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La vue

Dans un MOBA ou un jeu de stratégie, la vue que les joueurs voient est identique à celle du spectateur. La vue de haut en bas permet aux spectateurs de voir ce qui se passe sur le champ de bataille, ce qui est parfait pour regarder. Dans un jeu de tir, chaque joueur ne voit que ce que voit son personnage à l'écran, ce qui limite considérablement la vue aux spectateurs. Ne pas pouvoir voir le champ de bataille dans son ensemble signifie que le spectateur manque beaucoup de l'action.

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J'ai vu une grande analogie sur Reddit qui décrit parfaitement ce problème. Imaginez-vous essayer de regarder un match de football américain (ou n'importe quel match de sport d'ailleurs) du seul point de vue d'un seul joueur. Ce serait terrible, et c'est exactement la situation à laquelle sont confrontés les jeux FPS.

La solution

Les développeurs de jeux qui souhaitent que leur tireur décolle dans la scène eSports doivent développer un mode de diffusion / spectateur qui fonctionne comme un MOBA. Cela permettrait aux téléspectateurs de voir l'ensemble du champ de bataille, et bien sûr, les diffuseurs pourraient zoomer sur les perspectives de chaque joueur lorsque le moment est venu. Il faudrait de la pratique et des compétences pour diffuser un jeu de tir, mais cela pourrait certainement être fait si le créateur du jeu prend le temps de le construire comme un élément clé de leur jeu.

La vitesse et la nature des jeux

Généralement, un bon joueur FPS fait les choses à une vitesse incroyablement élevée. Du point de vue à la première personne susmentionné, cela peut être difficile à regarder, car il peut en fait être nauséeux. Changer l'angle de la caméra comme je l'ai mentionné ci-dessus aiderait à résoudre ce problème, car cela vous empêcherait de voir les joueurs se contracter mouvements, mais en même temps, cela pose un autre problème où vous manquez en fait une grande partie de la compétence dans un tireur. En dehors des tactiques, la principale compétence d'un tireur est en fait la vitesse à laquelle vous pouvez pointer et viser, ce qui est vraiment difficile à capturer d'une manière qui soit confortable pour le spectateur.

Le fait est que vous ne pouvez pas changer fondamentalement la façon dont un tireur joue juste pour accueillir les téléspectateurs. Un effet secondaire pratique de jeux comme les MOBA, les RTS et les combattants est qu'ils se prêtent bien le visionnement, mais cela ne signifie pas qu'il n'y a aucun moyen de faire fonctionner les tireurs, cela signifie simplement que personne n'a pensé à encore.

Solution possible

Cette solution pourrait être une sorte de fourre-tout, mais elle pourrait aider: ajouter un retard. Cela permet aux diffuseurs d'être légèrement en retard, et s'il est contrôlé automatiquement, il pourrait savoir quand une mise à mort va se produire et zoomer sur la perspective des tueurs au bon moment. Cela permettrait aux téléspectateurs de voir la compétence du point de vue des joueurs sans y rester assez longtemps pour être nauséeux. Ce n'est pas une solution parfaite, mais cela pourrait peut-être aider.

Connaissances cartographiques trop importantes

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Pour suivre l'action dans un jeu de tir, vous devez vraiment comprendre la carte. Ne pas connaître la carte rend presque impossible de comprendre ce qui se passe. Il y a une raison pour laquelle chaque terrain de football se ressemble, car le spectateur sait toujours à quoi s'attendre. Dans le football américain, la ligne des 50 yards est toujours à mi-hauteur du terrain. Dans les tireurs, cela disparaît, ce qui rend difficile pour les joueurs de suivre le match.

La solution

La solution est simple: simplifiez les cartes ou n'incluez qu'une seule carte. Le problème évident est qu'un tireur avec une seule carte ne serait pas très amusant à jouer. Une seule carte fonctionne bien dans un MOBA car l'action n'est pas dictée par la carte, mais par les personnages.

Conclusion

Un développeur de jeux trouvera certainement comment faire fonctionner un jeu de tir en tant qu'événement de spectateur, mais ce n'est pas encore arrivé. Il y a trop d'argent qui flotte dans le monde du eSport pour que quelqu'un ne le fasse pas, mais cela prendra du temps. Comme quelqu'un qui regarde plus dota 4 méthodes pour que les joueurs de Dota 2 gardent une trace des statistiquesDans le monde de Dota 2, les statistiques sont incroyablement importantes. Lire la suite qu'il ne veut l'admettre et joue encore plus de tireurs que ça, j'espère vraiment que cela se produira, car un tireur sur mesure pour regarder serait génial.

Pensez-vous que je me trompe et que les tireurs font de grands jeux de spectateurs tels qu'ils sont? N'hésitez pas à expliquer pourquoi dans les commentaires, ou à exprimer vos réflexions sur le problème dans son ensemble.

Crédits image: Joshua Livingston Via Flickr

Dave LeClair adore les jeux sur console, PC, mobile, ordinateur de poche et tout appareil électronique capable de les jouer! Il gère la section Offres, écrit des articles et fait beaucoup de travail en coulisse chez MakeUseOf.