value(3, false)

En activant ou en désactivant sélectivement les masques de collision, vous contrôlez quels objets peuvent entrer en collision les uns avec les autres, ce qui entraîne des interactions de collision précises et efficaces.

Meilleures pratiques pour la détection des collisions

Pour garantir un gameplay fluide et une détection efficace des collisions, tenez compte de ces bonnes pratiques.

Utiliser des formes simples

Les formes de collision complexes peuvent nécessiter beaucoup de ressources. Dans la mesure du possible, utilisez des formes simples comme des cercles et des rectangles pour la détection des collisions.

Masques de collision de calques

Godot vous permet de définir des calques et des masques de collision. Utilisez-les pour contrôler quels objets entrent en collision les uns avec les autres, optimisant ainsi les performances.

Par exemple, dans un jeu de plateforme, le le joueur pourrait sauter sur les plates-formes et glissez le long des murs. En configurant correctement les calques et les masques de collision, vous pouvez obtenir des comportements distincts.

Groupes de collision

Regroupez les objets ayant des propriétés de collision similaires pour une gestion plus facile et une détection efficace des collisions.

Boîtes englobantes

Pour optimiser les performances, utilisez des cadres de délimitation pour vérifier rapidement si des objets sont à proximité avant d'effectuer une détection précise des collisions.

Utiliser des requêtes cinématiques

Godot fournit des requêtes cinématiques pour effectuer des contrôles de collision sans réellement déplacer l'objet. Cela peut être utile pour prédire les collisions avant qu’elles ne se produisent.

Rendre les jeux Godot plus attrayants grâce à la détection des collisions

L'intégration d'une détection efficace des collisions dans votre jeu Godot garantit non seulement une interaction transparente entre les personnages et l'environnement, mais ouvre également des opportunités de gameplay créatif mécanique.

Qu'il s'agisse de défis de plateforme, de résolution d'énigmes ou de scénarios de combat, la détection de collision est au cœur de l'engagement des joueurs. En ajoutant la détection de collision, vous pouvez créer un jeu qui captive les joueurs par ses interactions fluides et dynamiques.